Войти
ФлеймФорумИгры

Не понравился DOOM (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
17:08, 27 сен. 2017

Bowman
> А где в те времена этого добра не было?
Если мне не изменяет память, 3-й дум конкурировал с HL2


#61
17:08, 27 сен. 2017

Bowman
> А где в те времена этого добра не было?
Да в той же HL2 с моделями и текстурами все было на порядок лучше.

#62
18:22, 27 сен. 2017

Spartan
>Да в той же HL2 с моделями и текстурами все было на порядок лучше.
В дум3 была топовая на тот момент система повреждений/расчлененка противников + нажористый графоний. Из-за этого движок игры физически не тянул толп противников и открытые пространства. В итоге все свелось к хоррору-недошутеру в темных корридорах и закономерному недовольству фанатов первых частей.
А вот ХЛ2 уже вытягивал физикой, атмосферой, левелдизайном, работой со светом и т.п., но никак не подустаревшей графикой..

+ Показать
#63
18:25, 28 сен. 2017

Doom1,2 - В те времена это было моим переходом с NES на PC и первые 3D игры, в которые я когда-либо играл. Они оставили неизгладимое впечатление, благодаря которому жанр 3d-shooter является моим любимым до сих пор. До сих пор иногда включаю и бегаю по локациям, пытаясь вновь ощутить те чувства.
Quake1,2 - Перепроходил помногу раз. Quake 1 завораживает своей атмосферой, а на Quake 2 я впервые опробовал 3D-ускоритель (на то время это был 3DFX Voodoo 2). Очень много играл в deathmatch, как по тормозным модемам, так и в клубах по локалке.
Я даже пытался делать для Quake 1 моды, создавал локации, а язык QuakeC - это то, с чего я начал изучать программирование :)
Quake3 - Превосходен если играть с живыми людьми, а не с ботами. Графика в то время очень порадовала. Часто ходили играть по локалке в клуб.
Doom3 - Честно сказать, я долго его ждал, но ожидал от него большего, как в плане графики, так и геймплея. Но если графика была и ничего, то геймплей был вообще никакой. Дизайн локаций - сплошные базы, очень однообразны. Так толком и не прошел его до конца.
Quake4,Prey - Показались мне каким-то клоном Doom3, а из-за изрядно поднадоевших баз, долго в них играть не стал.
Rage - Отличная игра, отличная графика, атмосфера. Проходил два раза. Не знаю почему ее недолюбливают. Мегатекстурки супер.
Wolfenstein New Order - Начал проходить, но забросил. Все понравилось. Время тратить на игры жалко :)
Doom - Прошел на половину, потом застрял в каком-то месте и отложил до лучших времен :) Думаю, как появится время пройду до конца. Почти все понравилось. Единственное, что не понравилось, что локации поделены по зонам, которые изолируются, когда наползают монстры - напомнило Serious Sam. Я люблю больше свободы действий.
Quake Champions - Играю очень часто, затягивает. Отличный десматч, отличная графика и оптимизация.

#64
18:30, 28 сен. 2017

Да, еще нужно отметить такие игры, как Heretic, Hexen, Hexen2, Heretic2, Sin, Heavy Metal Fakk 2, American Mc'Gee Alice  - они бы превосходны.
До сих пор жду продолжения серии Hexen :)

#65
4:48, 2 окт. 2017

Старый добрый Wolfenstein 3D
http://playminigames.ru/game/wolfenstein-3d

#66
7:31, 2 окт. 2017

Hybernaculum
> Старый добрый Wolfenstein 3D

Вообще все браузеры уже давно поддерживают и asm.js и wasm, то есть способны генерировать через JIT нативный код способный конкурировать по быстродействию (в последнем случае - полностью быть таковым) с типизированными виртуальными машинами.
Если присмотреться к этой реализации DOSBox через JavaScript на данном сайте: view-source:http://playminigames.ru/Scripts/EmDosBox/dosbox.js , то видно что используется Emscripten, то есть asm.js - и таки да, в кусках кода там видны конструкции вида

z=(C?J:I)+z|0;

это вот |0 это не обфускация никакая, а приём лежащий в основании asm.js - JIT-у таким образом явно сообщается, что результат выражения всегда должен быть числом, следовательно z имеет тип int и никаких гвоздей - таким образом в JavaScript протаскивается типизация и он становится пригодным для нормального пережёвывания через JIT в нативный код.
Порнография еще та, конечно, но профиты видны невооруженным взглядом.
В принципе не вижу причин почему уже и Doom-у не заработать на wasm - эта штука еще более честна и сама по себе является типизированной виртуальной машиной в браузере.

#67
20:16, 14 окт. 2017

Игры id приедаются. Нет сюжета; нет вау-сцен; очень мало боёв на транспорте или чего-то другого нестандартного; нет раскрытия персонажей; пушки кочуют из игры в игру; очень мало декораций, атмосферности и смены обстановок (вспомнить сколько всего разнообразного было в том же хл1); редко взывают к простой человеческой смекалке: бегай, жми всё что нашёл, старайся не бегать кругами.

Страницы: 1 2 3 4 5
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.