Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Графоний - всё (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
#30
20:14, 14 сен. 2017

Кот Зловред
В WOT  помойму 1 раз играл и мне хватило поэтому нечего против сказать не могу ,а в PUBG играл пару раз с раза 4-ого занял 1 место(остался в живых) на карте и все интерес поубавился сразу но если сравнивать с WOT то интереснее намного.


#31
20:18, 14 сен. 2017

wMonaRXw
Ты ничего не понимаешь в извращениях.

#32
20:26, 14 сен. 2017

Barbar1an
Доброе утро. То что графон не решает ровно ничего известно абсолютно всем уже лет как минимум 10.

#33
23:59, 14 сен. 2017

И тут же набижали знатоки, которым это "уже много лет очевидно")))

#34
1:52, 15 сен. 2017

Barbar1an
> Графоний - всё
Для меня 90% игр отвратительны по картинке. Цвета не в тему, тон кривой, атмосферы и настроения нет. Если я вот буду сейчас по себе судить то графоний всегда и был говном в среднем. Норм получаются только редкие игры куда завезли художника и дизайнера с глазами.

Freakazoitt
> Графоний важен только в первые минуты.
Это не так судя по моему личному опыту игрока. Как плохой выбешивает всегда, так и хороший дает атмосферы всегда.

#35
2:10, 15 сен. 2017

122
> Это не так судя по моему личному опыту игрока. Как плохой выбешивает всегда,
> так и хороший дает атмосферы всегда.
Вообще-то, ты говоришь не про графоний, а про эстетическую целостность картинки. Графоний - это технологичность. Эстетическая целостность же в 3Д-шутане может быть идеальной на движке 93 года, я думаю, вы понимаете, на какую игру я показываю пальцем.

#36
2:25, 15 сен. 2017

1 frag / 2 deaths
Как про картину сказать "ты говоришь не про состав красок а про впечатление от всей работы".
Разумеется. Кого вообще состав красок интересует кроме их производителя.

#37
10:20, 15 сен. 2017

StepEver
Я не про Дум, это аляповатое месиво. Я про Хексен на его движке.
Это потом уже красивые вады пошли.
В Биошоке графон мешает играть очень.

#38
10:31, 15 сен. 2017

1 frag / 2 deaths
> В Биошоке графон мешает играть очень.
Лол кек. Играл во все три биошока и чето ничего не мешало.

#39
10:53, 15 сен. 2017

1 frag / 2 deaths
> Я не про Дум, это аляповатое месиво. Я про Хексен на его движке.
> Это потом уже красивые вады пошли.
С текстурами из Хексена.

Сам Hexen не прижился у игроков, уж не знаю почему, из-за боёвки видимо. Heretic тоже аляповатый, плюс ватный какой-то. Hexen больше про заблудиться, а не про убить. Вадов под Doom многие тысячи и процесс не останавливается, вадов под Hexen+Heretic в сумме около трех.

#40
10:57, 15 сен. 2017

entryway
> Hexen не прижился у игроков, уж не знаю почему
Лично мне он был неприятен большим количеством зеленого цвета в оружии и всяких поверапов (и сама крошечность поверапов). Ну и вторичность всё-таки плюс средневековый сеттинг. Плесенью вонял от рождения будто.

#41
10:58, 15 сен. 2017

entryway
> Сам Hexen не прижился у игроков, уж не знаю почему, из-за боёвки видимо.
"Шо за говномапа, куда идти-то"

ртв пишите, даст2 поставим
+ Показать
#42
11:01, 15 сен. 2017

entryway
> Вадов под Doom многие тысячи и процесс не останавливается, вадов под
> Hexen+Heretic в сумме около трех.
Потому что вад под херетик это частный случай вада под дум. Все нормальные порты поддерживают все фишки херетика и хехена.

#43
11:05, 15 сен. 2017

1 frag / 2 deaths
> Все нормальные порты поддерживают все фишки херетика и хехена.
Дело не в фишках думаю. В оружии и в монстрах. Выбирают мапить под дум, чтобы оружие и монстры были оттуда искаропки.

#44
12:12, 15 сен. 2017

StepEver
> ты про квейк... о_о
> 93 год
Википедию хоть бы открыл, чтоб не позориться.

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр