Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Unity и Godot сравнение (14 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 Следующая »
#195
20:25, 29 дек. 2018

war_zes
> Даже в этой теме - никто не заметил что все указанные недостатки godot можно
> охарактеризовать одной фразой "не так как в юнити"?

Ну, допустим, будет движок, в котором всё будет знакомо и похоже на Unity, он сможет импортировать проекты Unity, и они даже будут запускаться. Так это будет второй такой же Unity, только вечно отстающий, с тем же набором компромиссных решений. Если в Unity что-то не устраивает или раздражает, то зачем хотеть этот недоклон? А если устраивает, то тем более.

#196
20:34, 29 дек. 2018

war_zes
> то я убеждаюсь что я всеже правее.
то что никто не смог подвинуть одинаково подтверждает обе точки зрения. Вот если кто-то сможет подвинуть движком без уберфич - то да, ты будешь правее.

#197
8:53, 30 дек. 2018

mega_otec
> Отпишите как у годота с физикой по сравнинию с юньктй? Что поддерживает и если
> ли нечто особенное?
Физика Bullet. Все как везде. В 3.1 есть поддержка софт бади

#198
17:49, 30 дек. 2018

alexzzzz
> то зачем хотеть этот недоклон?
и тем не менее это работает. посмотри вокруг, найдешь миллионы клонов клонов от клонов....
Даже игры мы делаем, хотя их все уже сделали и ничего нового большинство не сделает.

и я писал не про недоклон, а про возможность мигрировать из юнити в новый движок. В других областях это практикуют (например тот же git умеет svn как раз ради того чтобы перетянуть разработчиков, или какой-нибудь опенофис умеет в майкросовкие форматы, гугл-доки так вообще 100% совместимы и т.д.)


но есть и другая филосовия - делать все специально не так как в Х... и годот - один из таких примеров. И популярности оно ему не даст

#199
10:22, 31 дек. 2018

war_zes
> но есть и другая филосовия - делать все специально не так как в Х... и годот -
> один из таких примеров. И популярности оно ему не даст
И как ты теперь оправдаешь то, что годо популярнее всех клонов юнити?
Как ты оправдаешь то, что годо входит в топ 3 самых быстро развивающихся проектов на github?
Как оправдаешь то, что собирает 9К € в месяц только на патреоне?

#200
10:32, 31 дек. 2018

war_zes
ты мыслишь как наша эстрада прямо.
-не возникают ли у вас проблемы с правами на переделке зарубежных хитов?
-это не переделки, просто нот всего 7 по этому и не удивительно что из них собираются одинаковые композиции))

#201
10:34, 31 дек. 2018

ant0n

Спс

#202
17:23, 31 дек. 2018

ant0n
> 9К € в месяц
У него не 1 разраб, чтобы это было значимой суммой
Mira
> ты мыслишь как наша эстрада прямо.
Не наша работает примерно также

#203
17:36, 31 дек. 2018

war_zes
> но есть и другая филосовия - делать все специально не так как в Х... и годот -
> один из таких примеров. И популярности оно ему не даст
Ты не прав. Годот не делается специально не. Просто изначально это 2д движок для казуалок, т.е. сравнивать его надо не с юнити, а с каким нибудь флешем.
P.s. а тот функционал что сверху накидан 3дшный - он просто делается концептуально похожим на старый, чтобы мигрировать с 2 на 3 было удобно.

#204
18:06, 31 дек. 2018

Mira
//  не удивительно что собираются одинаковые композиции
Это всё музыкальные инструменты.

Как только на музыкальном заводе делают новые фишки,
так стиль слегка сдвигается вперёд - простые люди начинают
слышать _вышло_что_то_новенькое.

При этом, от продюсеров и артистов зависит - как быстро они
разберут между собой _ветки_звучания ... Наглые продюсеры
могут чуток выждать, и запилить своему актёру песню на _тех_же_пресетах,
что уже кто-то исполнил. А самые наглые, используют _даже_прямые_патерны,
а не только пресеты.
(талант, конечно, нужен, гы-гы)

//
На игровом рынке _мало_инструментов,
потому-что фундамент уплывает слишком быстро.
Чего-то делаеш - быстро устарело.

Я желаю в новом году - всем скоростной разработки, чтобы не успело устареть :)

#205
10:29, 1 янв. 2019

Super_inoy
> У него не 1 разраб, чтобы это было значимой суммой
Ок, не один, а три. Но причем здесь это? Перечитай о чем шла речь.

#206
22:12, 6 янв. 2019

// непонятки в редакторе
? Как за-инстансить сцену в другую сцену, чтобы все чилды подгрузились ?

#207
22:58, 6 янв. 2019

Super_inoy
> Просто изначально это 2д движок для казуалок,

Какое-то странное представление о казуальных играх,...  Godot вполне себе подходит, чтобы делать хардкорные платформеры, Kill 'Em All top down шутеры  или эти ваши физические паззлы. Причём, что характерно, подходит лучше, чем Unity 2х летней давности (чё там в свежих билдах, без понятия).

#208
9:12, 7 янв. 2019

slatazan
> Как за-инстансить сцену в другую сцену, чтобы все чилды подгрузились ?
Как обычно. Кликни потом правой кнопкой по сцене и выбери "редактируемые потомки"

#209
11:32, 7 янв. 2019

0iStalker
> Godot вполне себе подходит, чтобы делать хардкорные платформеры, Kill 'Em All
> top down шутеры  или эти ваши физические паззлы.
Это все казуалки :)
Притом физические пазлы это оно самое по определению.

Страницы: 113 14 15 16 17 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.