Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Unity и Godot сравнение (17 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 17
#240
12:21, 25 апр. 2019

Вспомнил в теме про движки про Tilemap в Godot... и вот - https://gamedev.ru/code/forum/?id=243744  И почему же, в Godot'е нет такой проблемы? И вообще туториал по этой теме раз в 5 короче?

https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/2d/using_tilemaps.html
https://habr.com/ru/post/412765/

#241
13:32, 25 апр. 2019

0iStalker
> И вообще туториал по этой теме раз в 5 короче?
это скорее минус. В статье на хабре описано как сделать вместо коллайдера на каждый тайл групповой коллайдер (возможно, в годоте это делается автоматически, но указаний на это нет), как сделать кисть которая будет подбирать нужные тайлы в зависимости от соседей, как применить к тайлам освещение и сделать тайл стреляющей ловушки.

#242
13:44, 25 апр. 2019

kipar
> В статье на хабре описано как сделать вместо
kipar
> как сделать кисть


Это же туториал (минимально работающий и завершённый, без углубления в детали), чтобы врубиться в тему, а не справочник.  Если без 100500 телодвижений нельзя запустить минимальный пример, ну нафиг такой движок.

#243
8:11, 26 апр. 2019

млин, как люди пишут код в годот? неужели и правда - сидят в блокноте и консольной терминале?

Потому что меня уже достала система сборки годот. Коммиты они кидают каждый день, и мне приходится постоянно запускать это scons p=windows vsproj=yes чтобы оно мне сгенерировало visual studio проект. Но это полбеды - эта команда же выполняет компиляцию проекта  - нахрен мне компилировать его если я хочу код посмотреть? (да и солюшен убогий - потому что это тупо nmake скрипт (или что там в студии))


0iStalker
> И почему же, в Godot'е нет такой проблемы?
Я даже скажу больше - в юнити подобная проблема есть даже в 3d - я много раз делал пол из кубов (расставляя кодом - так что уж более точного способа не сделать), и потом не мог пройти по этому полу, потому что откуда-то вылазили невидимые стены и дыры (короче, физ движок куда-то едет)

#244
(Правка: 8:36) 8:29, 26 апр. 2019


war_zes
> Я даже скажу больше - в юнити подобная проблема есть даже в 3d

Судя по обсуждениям, проблема таки не в Юнити, а в том как его используют, не надо двигать камеру на значения меньше 1 пикселя

#245
(Правка: 9:23) 9:22, 26 апр. 2019

0iStalker
Но в юнити нет пикселей. есть unit. как их настроишь, так и будет. И там такая-то хрень с которой я в свое время пригорел (и явно точности не будет - потому что там надо делить и умножать размер ширины вьюпорта на что-то еще).
И судя по всему пиксели до сих пор не завезли (в теме упоминали Pixel Perfect - это сторонняя либа, не юнити)

Ну в 3д пиксели и не нужны, но вот эти unit все равно с непонятной точностью

#246
9:32, 26 апр. 2019

war_zes
а зачем ты каждый коммент подхватываешь?
Ты юнити тоже каждый раз обновляешь на новую версию?

Страницы: 112 13 14 15 16 17
ФлеймФорумРазработка игр