Войти
ФлеймФорумОбщее

Что я понял после трёх лет в геймдеве. На 16 странице про то, что хуже CMake (7 стр)

Страницы: 16 7 8 917 Следующая »
#90
0:29, 21 дек. 2017

раб вакуумной лампы
> 2) Создание движка напоминает конструктор. Просто подключаешь готовые
> библиотеки и пользуешься
Список библиотек не предоставите?


#91
7:24, 21 дек. 2017

раб вакуумной лампы
> Есть у меня такое чувство, что с ЕА я ещё пересекусь по жизни
Приезжай в гости, я тебя мимо их офиса провезу.

#92
12:19, 21 дек. 2017

122
> Поэтому посты в этой теме будут особенно ценны как негативный опыт. Как пример
> провальных мировоззрений
Что я понял за 30 лет жизни.
1) Как не нужно делать - никому не нужно. Не ищи проблемы - ищи решения. Если кого и слушать, то тех, кто преуспел
2) Структурирование и поиск информации - самый ценный скил в этой жизни

emptiness_rain
> Почти по всем пунктам согласен с Incvisitor
+

#93
9:12, 26 дек. 2017

wat
> Добавь список проектов/проект, над которыми ты работал.
Почему после этого сообщения не закрыли тему?

#94
21:05, 26 дек. 2017

arte_de_mort
> Почему после этого сообщения не закрыли тему?
так то тема интересная, если бы не скатилась

#95
1:39, 27 дек. 2017

Семь страниц:

Выводы есть?

#96
7:07, 27 дек. 2017

За пару лет я понял, что тут настоящие разработчики-практики не сидят, тут одни движкоделы, мечтатели, мыслители, кодозадроты, сумасшедшие и т.д.
Хотя есть ребята типа 2First, Андрей Мещериков, Smrdis то бишь настоящие практики, которые живут на создании игр.

#97
7:12, 27 дек. 2017

> тут настоящие разработчики-практики не сидят
> Хотя есть ребята типа 2First, Андрей Мещериков, Smrdis то бишь настоящие практики, которые живут на создании игр.
ЯСНО.

#98
7:13, 27 дек. 2017

slava_mib
> ЯСНО.

чё обиделся что ли что тебя там нет? =)

#99
7:37, 27 дек. 2017

arte_de_mort
> > Добавь список проектов/проект, над которыми ты работал.
> Почему после этого сообщения не закрыли тему?
из разряда,если ты такой умный, то почему такой бедный

#100
8:33, 27 дек. 2017

Хаус
> За пару лет я понял, что тут настоящие разработчики-практики не сидят, тут одни движкоделы, мечтатели, мыслители, кодозадроты, сумасшедшие и т.д.
Очевидно же, зачем самодостаточному разработчику тут сидеть, если он все знает и умеет.

#101
8:47, 27 дек. 2017

Хаус
> За пару лет я понял, что тут настоящие разработчики-практики не сидят, тут одни
> движкоделы, мечтатели, мыслители, кодозадроты, сумасшедшие и т.д.
я, кажется, во все сразу категории попал D:

#102
10:15, 27 дек. 2017

Жора Монтировка
> Очевидно же, зачем самодостаточному разработчику тут сидеть, если он все знает
> и умеет.

Во флейме они не сидят да, есть чем заняться и есть что марать не хочется.

#103
10:25, 27 дек. 2017

Всех, кто сидит во флейме - банить!

#104
11:11, 27 дек. 2017

раб вакуумной лампы
> 3) Код станет наименьшей вашей проблемой, если вы ещё и моделлер. Независимо от
> природных способностей, моделлинг будет отнимать у вас львиную долю времени и
> нервов.
> 4) Моделей брать неоткуда.

у нас только код как раз таки и гемор.
Есть моделей куча, а настраивать их в движке некому да и смысла нет пока не будут сделаны нужные компоненты!
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=204457

Страницы: 16 7 8 917 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.