Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Скорее всего Ты никогда не сделаешь свою игру (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
10:18, 20 сен. 2017

Я поторопился, не показав статью никому, не попросив вычитать. Получилось неважно.

поэтому апдейт:
- (для граммарнаци) Нашел для корявой "экспертизы" более адекватное слово "навыки".
- Поправил немного посыл статьи - Игру мечты никто из Вас не сделает. (тетрис и змейка не зачтены :-Р)

Новая версия

Почему вообще я написал такую статью:
- Мне не нравятся все эти курсы "раз-раз и в дамки". Разработчиком игр за полгода. С гарантией трудоустройства.
- Мне не нравятся уроки от "разработчиков игр", у которых ни одной игры и нет.

Здорово подсказал Васян, что стоит выделить типажи горе-разработчиков ведь причины провала у них разные, спасибо!

Причин действительно много и типажей я намешал в статье тоже много, не разобрав их и не предложив никаких решений, кроме как бросить все и не делать игры.

Я со временем поправлю и дополню и типажи и способы решений.


#46
10:20, 20 сен. 2017

coremission
> Мне не нравятся уроки от "разработчиков игр", у которых ни одной игры и нет.
Но, ведь, "статья" попадает под ту же категорию.

#47
10:24, 20 сен. 2017

gudleifr
Но статья и не обучает как стать разработчиком, она про

Просто перестаньте. Геймдев это не ваше.

Так что, можно сказать, от специалиста.
#48
10:25, 20 сен. 2017

kipar
Убедили.

#49
10:28, 20 сен. 2017

coremission
Мне всё-равно не нравится.

#50
11:01, 20 сен. 2017

Статейка графоманская, ничего по сути в ней нет, только оценочное мнение автора, который никогда не напишет нормальную статью, потому что вместо того чтобы исследовать явление этот графоман налил воды.

#51
11:04, 20 сен. 2017

coremission
> тетрис и змейка не зачтены
Вот это поворот!

А Покусатель и Анаконда? Тоже не считается? Я так не играю (

Тетрис и змейка - это гарантия того, что ты сделаешь игру мечты. Так всю жизнь учат на этом форуме. А ты, ТС, еретик.

#52
11:11, 20 сен. 2017

coremission

> Я поторопился, не показав статью никому, не попросив вычитать. Получилось
> неважно.
>
> поэтому апдейт:
> - (для граммарнаци) Нашел для корявой "экспертизы" более адекватное слово
> "навыки".
> - Поправил немного посыл статьи - Игру мечты никто из Вас не сделает. (тетрис и
> змейка не зачтены :-Р)
>
> Новая версия
>
> Почему вообще я написал такую статью:
> - Мне не нравятся все эти курсы "раз-раз и в дамки". Разработчиком игр за
> полгода. С гарантией трудоустройства.
> - Мне не нравятся уроки от "разработчиков игр", у которых ни одной игры и нет.
>
> Здорово подсказал Васян, что стоит выделить типажи горе-разработчиков ведь
> причины провала у них разные, спасибо!
>
> Причин действительно много и типажей я намешал в статье тоже много, не разобрав
> их и не предложив никаких решений, кроме как бросить все и не делать игры.
>
> Я со временем поправлю и дополню и типажи и способы решений.

ИМХО лучше бросьте  Вы это занятие потому  что по-моему это не Ваше призвание -  Писать TRUE  статьи  :-D :-D :-D Потому что Ваша статья просто скучна. А TRUE статья должна быть прежде всего интересной!
Вот я например когда работал корреспондентом для игрового портала этим летом.  Всего за 10 рублей забацал такую статью, что человека который давал  интервью  чуть было в тюрьму на 6 лет не посадили cм. http://handbookhmm.ru/intervyu-so-spravedlivyim-piratom.html  - Вот это было действительно интересно! :-D

ЗЫ А в остальном ИМХО Вы просто не в теме. Можно сделать кривую игру на коленке из opensource и с вырвиглазными картинками и с чужим контентом.
и  десятки тысяч взрослых дядей будет сидеть и играть в нее месяцами забывая  работу,  семью, детей  и домашних питомцев,

См. запись другого интервью че я брал у игроков:

+ Показать

#53
11:26, 20 сен. 2017

Вроде норм статья по теме.
http://www.gamedev.ru/gamedesign/articles/proekt-project
Васян
> Опять же ИМХО, игру мечты не возбраняется делать всю жизнь, только надо в
> перерывах заниматься чем то ещё, ну там на жизнь зарабатывать и всё такое.
Что я подразумеваю под игрой мечты. Вот тут первые 3.5 минуты чувак рассказывает, и я с ним согласен.
https://www.youtube.com/watch?v=ccOzcCnhl6k
Ну да, трактовка термина "игра мечты" может быть различной, в том числе кардинально отличаться от данной.

Update:
Забыл напомнить, что я диваныч. Но я ведь могу высказать своё мнение, верно?
#54
11:50, 20 сен. 2017

Васян
> Вроде норм статья по теме.
> http://www.gamedev.ru/gamedesign/articles/proekt-project
О, даа, очень хорошая. Мне сто итераций потребовалось бы, чтобы к такой качественной статье придти.

#55
12:21, 20 сен. 2017

"Те-самые, 90%" тоже считают, что дело в количестве подходов...)

#56
20:10, 20 сен. 2017

DanielSky
> Через два года: я два года назад физику к движку прикрутить не мог, а сегодня
> <любая из сотен задач> и фактически закончил основную работу над ним. Дальше в
> основном пойдёт создание игры

Звучит так как будто создать с нуля тридэ движок это ерунда какая-то. 

#57
22:54, 20 сен. 2017

раб вакуумной лампы
> Звучит так как будто создать с нуля тридэ движок это ерунда какая-то. 
"Создать с нуля" и подключить к пустому проекту десяток фреймворков это разные вещи.

Страницы: 1 2 3 4
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.