Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Алгоритм разработки игр (7 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#90
15:05, 6 окт. 2017

Zegalur
> угу. а дрель не помогает делать отверстия
Если бы Вы определили дрель, как инструмент не для отверстий, то да. Но Вас-то за язык никто не тянул, сами написали:

1) для игры нужен хотя бы один игрок
2) есть какие-то правила
3) есть условия победы и/или система вознаграждения/оценки
Для чего из этого нужен движок?

Zegalur
> остальное - ядовитая смесь демагогии, невежества и субъективной отсебятины
Т.е. Вам просто не понравилось, но аргументов против нет?


#91
15:12, 6 окт. 2017

gudleifr
> Для чего из этого нужен движок?
для того же, для чего нужна дрель, когда нужно сделать отверстие
дайте определение отверстия, может тогда поймете об чем речь

> Т.е. Вам просто не понравилось, но аргументов против нет?
нет, просто у вас уже кончились объективные аргументы
осталась только демагогия и субъективная отсебятина

#92
15:16, 6 окт. 2017

Zegalur
> поймете об чем речь
Движок нужен для бабок.

Zegalur
> просто у вас уже кончились объективные аргументы
Просто Вы поняли, что заврались.

#93
15:17, 6 окт. 2017

gudleifr
> Движок нужен для бабок.
Изображение

#94
15:18, 6 окт. 2017

Zegalur
Слив засчитан.

#95
15:20, 6 окт. 2017

gudleifr
> Слив засчитан.
вопрос только чей именно..

#96
15:24, 6 окт. 2017
Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Движок упрощает создание компьютерной программы, чтобы автору не приходилось делать ее каждый раз с нуля. В частности, для создания компьютерной игры без программирования (движки для книг-игр, хогов и т.д.)
Отверстие - термин, условно применяемый для обозначения внутренних элементов деталей (включая и нецилиндрические элементы). (ГОСТ 25346-89)

Для чего из этого нужна дрель?
#97
15:26, 6 окт. 2017

kipar
> Движок упрощает создание компьютерной программы, чтобы автору не приходилось
> делать ЕЕ каждый раз с нуля.
Именно. Т.е. речь чисто о клонировании.

kipar
> В частности, для создания компьютерной игры без программирования
Я отношу к программированию не только кодирование [отдельных машин] , но и создание сюжета, правил и коммутатора машин (см. схему на 1стр.).

#98
15:28, 6 окт. 2017

kipar

Дрель — ручной, пневматический или электрический инструмент, предназначенный для придачи вращательного движения сверлу или другому режущему инструменту для сверления отверстий в различных материалах при проведении строительных, отделочных, столярных, слесарных и других работ.
#99
15:30, 6 окт. 2017

gudleifr
По общепринятой терминологии клон - когда копируют содержимое (сюжетные повороты, сеттинг, игровой процесс), а не движок.
Но у вас конечно для каждого термина свое понимание, поэтому да, можно считать что о клонировании. Например все книги-игры - клоны одной самой первой книги-игры. Все настолки - клоны шахмат (или нард, или что там в древнем египте вместо них было).

gudleifr
> Я отношу к программированию не только кодирование [отдельных машин] , но и
> создание сюжета, правил и коммутатора машин (см. схему на 1стр.).
Ну вот движок позволяет более высокоуровнево подойти - брать готовые машины или их части, а самому делать делать только их коммутацию. Зависит от движка конечно, в одних вообще не надо ничего кодить, надо только подставить картинки и фразы, другие ограничиваются обработкой мыши и рисованием окон а остальное делай сам.

#100
15:33, 6 окт. 2017

kipar
> По общепринятой терминологии клон - когда копируют содержимое (сюжетные повороты, сеттинг, игровой процесс), а не движок.
В Вашем определении речь идет только об одной игре. Я не зря выделил местоимение "ЕЕ".

kipar
> Ну вот движок позволяет более высокоуровнево подойти - брать готовые машины или
> их части, а самому делать делать только их коммутацию.
А кончается тем, что коммутацию и правила никто вообще не делает. А сюжет берется все тот же - линейная история ни о чем. Вот и получается одна и та же игра. Машины ввиду простоты движков все одинаковые, а остальное - стремится к нулю.

#101
15:38, 6 окт. 2017

Zegalur
ааа, значит дрель даже не сверлит отверстия, она только придает вращательное движение тому кто сверлит. Однозначно годится только для бездушного клонирования, мастера вращают сверло подручными методами.

gudleifr
ее - программу. Движок предназначен чтобы не писать ее (программу) с нуля.

> А кончается тем, что коммутацию и правила никто вообще не делает.
Не стоит обобщать. Кто-то делает, кто-то не делает. Игр полно и с разветвленным сюжетом и с линейным сюжетом уровня игр со спектрума.

#102
15:45, 6 окт. 2017

kipar
> Кто-то делает, кто-то не делает.
Судя по панике, в которую впадают игроделы, когда "надо выбрать ролевую модель", "негде хранить инвентарь" и т.д. (см. Форум), и тому, как их успокаивают, предлагая взять готовое, нет.

kipar
> Игр полно и с разветвленным сюжетом и с линейным сюжетом уровня игр со
> спектрума.
Было полно. Попробуйте поискать на Форуме. Даже на форумах книг-игр нелинейность сводится к наложениею пары-другой шаблонов.

#103
15:49, 6 окт. 2017

движок заставляет страдать

#104
15:49, 6 окт. 2017

gudleifr
> Даже на форумах книг-игр нелинейность сводится к наложениею пары-другой
> шаблонов.
Расскажи мне про шаблоны, применяемые в создании нелинейности книг-игр. С шаблонами STL мы разобрались. Что там с этими? Что за шаблоны, где и как их применяют?

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.