Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Unity и Godot сравнение (15 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
#210
11:38, 7 янв. 2019

Super_inoy
> Это все казуалки :)

Нет, не казуалки. Казуалки, - это пасьянсы и 3 в ряд

#211
11:41, 7 янв. 2019

0iStalker
> Казуалки, - это пасьянсы и 3 в ряд
Физические пазлы это подвид 3 в рядказуалок, как и осу кстати. То что для тебя казуалка синоним изи сложности твои проблемы. Про топ-даун и килл-зем-алл уже можно спорить.
Кстати портал тоже казуалка

#212
13:36, 7 янв. 2019

ant0n
Спасибо.

Жаль, что gd_script с питоновым извратом (жестяные отступы).

#213
13:54, 7 янв. 2019

slatazan
> Жаль, что gd_script с питоновым извратом (жестяные отступы).
В этом нет ничего страшного, дело привычки. Через недельку тебе это будет уже казаться удобным, по своему опыту сужу.

#214
13:57, 7 янв. 2019

ant0n
> Через недельку тебе это будет уже казаться удобным, по своему опыту сужу.
Личный опыт ничто в деле вкусовщины, мне например данная фича изначально нравится, а кое что в этом мире бесит сколько бы не использовал.

#215
7:00, 29 янв. 2019

Надо просто пару недель на C++ пописать, после него удобным кажется всё )

#216
10:54, 29 янв. 2019

CasDev
> Надо просто пару недель на C++ пописать, после него удобным кажется всё )
Но плюсы удобные :)

#217
1:28, 30 янв. 2019

CasDev
> Надо просто пару недель на C++ пописать, после него удобным кажется всё )
но.... С++ - это лучший язык по удобству

#218
2:51, 30 янв. 2019

ant0n
> И как ты теперь оправдаешь то, что годо популярнее всех клонов юнити?
легко - нет клонов юнити (подделки на коленке не считаются)


p.s. мне не нравится философия разработки годота. типа такой:
>>3d terrain is too high level and would add something most people would not use, which is against Godot's philosophy.

ставит крест на дальнейшем развитии (здесь вопрос не к ландшафту, а к отношению - они отказывают чужие коммиты, если это по их мнению не нужно... А не нужно у них все чем не пользуются пользователи движка - замкнутый круг)

#219
13:36, 4 мар. 2019

Ребята я вот такой вот ролик замутил:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Иду по стопам Юнити и делаю то же самое. Проект не сложный и должен подойти новичкам, а не новички могут как раз-таки оценить простоту работы в Godot =)

#220
14:57, 4 мар. 2019

Unity vs Godot выглядит как UE4 vs Unity

#221
15:28, 4 мар. 2019

mega_otec
> Unity vs Godot выглядит как UE4 vs Unity

UE4 vs Unity выглядит, как отбойный молоток vs молоток,... но как-то глупо вешать полочку дома, с помощью отбойного молотка (а вот рубать тоннами уголь в шахте, - самое оно).

#222
19:54, 4 мар. 2019

Skaner
> Ребята я вот такой вот ролик замутил:
Круто, подписался.

#223
4:35, 15 мар. 2019

Там это, 3.1 зарелизили


но вот читаю их планы на будущее - хотят перевести на вулкан...

The current GLES3 renderer will be deprecated in favor of a Vulkan-based one

Вопрос - это я такой отсталый или как? вулкан же не поддерживается на старом (но актуальном) железе. Например на большинстве intel видеокарт.
Одно дело, переносить ААА двиг типа UE4, другое дело годот который ради старых устройств вернул OGL2 es поддержку...
и вот такие планы - выкинуть OGL es и взять вулкан - как работать-то будет?

или люди думают что раз у них драйверы поддерживают вулкан, то так у всех? или может оно работает как-то по другому и даже там где нет поддержки драйверов - оно все равно будет работать?

А то получится - или сиди на допотопном OpenGL 2.1 ES или... что? Короче, фигня какая-то. Откуда это стремление везде запихнуть это GAPI, когда еще нет 100% поддержки?


Кароче - явная причина еще раз подумать над (не)выбором этого движка - походу они сами себе отпилят ветку на которой сидят (поддержка старого железа как одна из фич движка)

#224
7:49, 15 мар. 2019

war_zes
> Кароче - явная причина еще раз подумать

В первую очередь, - это движок для смартфонов, с соответствующей спецификой. Конечно, для AAA на PC оно не подходит... но твой клон марио на 100% этому движку по плечу, с любым рендером.  Вообще, изначально, PC тут для разработки/отладки без необходимости покупать дорогой айфон c макбуком и пачку андроид аппаратов. Во что оно может вырасти, это другой вопрос, -  не надо предъявлять завышенных требований.

зы.
Вот честно, не понимаю потока говен в отношения Godot'а, - казалось бы бесплатный движок, открытый, удобный, легкий, со встроенными редакторами, с кучей уроков... бери и делай игрушки, завоёвывай мобильный рынок, - нет набежала с одной стороны орда адептов юнити и коммерсантов, с другой стороны орда пилильщиков движков, с третьей секта пихания 3d во все щели и всё им нет так и не то. Остановись безумный мир!

ззы.
Обратите внимание, что тема называется    "Unity и Godot сравнение", а не  "Unity Vs Godot"

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.