Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Unity и Godot сравнение (13 стр)

Страницы: 112 13 14 1517 Следующая »
#180
9:00, 28 дек. 2018

0iStalker
Тех, кто на UE4 делает проекты достойные UE4 - единицы, часть из которых сами эпики.

Остальные делают все тот же инди-казуал, только с блестяшками и блюром на весь экран. Для них и годота хватило бы, если бы в нем были эти блестяшки с блюром.

#181
12:18, 28 дек. 2018

war_zes
Блестяшки и блюр в юнити тоже есть, но на ауе он выглядит поживее пока что.

#182
20:41, 28 дек. 2018

war_zes
> в который можно экспортировать прям из юнити? это же уберфича.

Эта уберфича уже есть у Unity. При соблюдении версий Unity и открываемого проекта обещается полная совместимость.

#183
23:34, 28 дек. 2018

Чуток посмотрел Годот ...

В Годоте можно выбрать пресет управления обзором
(навигация - полёт камеры в Editor3D).

Можт кто-нить знает ответ..
? Можно-ли выставить свои _правила_навигации ?

(Перенести бинд Перемещения с буквы W на другую.)
(Выставить WASD, чтобы летать камерой по Editor3D.)
(Выставить кнопки, которые крутят камеру редактора, чтобы мышку не трогать.)
???

#184
1:27, 29 дек. 2018

alexzzzz
Ты сам-то понял что написал? И главное зачем?

абсурдно, если бы юнити одной версии не смог бы открыть проект созданный на юнити той же версии. И вообще любой движок.
(а совмести разных версий в юнити нет)

#185
1:38, 29 дек. 2018

war_zes
> В таком движке будет все как в юнити (а там и ue4 можно подтянуть) - ассеты,
> скрипты, инструменты или даже целые проекты...

Ты сам-то понял что написал? И главное зачем?

#186
3:00, 29 дек. 2018

alexzzzz
Ладно, разжую для несообразительных

Почему у юнити никогда не появится убийцы? Независимо от качества последнего?
- потому что у опытных людей уже есть наработки, привычки, знания, проекты. Никто не захочет все это выбрасывать на помойку. Если у тебя проект на юнити над которым ты работаешь пару лет - ты никогда не пересядешь на другой движок, сколько бы крутых фич там не было. (именно поэтому UE4 никак не сдвинул юнити, CryEngine остался в аутсайдерах, а всякие Stingray и прочие вбросы умерли)
- новички же выберут юнити, потому что по нему полно учебных материалов, примеров, готовых решений, тогда как у любого "убийцы юнити" ничего этого еще нет

И даже если юнити может чем-то не устраивать, то выбора-то все равно нет.


Так вот, я и написал - что если в некотором движке Х будет возможность открыть любой проект юнити? Если у человека есть проект на юнити, он его просто открывает в движке Х и там все работает? Затем он покупает ассет в ассетстори юнити, и открывает его в движке Х.... Это серьезно решит проблему отсутствия материалов по движку Х.

Но этот момент почему-то многие велосипедисты упускают - они почему-то верят что их творение наоборот не должно быть таким же. (примеры - ранний блендер где все не так как в 3dsmax и куча другого софта) Собственно не только велосипедисты, можно заметить что в любой теме про чей-то движок найдется человек спрашивающий "чем он отличается от юнити"... А надо наоборот спрашивать "чем он схож с юнити"

Даже в этой теме - никто не заметил что все указанные недостатки godot можно охарактеризовать одной фразой "не так как в юнити"?


#187
8:44, 29 дек. 2018

war_zes
С точки зрения юнитиста недостатки любого движка можно охарактеризовать фразой "не так как в юнити", так что это ничего не доказывает.
И для того чтобы движок имел шанс взлететь ему необходимы именно отличия от юнити - конкурентные преимущества которые заставляли ли бы выбрать именно его. Сходства - да, облегчают жизнь, могут засчитаться за плюс, но сами по себе выбрать движок не заставят, ведь можно взять юнити в котором этих сходств больше.
Импорт из юнити - да, был бы интересной фичей, но
1. скорее всего формат закрыт, да и без сотрудничества с юнити кто помешает им перемешать все в очередной версии, чисто чтоб конкурента подрезать.
2. Если движок внутри отличается (другой скриптовой язык, другая система освещения, другая архитектура игровых объектов и т. д.), то без потерь сконвертировать не выйдет, а с потерями - сразу будет создавать впечатление убогости движка (я импортнул, а там даже лайтмапы не запечены, говно этот ваш Х), соответственно урон репутации будет больше профита.
Импорт ассетов выглядит интереснее.

#188
9:38, 29 дек. 2018

iPhone - не самый лучший телефон. Unity - не самый лучший движок.

Однако они приносят вагоны денег. Зачем их менять на что-то другое?

#189
10:36, 29 дек. 2018

alexey.ch
> iPhone - не самый лучший телефон. Unity - не самый лучший движок.
Без критериев это утверждение голословно. А критерии у каждого свои.

#190
10:54, 29 дек. 2018

alexey.ch
Насчет iPhone - очень спорно, потому что большинство нормальных игр выходят на андроиды.
А андроид - опенсурсный, поэтому каждый разраб своего телефона может туда чего-нибудь добавить.

kipar
> скорее всего формат закрыт,
большая часть открыта. То что закрыто - уже давно распарсено сторонними разработчиками (которые наделали всяких инструментов типа экстракторов или обфускаторов).
Код для поддержки скриптов (пространство имен Unity) - открыт (хотя и запрещено его использовать, но ведь можно смотреть как оно работает)

kipar
> И для того чтобы движок имел шанс взлететь ему необходимы именно отличия от
Но юнити уже закрыл все возможности. Не покрыты только совсем нишевые области (типа аски-рогаликов)

#191
13:19, 29 дек. 2018

war_zes
> Но юнити уже закрыл все возможности. Не покрыты только совсем нишевые области
> (типа аски-рогаликов)
ахаха, что за глупости. Аски-рогалики на нем тоже пишут. Но это никак не отменяет моего утверждения.
Если у движка нет вообще никаких преимуществ над юнити, то возможность импорта из юнити ему никак не поможет.
Если есть, хотя бы, ну скажем опенсорсность, то да, поможет - другие движки смогут позаимствовать код импортера юнити формата.

#192
14:38, 29 дек. 2018

kipar
ну я не согласен с этой идей уберфич.
И так как никто до сих пор (даже такие гиганты как Autodesk с мешками денег) не смог подвинуть юнити, то я убеждаюсь что я всеже правее.
Даже в гонке между Unity и UE4 они все больше начинают делать одинаковых решений, а не пытаются сделать что-то не так как в другом движке

p.s. опенсорс, другая ценовая политика, возможно маркетинговые плюшки - это все таки не уберфичи движка. А качество рендера на текущий момент не потянут инди чтобы для них это было уберфичей

p.s.2 мне не нравится юнити, но когда я открываю другие движки, они мне не нравятся еще больше потому что вечно все сделано через одно место (лишь бы не как в юнити, где все сделано все таки достаточно продумано)

#193
17:37, 29 дек. 2018

war_zes
> Насчет iPhone - очень спорно
Доход с апстора многократно выше, чем с гугл плея.

На гугл плей пользователей хотя и больше, но большинство их них не платежеспособны.

#194
18:45, 29 дек. 2018

Отпишите как у годота с физикой по сравнинию с юньктй? Что поддерживает и если ли нечто особенное?

Страницы: 112 13 14 1517 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.