Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Алгоритм разработки игр (6 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
#75
12:28, 6 окт. 2017

gudleifr
публику уже тошнило от классицизма и классических сюжетов, на чем импрессионизм и выехал в свое время


#76
12:37, 6 окт. 2017

Zegalur
> публику уже тошнило от классицизма и классических сюжетов
А... А я думал, они рисовать умели. И им было, что сказать...

#77
12:48, 6 окт. 2017

gudleifr
> А я думал, они рисовать умели. И им было, что сказать...
на самом деле это примерно как из современной музыкой против классической
кароче, не все так однозначно и черно-бело..

#78
13:17, 6 окт. 2017

Zegalur
> кароче, не все так однозначно и черно-бело..
Т.е. игры - это искусство, в искусстве все сложно, следовательно, любую хрень можно назвать игрой...

#79
13:24, 6 окт. 2017

gudleifr
> Т.е. игры - это искусство, в искусстве все сложно, следовательно, любую хрень
> можно назвать игрой...
нет. повторюсь, не все так однозначно и черно-бело
тем более, что от называния объекта Х игрой/не игрой, Х таковой не становится автоматически

#80
13:29, 6 окт. 2017

Zegalur
> нет. повторюсь, не все так однозначно и черно-бело

Пофиксил:

Т.е. игры - это искусство, в искусстве все сложно, следовательно, любую хрень можно назвать игрой, а можно и не назвать. Причем, названное или не названное игрой, может таковой быть или не быть...

#81
13:34, 6 окт. 2017

gudleifr
ну да. можно называть что угодно игрой, законом вроде не запрещено
для определения принадлежности существуют другие критерии, в том числе есть и объективные

#82
13:36, 6 окт. 2017

Zegalur
> в том числе есть и объективные
Например?

#83
13:44, 6 окт. 2017

gudleifr
> Например?
для большинства известных игр:
1) для игры нужен хотя бы один игрок
2) есть какие-то правила
3) есть условия победы и/или система вознаграждения/оценки
причем, если чего-то не хватает, то это еще не значит что объект - не игра

#84
14:05, 6 окт. 2017

Zegalur
> 1) для игры нужен хотя бы один игрок
> 2) есть какие-то правила
> 3) есть условия победы и/или система вознаграждения/оценки
Ок. (Хотя, определение из Вики мне нравится больше). И как отсюда следует потребность в движке и контенте?

#85
14:25, 6 окт. 2017

gudleifr
никак не следует
просто на движке как-то получается быстрее делать, собственно, саму видео-игру, а не играть в разработчика

#86
14:28, 6 окт. 2017

Zegalur
> просто на движке как-то получается быстрее делать
Движок придумывает правила? Движок считает условия победы? Какую долю схемы, которую я привел на первой странице, он покрывает?

#87
14:35, 6 окт. 2017

gudleifr
движок - инструмент, для создания видео-игр
причем инструмент не универсальный, но удобный
есть всякие движки, разной универсальности и удобности
откуда спрос и предложение..

#88
14:54, 6 окт. 2017

Zegalur
> причем инструмент не универсальный, но удобный
Вот и ответ. Игры он делать не помогает. Он не для игр, а для цепляния к играм "видео" (по текущей моде).

Причем, от удаления этого "видео" игра не страдает. Страдает возможность ее продать. Но Вы же написали "игрок", а не покупатель... Спрос и предложение к качеству игры отношения не имеют (#83).

С другой стороны, от добавления к игре "видео", последняя страдает ощутимо. Модные виодео-схемы значительно ограничивают множество доступных правил. И значительно поднимают планку стоимости для разработчиков.

#89
15:01, 6 окт. 2017

gudleifr
> > причем инструмент не универсальный, но удобный
> Вот и ответ. Игры он делать не помогает
угу. а дрель не помогает делать отверстия

остальное - ядовитая смесь демагогии, невежества и субъективной отсебятины

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.