Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Алгоритм разработки игр (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
15:53, 6 окт. 2017

Васян
> Расскажи мне про шаблоны, применяемые в создании нелинейности книг-игр.
Например: https://ifhub.club/2015/08/04/perevod-standartnye-modeli-v-igrah-… e-vybora.html

Если интересно - http://gudleifr.forum2x2.ru/t20-topic


#106
16:02, 6 окт. 2017

gudleifr
> Судя по панике, в которую впадают игроделы, когда "надо выбрать ролевую
> модель", "негде хранить инвентарь" и т.д. (см. Форум), и тому, как их
> успокаивают, предлагая взять готовое, нет.
Значит не надо судить по панике.

gudleifr
> Было полно.
Раньше их вообще не было. Либо сюжет из одной строчки в ридми, либо линейный со слегка отличающимися концовками. Может конечно и сейчас не лучше, но в целом меня сюжет в играх мало волнует.

#107
16:04, 6 окт. 2017

gudleifr
> Например: https://ifhub.club/2015/08/04/perevod-standartnye-modeli-v-igrah-…
> e-vybora.html
Ок, какие квадратики должны быть у игры, не использующей шаблоны?

#108
16:05, 6 окт. 2017

kipar
> Значит не надо судить по панике.
Есть варианты?

kipar
> Раньше их вообще не было.
Вы что-то путаете. Были времена, когда к компьютерным играм прилагались книжки с описанием жизни вселеннной на сотню страниц.
А программы не только миры генерили, но даже сценарии писали.

#109
16:06, 6 окт. 2017

Васян
> Ок, какие квадратики должны быть у игры, не использующей шаблоны?
См. вторую ссылку того же поста.

#110
16:09, 6 окт. 2017

gudleifr
> Вы что-то путаете. Были времена, когда к компьютерным играм прилагались книжки
> с описанием жизни вселеннной на сотню страниц.
Ну да. Потому что в самой игре никакого сюжета не было, линейное "набирай деньги открывай системы в конце разберись с главгадом", без книги вообще бы никакой атмосферы не было.

> А программы не только миры генерили, но даже сценарии писали.
неотличимые друг от друга сценарии и одинаково однообразные миры.

#111
16:10, 6 окт. 2017

gudleifr
Ясно. Зачем ты здесь что-то пишешь? Просто оставляй в каждом посте линк на свой форум. Толку будет столько же.
А ещё можешь написать книгу, состоящую из одного списка литературы.

#112
16:19, 6 окт. 2017

kipar
> Потому что в самой игре никакого сюжета не было
Был, я помню.

kipar
> без книги вообще бы никакой атмосферы не было.
Был, я помню. И кто мешает к игре книгу приложить? Вон, как оказалась востребована игра, приложенная к "Ведьмаку".
Или, та же Wasteland - текст в книге, картинки в игре, смачно получалось.
А "Путь к Земле" - это, вообще, лучшее, что было написано в этой стране.

kipar
> неотличимые друг от друга сценарии и одинаково однообразные миры.
По сравнению с современными - бесконечно разнообразнее.

Васян
> Просто оставляй в каждом посте линк на свой форум.
Лучше копипастить сюда?

Васян
> А ещё можешь написать книгу, состоящую из одного списка литературы.
Хорошо, больше я Вам ссылок давать не буду.

#113
16:22, 6 окт. 2017

gudleifr
> Лучше копипастить сюда?
Тру кодеры не копипастят. Они каждый раз пишут с нуля. Ты же тру, давай, напиши мне, какие квадратики должны быть у игры, не использующей шаблоны.
gudleifr
> Хорошо, больше я Вам ссылок давать не буду.
Пиши просто "Без комментариев".

И хватит ко мне на вы обращаться.
#114
16:23, 6 окт. 2017

Васян
Без комментариев.

#115
16:24, 6 окт. 2017

Achievement Unlocked

#116
16:26, 6 окт. 2017

Васян
> Зачем ты здесь что-то пишешь? Просто оставляй в каждом посте линк на свой
> форум. Толку будет столько же.
gudleifr
Кстати, ещё вариант. Можно не оставлять в каждом посте ссылку на свой форум. Можно просто писать "Без комментариев". Смысла будет столько же, но текст получится компактнее, чем на C++. Отвечаю.

#117
16:34, 6 окт. 2017

gudleifr
> И кто мешает к игре книгу приложить?
Никто, но качество игры от этого не вырастет.
> По сравнению с современными - бесконечно разнообразнее.
Это известный психологический эффект. Раньше и трава была зеленее. По факту старые игры скукота. Реиграбельность вообще нулевая - один раз прошел считай все повороты знаешь. Механики тоже примитивные и однообразные. В новых намного больше разнообразия.

#118
17:18, 6 окт. 2017

kipar
> Это известный психологический эффект. Раньше и трава была зеленее.
не совсем, просто в сравнении старых игр с новыми чаще всего сравнивают не то и не с тем

#119
17:21, 6 окт. 2017

kipar
> Никто...
Ничего не понимаю. Соглашусь с Chupakaber - "не то и не с тем". Чего конкретно не хватало в старых (насколько старых?) играх? Что брать за пример?

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.