Войти
ФлеймФорумОбщее

Что я понял после трёх лет в геймдеве. На 16 странице про то, что хуже CMake (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1017 Следующая »
#105

С пунктом номер 6 не соглашусь. Или нужны еще пояснения.

27 дек. 2017


#106

> Есть моделей куча, а настраивать их в движке некому да и смысла нет пока не будут сделаны нужные компоненты!
AIR-Z, а так всегда и бывает. Либо программеры начинают сами без артистов и без плана работы, и лепят какой-нибудь такой ад, что потом под него арт нормальный не сделать вообще никак. Либо "одарённые" художники налепят такой херни (типа там сделают для каждого юнита по 10 отдельных моделей разрушений  и под каждую ещё свой комплект PDB-текстур 4к), что потом лишь остаётся чесать репу "какому идоту это пришло в голову" ))) Такое, что бы на самом старте встретились сразу нормальные артисты и нормальные прогреммеры - редко бывает, особенно если не за бабки. А уж такое, что бы в наполовину сделанную игру найти того, кто сможет её добить до конца - это вообще единичные случаи, наверное.

28 дек. 2017

#107

slava_mib
> А уж такое, что бы в наполовину сделанную игру найти того, кто сможет её добить
> до конца - это вообще единичные случаи, наверное.
Скорее, такого вообще не бывает.

28 дек. 2017

#108

Продолжу.

Драматург это геймер.  Он не придумывает истории, он выдумывает хотящие чего-то характеры и с интересом наблюдает как они поведут себя, если поставить им те или иные условия, препятствия, ситуации. Игра была ДО литературы. Мы возвращаемся к истокам. Разница в том, что вооружившись программированием, мы можем оторвать от себя характеры, пустив их действовать независимо. Игрок в этом отношении катализатор реакций на него характеров npc. Наиболее полное описание характера NPC в RPG сводится к тому, чего он хочет и в этой связи зачем ему нужен игрок.
Поэтому когда мне кто-то говорит, что придумал сюжет игры, я понимаю, что человек вообще не понимает как работает сюжет в играх.

28 дек. 2017

#109

Текстуровщик на вес золота.

29 дек. 2017

#110

> Скорее, такого вообще не бывает.
beejah, придерживаюсь такого же мнение, но не могу исключать что теоретически это всё же возможно )))

> Текстуровщик на вес золота.
u960, это потому что моделлеры ничего не стоят. Меня постоянно удивляют люди, которые готовы только делать модели, но при этом не умеют текстурить... Как они зарабатывают хоть что-то - для меня лично это тайна покрытая мраком 8-)

29 дек. 2017

#111

Очень смешная тема=))

Именно из-за таких тем русский гем дев полное дно. А HR менеджеры шарахаются от желающих на должность гейм дизайнера. Потому что большинство из них рабы своей вакуумной лампы со своими конями в вакууме.

Абсолютно не хотят работать, не хотят учится и ничего не понимают в своей работе т.к. свои кони в вакууме им дороже чем обучение и развитие.

Старт пост шлак и глупость не имеющая отношения к гейм деву.

3 года опыта по ходу это либо громкие слова(скорей всего топик стартер сидит 3 года на этом форуме) либо это уж совсем бедная контора в которой толком нет ни процессов разработки ни документации ни денег и соответственно успешного опыта выведения продукта на рынок.

29 дек. 2017

#112

DellLoiD
> русский гем дев
DellLoiD
> либо это уж совсем бедная контора в которой толком нет ни процессов разработки
> ни документации ни денег
Либо?

29 дек. 2017

#113

DellLoiD
> Именно из-за таких тем русский гем дев полное дно
А не слишком ли ты дерзок говорить такое тому, кто несколькими предложениями на форуме уронил национальный сегмент индустрии ? Я бы испугался. Но не сцы. Я добрый волшебник. Тебе лично и публично готов принести извинения за то что ты делаешь плохие игры. Прости меня !!

29 дек. 2017

#114

beejah

либо громкие слова(скорей всего топик стартер сидит 3 года на этом форуме)

раб вакуумной лампы

Ахахах))) Вы все такие одинаковые...и смешные.....просто пипец. На каком заводе вас делают??? На автовазе???

раб вакуумной лампы
> кто несколькими предложениями на форуме уронил национальный сегмент индустрии

Ну ну давай же процитируй эти слова!! Давай еще раз уроним "национальный сегмент индустрии"!! Я кажется пропустил великую веху в истории гейм дева скорей же просвети меня!! Вся индустрия в нетерпении!!

раб вакуумной лампы
> Тебе лично и публично готов принести извинения за то что ты делаешь плохие игры.

1. Тебе не за что извиняться.

2. Не тебе судить какие игры плохие, а какие нет.

30 дек. 2017

#115

> Не тебе судить какие игры плохие, а какие нет.
DellLoiD, всегда меня удивлял такой подход.
На самом деле КАЖДЫЙ может судить о том, какие игры плохие или нет )))

30 дек. 2017

#116

Ну как бы гавно игра или нет - это видно сразу, и не надо быть экспертом, ага.

30 дек. 2017

#117

slava_mib
> На самом деле КАЖДЫЙ может судить о том, какие игры плохие или нет )))
Это если субъективно.
А если объективно то не каждый может.

30 дек. 2017

#118

> А если объективно то не каждый может.
Ren, а объективно - вообще никто не может 8-)

30 дек. 2017

#119

slava_mib
> Ren, а объективно - вообще никто не может 8-)
Я думаю ты не прав. Можно стараться быть объективным, хоты бы процентов на 80. Это возможно. Не для всех конечно. Большинство людей слишком эгоцентрично.

31 дек. 2017

Страницы: 17 8 9 1017 Следующая »
ФлеймФорумОбщее