Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Графоний - всё (10 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#135
(Правка: 12:49) 12:43, 29 июля 2021

Aroch
> То что ты не видишь за blur'ом мыла, говорит о твоей особенности восприятия
А я тебе говорил что когда я включал киберпанк я ставил постпроцесс на низкий.
Чтобы не видеть твоё классическое мыло и текстурки там охеренные.
Скрины из открытых источников, извини не наскринил для тебя.
Panzerschrek[CN]
> Кстати да, о чём я и говорю, текстуры детализированы, но низкоконтрастны.
А с чего вдруг они должны быть высококонтрастны? Если там околофотореалистичная графика.
qGrin
> Он вообще в ку3 не играл.
ну я в него наиграл часов 10, говорю ж - Q3 худшая игра в серии(игры вышедшие после неё я не считаю за игры).
Но что ты тут придираешься? Picmic твой суде по названию должен просто выбирать конкретный мип уровень текстуры.
Только причём тут это? Какая разница какой ты возьмёшь? Если текстуры 128х128 накладываются на объекты в 10 метров размером -
ничего и никогда не поможет. Предлагаешь ли ты киберкотлетный вариант или вариант при котором в далеке будет детально - похер.


#136
15:28, 29 июля 2021

Super_inoy
> А я тебе говорил что когда я включал киберпанк я ставил постпроцесс на низкий.
тогда с чем ты споришь, если сам даунгрейдишь "графоний".
> Скрины из открытых источников, извини не наскринил для тебя.
по тому что ты привёл, то и обсуждаем. Не ищи виноватых кроме самого себя.
> Q3 худшая игра в серии
ты забыл жирным дописать ИМХО, ну ладно так и быть киберпанк худшая игра жанра. Можешь спорить.

#137
(Правка: 15:35) 15:32, 29 июля 2021

Aroch
> тогда с чем ты споришь, если сам даунгрейдишь "графоний".
Спорю с тем что текстуры не графоний. Даунгрейжу я именно мыло.
Aroch
> по тому что ты привёл, то и обсуждаем.
Оно всё равно в миллиард раз менее мыльное чем скрины из q3, которые привёл ты, притом ты привёл что-то сильно не оригинальное.
В оригинале оно выглядело примерно вот так:
Изображение
Потому что мыло на текстурках это тоже мыло.
То что оно слегка повёрнутое - ну и что.
Aroch
> ты забыл жирным дописать ИМХО, ну ладно так и быть киберпанк худшая игра жанра.
> Можешь спорить.
Да изи, watch dogs хуже. :)

#138
(Правка: 15:42) 15:42, 29 июля 2021

Super_inoy
> Да изи, watch dogs хуже. :)
в сортах говна как говорится... ищи специалиста.
> Спорю с тем что текстуры не графоний.
это часть графония, тут бесполезно спорить. Выруби текстуры и в части игр ты вообще не поймешь что на экране творится.
> Оно всё равно в миллиард раз менее мыльное чем скрины из q3, которые привёл ты
разберись с тем что такое мыло -> размытие -> blur (уже не знаю как яснее)
> В оригинале оно выглядело примерно вот так
какая разница? Игра позволяет модицификации, после них она не перестает быть самой собой.

#139
(Правка: 15:58) 15:52, 29 июля 2021

Aroch
> разберись с тем что такое мыло -> размытие -> blur (уже не знаю как яснее)
Сам уже разберись. Мыло это сглаживание. Blur просто работает на весь экран, а lerp на текстуры.
И то и то по итогу мыло, второе просто деформированное.
Aroch
> какая разница?
Да я тоже особой разницы не вижу, что там говно что там говно, просто в твоём случае часть текстур поменяли на HQ, а тут все плохие.
Если бы в твоём поменяли все, можно было бы о чём-то говорить.
Aroch
> в сортах говна как говорится... ищи специалиста.
Ну а я как будто бы говорил что киберпанк это шедевр. Нет, это игра с нормальной графикой. Если уж дрочить на графоний, так
на нормальный, а не на линейную интерполяцию через весь экран.

#140
16:08, 29 июля 2021

Super_inoy
> Blur просто работает на весь экран, а lerp на текстуры.
никогда lerp не называли мылом, ты первый. Ставь текстурки 8к и не будет lerp'a движок кваки позволяет это делать без проблем.
> Если бы в твоём поменяли все, можно было бы о чём-то говорить.
я тут твой скрин растунул на 16к, сплошное мыло в каждом пикселе. Беги менять текстуры.
> Ну а я как будто бы говорил что киберпанк это шедевр
правильно, потому что киберпанк худшая игра в своем жанре.

#141
(Правка: 16:27) 16:16, 29 июля 2021

Aroch
> правильно, потому что киберпанк худшая игра в своем жанре.
В жанре графодрочерского интерактивного кинца она явно не худшая.
А вот Q3 явно хуже чем Q2 и Q1 по всем составляющим(даже по графике, вон в Q1 была полная 3мерность :) ), кроме онлайн режима для киберкотлет.

+ Показать

Aroch
> Ставь текстурки 8к и не будет lerp'a движок кваки позволяет это делать без
> проблем.
Ну так мы же про графоний в игре, а не в движке.
Хотя к движку там тоже претензий можно много насыпать. Тесселяцию не поддерживает например. :)
Aroch
> никогда lerp не называли мылом, ты первый.
Зато лерп всегда называли мыльными текстурками. Так что пофиг.
#142
16:38, 29 июля 2021

Super_inoy
> Тесселяцию не поддерживает например.
к чему это вообще? Есть nurbs поверхности, которые поддерживают тесселяцию.
> Зато лерп всегда называли мыльными текстурками. Так что пофиг.
если только среди тех кто застревал в текстурах, лол.

#143
16:45, 29 июля 2021

Aroch
> к чему это вообще? Есть nurbs поверхности, которые поддерживают тесселяцию.
аппаратной нет. Это к тому что графоний Q3 убог и без полной модификации движка он нормальным не станет.
Даже если там нет лимита на разрешение текстур он просто не сожрёт геометрию качественную, чтобы по 100к на модельку :)

#144
16:50, 29 июля 2021

Super_inoy
> аппаратной нет.
что не мешает в 240fps+ в 16к.
> без полной модификации движка он нормальным не станет.
ты так как говоришь будто этих модификаций движка потом не было.
> Даже если там нет лимита на разрешение текстур он просто не сожрёт геометрию
> качественную, чтобы по 100к на модельку
если ты будешь модифицировать, то и 10к не сожрёт.

#145
(Правка: 16:55) 16:54, 29 июля 2021

Aroch
> что не мешает в 240fps+ в 16к.
с 1000 полигонов в кадре. Да, не мешает.
Когда мир более угловатый чем в майнкрафте это слегка убого.
Но хотя у каждого своё мнение.

#146
17:39, 29 июля 2021

Super_inoy
> с 1000 полигонов в кадре.
рукалицо, иди застревай в текстурках если даже не хватает ума понять что при 16к проблема будет в филрейте в первую очередь, а не сложности геометрии.

#147
(Правка: 17:43) 17:42, 29 июля 2021

Aroch
> рукалицо, иди застревай в текстурках если даже не хватает ума понять что при
> 16к проблема будет в филрейте в первую очередь, а не сложности геометрии.
Рукалицо. Смотря какая геометрия. Ещё раз - чтобы графоний был более-менее у тебя должно быть на экране не менее 1 текселя на 9 пикселей.
С геометрией ситуация +- аналогичная, чтобы не видеть резких переходов на поликах, полигонов должно быть минимум 1/10 от количества пикселей.
При идеально равномерном их распределении.
Всё что вышло до первого crysis'a из 3д - паршивое убожество разных сортов.

#148
17:56, 29 июля 2021

Super_inoy
> Смотря какая геометрия.
не важно какая геометрия, она будет одинаково летать что на HD что на 16к если нет проблемы с филрейтом. Но в реальности наоборот, проблем с геометрией обычно нет, и на 720 всё летает, а на 4к уже начинает тормозить, про 16к и вовсе заикаться не стоит.
> чтобы не видеть резких переходов на поликах, полигонов должно быть минимум 1/10
> от количества пикселей.
чтобы не видеть резких переходов не обязательно иметь 100500 поликов. Да и что плохого в резких переходах? Каким тут местом вообще количество поликов? Если не умеешь их использовать и 100к и 1кк поликов не помогут.

#149
(Правка: 18:01) 17:58, 29 июля 2021

Aroch
> Да и что плохого в резких переходах?
То что если их быть не должно, по модели, то они бросаются в глаза.
Уж лучше в 2д играть чем во всякое убожество типа WoW(вот там с полигонажем моделек ад,
если оригинальный WoW брать, а не то во что он эволюционировал, то даже хуже чем в Q3).
Aroch
> Если не умеешь их использовать и 100к и 1кк поликов не помогут.
Конечно. Но если используешься, то меньше чем 1/10 от разрешения(суммы пикселей экрана)
всегда убого. А на деле меньше чем 1/2(потому что сделать равномерно по плотности нереально).

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр