Кто в курсе, что там была за история, когда все godot-прикладухи синхронно вышвырнуло из какого-то стора?
Вой стоял на всю Буржуиндию, но ничего не понятно.
beejah
Да там какой-то местечковый магазин. Boogle Play или что-то типа того, не помню уже. Ерунда, в общем. Суть в том, что в годоте хачили пермишны и этим негодяям из Boogle Play это не понравилось.
чем ждать реальных разъяснений я сам все прочитал в Вики :)
___________
Godot engine : PC and Android
http://ru.wikipedia.org/wiki/Godot
Язык : С++ типа Питона ( Python ) вроде катит и С-шарп (но как в скрипте или как)
остались вопросы :
с какой версии DX работает движек и на какую компилирует
размер инсталлиции Годота
параметры работы Инсталяции Годота : рабочие параметры для Движка
как включается режим кодинга на Си-Шарпе
есть ли релизы на гуггл-плей маркете (мобильная платформа)
релизы на PC платформах
пока как запасная альтернативная платформа Юнити сам гоДот имеет задатки
ведь всегда нужно иметь запасной или параллельный план : таковы реалии реальности
Maltakreuz
> А какие в годоте постэффекты? Вон в юньке стек постэффектов, даже блюм есть и
> блюр.
> И что со скелетной 2д анимацией? Есть рантаймы для спайна? Или какой-то аналог
> анима-2д?
Постэффекты есть, много. Скачай демки, там все есть.
2д скелетку можно прямов движке делать, сейчас запили и деформацию даже. Есть плагины для дрэгогбон и спайн вроде.
Morphia
> какой версии DX работает движек и на какую компилирует
Годо 3.0 требует gles3, поэтому видюха нужно dx10 и выше
Но сейчас уже в бэтке годо 3.1 и там можно выбрать между gles3 и gles2 (dx9)
И там целая куча всего вкусного
Morphia
> размер инсталлиции Годота
> параметры работы Инсталяции Годота : рабочие параметры для Движка
> как включается режим кодинга на Си-Шарпе
Годо весит менее 50 мб. Инсталлировать не нужно. Скачал один файл и запустил.
Когда нужно скомпилировать, то нужно скачать шаблоны экспорта (через меню движка), а это примерно по 50мб для каждой платформы.
К железу не требователен, прекрасно работает на старом ноутбуке.
Чтобы включить кодинг на с#, нужно скачать версию годос поддержкой моно
А потом при создании скриптов выбирать с#
ant0n
> Но сейчас уже в бэтке годо 3.1 и там можно выбрать между gles3 и gles2 (dx9)
> Чтобы включить кодинг на с#, нужно скачать версию годос поддержкой моно
> А потом при создании скриптов выбирать с#
> К железу не требователен, прекрасно работает на старом ноутбуке.
во-во , точно , хотелось именно узнать че-там с разработкой на ноутбуке :)
ибо Юнити на PC это одно а Юнити на ноутбуке это другое
ant0n
если Годот так мало весит и считай не требует инсталляции
то вот его и прикрепить на ноут с версии Годот 3.1 и юзать
Morphia
Можешь уже попробовать альфу 3.1
https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/3.1/alpha2/mono/
Если собираешься всю жизнь пилить какую-нибудь хрень на коленке, то Godot, GIMP, Blender и прочие произведения красноглазого искусства вполне подойдут.
Если хотя бы планируешь когда-нибудь заниматься геймдевом профессионально, то все же стоит сосредоточить внимание на мейнстримовых продуктах.
Unity или Godot? Нет. Unity или Unreal Engine? Да.
У меня все :)
alexey.ch
Хочешь сказать что нет коммерческих blender артистов? Или никто не зарабатывает на линуксе?
alexey.ch
> Unity или Godot? Нет. Unity или Unreal Engine? Да.
Если ты на форуме не нашел тему "Unity или Unreal", создай ее сам.
ant0n
> Хочешь сказать что нет коммерческих blender артистов? Или никто не зарабатывает
> на линуксе?
Наверно есть. Всякое бывает.
Но какое нам дело до статистических отклонений?
SuperInoy
> > Если ты на форуме не нашел тему "Unity или Unreal", создай ее сам.
> А она не нужна. Оба движка вполне себе удобны для создания 3d игр. В отличии
> от...
Поддерживаю.
alexey.ch
> Если собираешься всю жизнь пилить какую-нибудь хрень на коленке
Тут была тема про Медовый Рогалик,... да, на коленке, да "какая-нибудь хрень"... но люди играли и человек на этом заработал, получив в процессе кучу удовольствия и левалап к самооценке. Мечтать и делать игры, вовсе не то же самое, что работать в игродельной конторе на дядю. И что характерно, вовсе не понадобилась скелетная анимация и эти ваши постэффекты (зачем оно программисту, вообще не ясно).
alexey.ch
> GIMP, Blender
А что с ними-то не так? Ну да GIMP не дружит с полиграфией и не может в разрешения 100500x100500 пикселей на 100500 слоях, но в геймдеве это и не нужно. Зато очень просто позволяет работать с альфой и делать подмену цвета (профи художникам может и лень переучиваться, а программисту технарю - самое оно). А рисовать, - Krita есть. Насчёт Blender - как я понимаю претензии к интерфейсу? Это чисто exUSSR проблема, так-то Lightwave и Blender не сильно отличаются. У вас вообще позиция типичного директора, который в юнности когда-то ого-го был, а теперь лучше всех знает как надо делать, при этом отстал от жизни на 20 лет.
0iStalker
> Я даже стесняюсь спросить,... как же становились профи в начале 2000-х, когда
> никаких движков халявных не было?
Можно еще спросить как же становились профи в начале 80-х... Но зачем?
Нужно отталкиваться от современных рыночных реалий.
> А что с ними-то не так?
Это вопрос к артистам. Полагаю, что вопрос в наборе функций и в том, как эти функции реализованы.
Это как выбирать между Visual Studio и Monodevelop. Вроде оба подходят для работы с Unity, только вот по уровню комфорта Monodevelop с Visual Studio и рядом не валяется.
> Тут была тема про Медовый Рогалик,... да, на коленке, да "какая-нибудь
> хрень"... но люди играли и человек на этом заработал, получив в процессе кучу
> удовольствия и левалап к самооценке.
ОК. Только причем здесь профессиональный геймдев?
Если бы автор Медового Рогалика научился пользоваться профессиональными инструментами и работал в коммерческой компании, то заработал бы в разы больше за сопоставимое время.
Что качается удовольствия и самооценки, это субъективно. Объективный показатель эффективности расхода времени - это доход.
alexey.ch
> Нужно отталкиваться от современных рыночных реалий.
Зачем?
alexey.ch
> ОК. Только причем здесь профессиональный геймдев?
Профессиональный - на dtf, а тут люди, в силу способностей, пытаются игры делать (некоторые всего несколько часов в неделю, а не которые работая на дядю фуллтайм - смысл всех под одну гребёнку?).
alexey.ch
> Если бы автор научился пользоваться профессиональными инструментами и работал в
> коммерческой компании, то заработал бы в разы больше за сопоставимое время.
Сомнительно. Учитывая з/п в регионах или необходимость оплачивать аренду при переезде, плюс куча впустую потраченого времени на дорогу, совещания и прочую корпоративную движуху.
alexey.ch
> Если собираешься всю жизнь пилить какую-нибудь хрень на коленке, то Godot,
> GIMP, Blender и прочие произведения красноглазого искусства вполне подойдут.
> Если хотя бы планируешь когда-нибудь заниматься геймдевом профессионально, то
> все же стоит сосредоточить внимание на мейнстримовых продуктах.
+1. Если собираешься всю жизнь работать на дядю пиля матч3 на мобилки, то Godot рассматривать глупо, вполне можно ограничиться мейнстримными движками (в идеале двумя, чтоб не остаться без работы если один из них выйдет из моды).
Тред для тех кто хотя бы планирует когда-нибудь делать игры сам.
Тема в архиве.