ФлеймФорумРазработка игр

Графоний - всё (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1012 Следующая »
#105
12:10, 28 июля 2021

Barbar1an
> наблюдая за школотой заметил что для них графоний и реалистичность не имеют уже
> никакого значения,
А когда было не так?

Лучший графоний это ку3 с r_picmip 5. Без иронии это 10 из 10.

А современный графоний типо Варзона, бф3 на самом деле сильно раздражает своей отвлекающей детализацией.
Хотя варзон пошел еще дальше детализация+мыло - сочетание несочитаемого.

#106
12:42, 28 июля 2021

Barbar1an
> играет в майнкрафт с корешами где графики почти нет

Это ровно до того момента пока не сделают майнкрафт c крутым графонием.

#107
16:53, 28 июля 2021

qGrin
> Лучший графоний это ку3 с r_picmip 5
графоний времён q3 наоборот худший. Мыльное говно на мыльном говне.
gamedevfor
> Это ровно до того момента пока не сделают майнкрафт c крутым графонием.
Чот графодрочерские модификации почти все выключают поиграв пару часов. Так что не факт.

#108
18:11, 28 июля 2021

Super_inoy
> Мыльное говно на мыльном говне.
мыльным говном называют обилие blum'a и blur'a чего отрадясь в q3 не было.

#109
18:18, 28 июля 2021

Super_inoy
> Чот графодрочерские модификации почти все выключают поиграв пару часов. Так что
> не факт.

Они улучшают кубики, а нужно как то избавиться от кубиков но при этом не уронить геймплей.

#110
18:21, 28 июля 2021

Aroch
> мыльным говном называют обилие blum'a и blur'a чего отрадясь в q3 не было.
зато в q3 была интерполяция текстур, говёных текстур. И весьма низкий полигонаж.
gamedevfor
> Они улучшают кубики, а нужно как то избавиться от кубиков но при этом не
> уронить геймплей.
Так это не возможно, кубики это геймплейная абстракция, удобная для восприятия.

#111
18:23, 28 июля 2021

Super_inoy
> Так это не возможно, кубики это геймплейная абстракция, удобная для восприятия.

Ну а с кубиками никогда не получишь крутой графон.

#112
18:26, 28 июля 2021

gamedevfor
> Ну а с кубиками никогда не получишь крутой графон.

+ Показать
#113
18:34, 28 июля 2021

gamedevfor
> Это ровно до того момента пока не сделают майнкрафт c крутым графонием.
  Давно уже сделали и даже далеко не один раз. Из последнего Valheim, который является клоном Rust, который является клоном Wurm, который является... Я думаю все всё поняли.

> а нужно как то избавиться от кубиков но при этом не уронить геймплей.
  В графонистых клонах майнкрафта наоборот слишком много геймплея, что отпугивает от них одноклеточных игроков. Например там кое-где уже есть физика, которая не позволяет дереву висеть в воздухе когда ты его "спиливаешь" и оно может упасть на тебя и убить.

Super_inoy
  Выглядит как попытка прилепить крутой спойлер на ржавый ВАЗ 2109, оставив всё остальное как есть.

#114
18:41, 28 июля 2021

Super_inoy
> зато в q3 была интерполяция текстур, говёных текстур. И весьма низкий
> полигонаж.
что не является мылом. Текстуры там были нормальные, учитывая что выходили потом апдейты с улучшенными текстурами.

#115
19:17, 28 июля 2021

Super_inoy
Я видел что и рейтрейсинг добавляли к кубикам, но это ничего не решает, кубики всё равно остаются кубиками.

#116
19:23, 28 июля 2021

Zefick
> Например там кое-где уже есть физика, которая не позволяет дереву висеть в
> воздухе когда ты его "спиливаешь" и оно может упасть на тебя и убить.
геймплей такой геймплей.
Zefick
> В графонистых клонах майнкрафта наоборот слишком много геймплея
ложь это, если мы про валхейм с растом, там геймплея чуть больше чем в ванилле
майнкрафта(в которую мало кто играет из тех миллионов постоянных игроков),
а неудобств и багов в разы больше. Потому они и менее популярны.
gamedevfor
> Я видел что и рейтрейсинг добавляли к кубикам, но это ничего не решает, кубики
> всё равно остаются кубиками.
Ну ты же видел и раст и валхейм - внезапно как кубики заканчиваются
строительство становится крайне неудобным.

#117
20:20, 28 июля 2021

Super_inoy
> графоний времён q3 наоборот худший. Мыльное говно на мыльном говне.
Вот и выросло поколение не знающее что такое mipmap level...

Это не мыло, это что то типо лода но для текстур, прошки специально перезаписывали побольше, по понятным причинам.

Вот оно совершенство графона xD:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#118
20:28, 28 июля 2021

qGrin
> Вот и выросло поколение не знающее что такое mipmap level...
о да, а чем тебе мипмап левел поможет если текстуры говно? Ты на стены и пол не смотришь? У тебя нулевой лод говно а не где-то в далеке.
ИМХО - всё 3д с интерполяцией текстур пока на тексель большинства текстур в любой адекватной ситуации приходится больше 9 пикселей экрана - говна кусок.
В общем до crysis'a все 3д игры отвратительны по графону, а после крайзиса где-то до 2013-го не отвратительных вышло штуки 2(и я их не назову, в плане не знаю).
И второй крайзис тоже отвратительный кстати.
И да, 3ю кваку не спасает даже низкое разрешение, она и в 640х480 выглядит как говна кусок, как и 100% 3д игр с PS2 например.
qGrin
> Вот оно совершенство графона xD:
Это совершеноство киберкотлетного контраста, а не графона.
qGrin
> Вот и выросло поколение
Я возможно старше тебя.

#119
20:45, 28 июля 2021

Super_inoy
> У тебя нулевой лод говно а не где-то в далеке.
> ИМХО - всё 3д с интерполяцией текстур пока на тексель большинства текстур в
> любой адекватной ситуации приходится больше 9 пикселей экрана - говна кусок.
да даже в 16к с модами на текстурки нет никакого мыла:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

при этом современное мыльное "говно" в 16к тупо ляжет не вставая.

Страницы: 17 8 9 1012 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.