Вспомнил в теме про движки про Tilemap в Godot... и вот - https://gamedev.ru/code/forum/?id=243744 И почему же, в Godot'е нет такой проблемы? И вообще туториал по этой теме раз в 5 короче?
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/2d/using_tilemaps.html
https://habr.com/ru/post/412765/
0iStalker
> И вообще туториал по этой теме раз в 5 короче?
это скорее минус. В статье на хабре описано как сделать вместо коллайдера на каждый тайл групповой коллайдер (возможно, в годоте это делается автоматически, но указаний на это нет), как сделать кисть которая будет подбирать нужные тайлы в зависимости от соседей, как применить к тайлам освещение и сделать тайл стреляющей ловушки.
kipar
> В статье на хабре описано как сделать вместо
kipar
> как сделать кисть
Это же туториал (минимально работающий и завершённый, без углубления в детали), чтобы врубиться в тему, а не справочник. Если без 100500 телодвижений нельзя запустить минимальный пример, ну нафиг такой движок.
млин, как люди пишут код в годот? неужели и правда - сидят в блокноте и консольной терминале?
Потому что меня уже достала система сборки годот. Коммиты они кидают каждый день, и мне приходится постоянно запускать это scons p=windows vsproj=yes чтобы оно мне сгенерировало visual studio проект. Но это полбеды - эта команда же выполняет компиляцию проекта - нахрен мне компилировать его если я хочу код посмотреть? (да и солюшен убогий - потому что это тупо nmake скрипт (или что там в студии))
0iStalker
> И почему же, в Godot'е нет такой проблемы?
Я даже скажу больше - в юнити подобная проблема есть даже в 3d - я много раз делал пол из кубов (расставляя кодом - так что уж более точного способа не сделать), и потом не мог пройти по этому полу, потому что откуда-то вылазили невидимые стены и дыры (короче, физ движок куда-то едет)
war_zes
> Я даже скажу больше - в юнити подобная проблема есть даже в 3d
Судя по обсуждениям, проблема таки не в Юнити, а в том как его используют, не надо двигать камеру на значения меньше 1 пикселя
0iStalker
Но в юнити нет пикселей. есть unit. как их настроишь, так и будет. И там такая-то хрень с которой я в свое время пригорел (и явно точности не будет - потому что там надо делить и умножать размер ширины вьюпорта на что-то еще).
И судя по всему пиксели до сих пор не завезли (в теме упоминали Pixel Perfect - это сторонняя либа, не юнити)
Ну в 3д пиксели и не нужны, но вот эти unit все равно с непонятной точностью
war_zes
а зачем ты каждый коммент подхватываешь?
Ты юнити тоже каждый раз обновляешь на новую версию?
Тема в архиве.