Я поторопился, не показав статью никому, не попросив вычитать. Получилось неважно.
поэтому апдейт:
- (для граммарнаци) Нашел для корявой "экспертизы" более адекватное слово "навыки".
- Поправил немного посыл статьи - Игру мечты никто из Вас не сделает. (тетрис и змейка не зачтены :-Р)
Почему вообще я написал такую статью:
- Мне не нравятся все эти курсы "раз-раз и в дамки". Разработчиком игр за полгода. С гарантией трудоустройства.
- Мне не нравятся уроки от "разработчиков игр", у которых ни одной игры и нет.
Здорово подсказал Васян, что стоит выделить типажи горе-разработчиков ведь причины провала у них разные, спасибо!
Причин действительно много и типажей я намешал в статье тоже много, не разобрав их и не предложив никаких решений, кроме как бросить все и не делать игры.
Я со временем поправлю и дополню и типажи и способы решений.
coremission
> Мне не нравятся уроки от "разработчиков игр", у которых ни одной игры и нет.
Но, ведь, "статья" попадает под ту же категорию.
gudleifr
Но статья и не обучает как стать разработчиком, она про
kipar
Убедили.
coremission
Мне всё-равно не нравится.
Статейка графоманская, ничего по сути в ней нет, только оценочное мнение автора, который никогда не напишет нормальную статью, потому что вместо того чтобы исследовать явление этот графоман налил воды.
coremission
> тетрис и змейка не зачтены
Вот это поворот!
Тетрис и змейка - это гарантия того, что ты сделаешь игру мечты. Так всю жизнь учат на этом форуме. А ты, ТС, еретик.
coremission
ИМХО лучше бросьте Вы это занятие потому что по-моему это не Ваше призвание - Писать TRUE статьи :-D :-D :-D Потому что Ваша статья просто скучна. А TRUE статья должна быть прежде всего интересной!
Вот я например когда работал корреспондентом для игрового портала этим летом. Всего за 10 рублей забацал такую статью, что человека который давал интервью чуть было в тюрьму на 6 лет не посадили cм. http://handbookhmm.ru/intervyu-so-spravedlivyim-piratom.html - Вот это было действительно интересно! :-D
ЗЫ А в остальном ИМХО Вы просто не в теме. Можно сделать кривую игру на коленке из opensource и с вырвиглазными картинками и с чужим контентом.
и десятки тысяч взрослых дядей будет сидеть и играть в нее месяцами забывая работу, семью, детей и домашних питомцев,
См. запись другого интервью че я брал у игроков:
Вроде норм статья по теме.
http://www.gamedev.ru/gamedesign/articles/proekt-project
Васян
> Опять же ИМХО, игру мечты не возбраняется делать всю жизнь, только надо в
> перерывах заниматься чем то ещё, ну там на жизнь зарабатывать и всё такое.
Что я подразумеваю под игрой мечты. Вот тут первые 3.5 минуты чувак рассказывает, и я с ним согласен.
https://www.youtube.com/watch?v=ccOzcCnhl6k
Ну да, трактовка термина "игра мечты" может быть различной, в том числе кардинально отличаться от данной.
Васян
> Вроде норм статья по теме.
> http://www.gamedev.ru/gamedesign/articles/proekt-project
О, даа, очень хорошая. Мне сто итераций потребовалось бы, чтобы к такой качественной статье придти.
"Те-самые, 90%" тоже считают, что дело в количестве подходов...)
DanielSky
> Через два года: я два года назад физику к движку прикрутить не мог, а сегодня
> <любая из сотен задач> и фактически закончил основную работу над ним. Дальше в
> основном пойдёт создание игры
Звучит так как будто создать с нуля тридэ движок это ерунда какая-то.
раб вакуумной лампы
> Звучит так как будто создать с нуля тридэ движок это ерунда какая-то.
"Создать с нуля" и подключить к пустому проекту десяток фреймворков это разные вещи.
Тема в архиве.