Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Artakent 2 - Или как я Работаю на Falco Software (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
#30
13:45, 9 окт. 2017

9К720
> Это потому что и квалификация и уровень разработчиков в игроделе раза в три
> ниже, чем в среднем у программистов.
Т.е. в энтерпрайзе задачи решают сложнее и квалификация там нужна выше? По моему в энтерпрайзе как раз все сводится к "таблички БД+несложная логика+хайлоад[опционально]".


#31
(Правка: 14:54) 14:04, 9 окт. 2017

Vitorio

> 9К720
> > Это потому что и квалификация и уровень разработчиков в игроделе раза в три
> > ниже, чем в среднем у программистов.
> Т.е. в энтерпрайзе задачи решают сложнее и квалификация там нужна выше? По
> моему в энтерпрайзе как раз все сводится к "таблички БД+несложная
> логика+хайлоад[опционально]".

По тому что лично я заметил, в Game Dev заказчики как правило сами Программисты, а когда заказывает работу кто-нибудь из какой-нибудь другой области - к примеру скрипт на PHP для сайта по продаже Компьютеров написать, очень часто так бывает, что Заказчик вообще программировать не умеет и плохо понимает в том,  что он заказывает - поэтому платит обычно больше.

#32
(Правка: 0:50) 0:33, 10 окт. 2017

Добавил  Зомбей в Игру

Завтра буду добавлять других монстров. :-)

+ Показать
#33
(Правка: 1:16) 1:15, 10 окт. 2017

Когда зашел в пост t800
Ожидания - реальность
Изображение

#34
(Правка: 1:32) 1:27, 10 окт. 2017

Vitorio
> Т.е. в энтерпрайзе задачи решают сложнее и квалификация там нужна выше?
Там троллинговый смайлик был. Но в целом да. Давай для начала ты вспомнишь два случая - когда у тебя банк терял деньги по технической ошибке, или когда в магазине снимали неправильную сумму с карты и когда у тебя глючила какая-то игра. Как ты думаешь, чем люди (вообще, в целом) чаще пользуются - банками, или играми?

> По
> моему в энтерпрайзе как раз все сводится к "таблички БД+несложная
> логика+хайлоад[опционально]".
Так и в геймдеве все сводится к тому чтобы взять ассет с юнити стора и продать как очередной мач-3.

Энтерпрайз он разный бывает. Ты не забывай, что во все времена заказчиками развития ЭВМ и железа были банки и вояки. SSD, например, появился вначале не у геймеров, а в базах данных ынтерпрайза.

>несложная логика
Как раз таки все наоборот. Там охеренно сложная логика. Просто охереть какая сложная. Чувак, в системе что я делаю, заложено все законодательство США, Великобритании и Евросоюза, которое относится к экономике и торговле. И так в любой банковской системе. Ты даже не представляешь, сколько там работы, чтобы эту всю юридическую херню перевести в код.
В любой системе документооборота страховой заложено все законодательство России по страховому бизнесу. Иначе эта система аудит не пройдет. Да и толку от нее не будет никакого.

#35
2:39, 10 окт. 2017

Геимдев в 3-4 раза легче ентрепрайза. В ентерпрайзе даже IDE уровня JetBrains не справляются. Многопоточный документооборот в 100500 потоков. Сжимать, разжимать, постоянно external sorting. В геимдеве тебе никто не даст писать на дом многопоточную сжималку файла (> 4GB) за вечер.

#36
7:27, 10 окт. 2017

lookid
> Когда зашел в пост t800
> Ожидания - реальность
Зря троллите парня. Он молод, но очень способный.

9К720
> Давай для начала ты вспомнишь два случая - когда у тебя банк терял деньги по
> технической ошибке, или когда в магазине снимали неправильную сумму с карты и
> когда у тебя глючила какая-то игра
Согласен, что требования к качеству софта в биллинговых и банковских системах выше и за малейший косяк там головы летят.

>Так и в геймдеве все сводится к тому чтобы взять ассет с юнити стора и продать как очередной мач-3.
Ты прав, современный геймдев, особенно с приходом Юнити, стал менее технологичным. В основном уже почти не велосипедят, используют готовое. Но если вдруг приходится писать какие-то алгоритмы с нуля, то они математически сложнее чем в энтерпрайзе и их гораздо более великое разнообразие (имхо).

>Как раз таки все наоборот. Там охеренно сложная логика. Просто охереть какая сложная.
У меня есть опыт поддержки региональной банковской системы для ритейла. По этому опыту и сужу. Там ничего навороченного не было.

>Чувак, в системе что я делаю, заложено все законодательство США, Великобритании и Евросоюза, которое относится к экономике и торговле.
Если так, то я представляю что там за масштабы и какой уровень квалификации нужен для поддержки этой инфраструктуры, но таких систем наверно десятки во всем мире, а игр гораздо больше:)

#37
9:58, 10 окт. 2017

9К720
> Ты даже не представляешь, сколько там работы, чтобы эту всю юридическую херню
> перевести в код.
lookid
> Многопоточный документооборот в 100500 потоков.
Скучная у вас работа XD
Го, делать мир в реалтайме :)

#38
(Правка: 15:31) 10:25, 10 окт. 2017

Vitorio

> lookid
> > Когда зашел в пост t800
> > Ожидания - реальность
> Зря троллите парня. Он молод, но очень способный.

Да ладно, ИМХО пускай Многоуважаемый lookid веселится если ему это доставляет удовольствие :-)

ЗЫ  Кстати, ИМХО судя по всему Многоуважаемый lookid никогда не писал обработчиков игровых DATA файлов раз впадает в Мистический Трепет перед стандартной мелкомягкой GzipStream  :-D

lookid

В геимдеве тебе никто не даст писать на дом многопоточную сжималку файла (4GB) за вечер.

#39
(Правка: 19:50) 19:23, 11 окт. 2017

Только что добавил  в Игру Демона

ЗЫ Все в принципе более-менее нормально, вот только бегает он спиной вперед. :-D :-D :-D 
Везде где  можно в настройках было  ориентацию  у него менял - не помогает, похоже моделька так срендена,
потому что другие монстры бегают нормально - только этот Демон такой Неадекват :-D :-D :-D

#40
21:59, 11 окт. 2017

t800
Менять нужно не ориентацию меша, а скелета, олух ты царя небесного :)

#41
22:00, 11 окт. 2017

t800
система оружия прикольная у тебя в проекте - на ufps ассете ?

#42
22:31, 11 окт. 2017

patsanchik3

система оружия прикольная у тебя в проекте - на ufps ассете ?

На Realistic FPS 

#43
23:56, 11 окт. 2017

Это вообще законно - эксплуатировать школьников?

#44
(Правка: 8:55) 7:42, 12 окт. 2017

SergeyN19

Это вообще законно

Что касается законности договора на разработку шутера для Falco Software с передачей ему авторских прав, то все по закону ибо:

+ Показать

Что  же касается эксплуатации, то в данной схеме эксплуатации нету, ибо я  игру ведь делаю под заказ, а не как сотрудник Falco Software работающий за зарплату

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема закрыта.