Войти
ФлеймФорумОбщее

Что я понял после трёх лет в геймдеве. На 16 странице про то, что хуже CMake (13 стр)

Страницы: 112 13 14 1517 Следующая »
#180
21:48, 21 окт. 2018

DanielSky
не обязательно
он же не пишет что он профессионал во всем
а там если изучать импорт экспорт в движки, анимации и прочее, то кучу всего придется изучать в этих 3д максах миксамо и прочих платных блендерах


#181
21:53, 21 окт. 2018

endeavour_pr
> а там если изучать импорт экспорт в движки, анимации и прочее, то кучу всего
> придется изучать в этих 3д максах миксамо и прочих платных блендерах
Ты так пишешь, как будто импорт экспорт в движки - это целая наука, а не элементарная операция, которая во всех деталях изучается за два дня максимум :)

#182
22:37, 21 окт. 2018

endeavour_pr
> он же не пишет что он профессионал во всем
Профессионал в ДАЗе и ГИМПе… вашужмать... я сначала хотел по этому списку написать развернутый ржачный ядовитый опус, но даже не стал. Это грустно, если человек реально потратил годы, а хвастается знанием ДАЗа. Да и аж две айдые без ЯП и полезных либ тоже грустно. Если б он в этом списке оставил збраш, макс и фотошоп, то может смахнул бы за художника. А так только за человека, который просто чего-то там поковырял и ничего не понял.

alexey.ch
> будто импорт экспорт в движки - это целая наука, а не элементарная операция,
> которая во всех деталях изучается за два дня максимум
Каких дня, чтоб научится экспортить/импортить в UE или Юньку  достаточно пары часов. Два дня на разборы это уже если тебе надо переписать импортер, например.

#183
23:02, 21 окт. 2018

DanielSky
> Каких дня, чтоб научится экспортить/импортить в UE или Юньку достаточно пары
> часов.
Не думаю, что за два часа ты в деталях изучил весь импорт-пайплайн обоих движков.

Нет, научиться перетягивать модельку из эксплорера в движок и выставить опции импорта - это не оно :)

#184
23:04, 21 окт. 2018

alexey.ch
да там куча всего сопутствующего станет вылезать
и придется понимать как оно работает
3д моделлеры конечно круты но наверное в СНГ только недавно начали обучать моделлеров под игровые движки или они учатся сами.

alexey.ch
> а не элементарная операция
ну наверное зависит от того что за модели и с чем они будут использоваться в движках.

я тут спорил с одним который предлагал систему мышц из майи перенести в анрил
может местные профи которым все элементарно  подскажут как это должно делаться )))
можно для юнити, интересно в принципе

#185
23:05, 21 окт. 2018

DanielSky
> Если б он в этом списке оставил збраш, макс и фотошоп, то может смахнул бы за
> художника. А так только за человека, который просто чего-то там поковырял и
> ничего не понял.

Удиви меня, Дэниел Скай. В каких я программах нуждаюсь для разработки игры но ещё не знаю о них ?

Изображение
#186
23:22, 21 окт. 2018

endeavour_pr
> 3д моделлеры конечно круты но наверное в СНГ только недавно начали обучать
> моделлеров под игровые движки или они учатся сами.
Ээ... ОК.

> я тут спорил с одним который предлагал систему мышц из майи перенести в анрил
> может местные профи которым все элементарно подскажут как это должно делаться
> можно для юнити, интересно в принципе
FBX не поддерживает мышцы, так что это не может стать частью импорт пайплайна, пока Autodesk эту функциональность не добавит, а Unity не реализуют импорт.

Так что тема немножко выходит за рамки стандартного импорта.

#187
23:31, 21 окт. 2018

Если Анриал может работать с системой мышц то перенести из майи задача тривиальная. А если нет, то всё равно решаемая. Анриал, хоть я с ним дела не имел, но слышал что с открытым исходным кодом на с++. Даже удивительно что никто до сих пор систему мышечной анимации не запилил.
На тот случай если кто спросит, почему не я, отвечу, что работаю над изометрической игрой а-ля Джаджед Альянс. 3D модели анимирую только для запекания в спрайтовые атласы.

#188
0:15, 22 окт. 2018

раб вакуумной лампы
там вроде они блендшейпами делаются но дальше я не копал
нужна готовая модель с этой мускульной системой

если честно то мне лень, в анриле и так есть чем заняться

раб вакуумной лампы
> Даже удивительно что никто до сих пор систему мышечной анимации не запилил.
были попытки но вроде готовой никто не зарелизил
#189
0:21, 22 окт. 2018

раб вакуумной лампы
> Даже удивительно что никто до сих пор систему мышечной анимации не запилил.
ну почему же? попытки были

+ Показать
#190
0:41, 22 окт. 2018

раб вакуумной лампы
> не столкнётесь с трудностями касающимися вашего незнания или неумения. Главные
> проблемы - чужое незнание или неумение.

> главный источник ваших проблем это скудоумие и лень разработчиков библиотек,
> которым лень было собрать их в бинарники для целых двух с половиной
Считай, что они сделали тебе одолжение и заставили тебя научится использовать компилятором.
Хотя да, для программиста это уже слишком.

> существующих популярных платформ. В итоге вы львиную долю времени убьёте
> фактически на доделывание за какими то говнарями ИХ работы.
Т.е. фактически ты будешь учится пользоваться компилятором? ))) Или ты настолько "крут", что
вынужден использовать результат работы говнярей, а не свой профессиональный продукт? )

Я понимаю что бомбануло, что хочется чтобы оно все работало сразу из коробки, причем было
уже заботливо подготовлено именно для моего проекта и все такое... Но перебарщивать не стоит. )

#191
11:52, 22 окт. 2018

раб вакуумной лампы
Ну где промо материалы, скрины из игры или любой другой визуал, по которому можно судить о навыках?

#192
12:05, 22 окт. 2018

emptiness_rain
> по которому можно судить о навыках?
А разве сама тема не показательна?
Этот форум в этом смысле очень удобен, почитав безграмотные кляузы писателей, глянув на школярские коллажи художников, заценив ниосиляторство программистов, понимаешь, что проекты игр можно уже не смотреть. 

#193
13:32, 22 окт. 2018

раб вакуумной лампы
gudleifr
вы, кстати, очень похожи

#194
13:35, 22 окт. 2018

Suslik
> очень похожи
О, у него тоже есть что почитать про игры? Где?

Страницы: 112 13 14 1517 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.