Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Раз и навсегда закроем тему хейтеров Unity... (2 стр)

Страницы: 1 2 3 433 Следующая »
#15
20:43, 29 ноя. 2017

Считал и считаю Юнити дерьмом(в основном из-за закрытости и шарпа)
Это совершенно не помешало перейти с своего движка на Unreal Engine.


#16
20:45, 29 ноя. 2017

@!!ex
> Считал и считаю Юнити дерьмом(в основном из-за закрытости и шарпа)
  Где-то тут сорсы юнити выкладывали

#17
20:51, 29 ноя. 2017

kipar
> Для 2д игр польза от юнити минимальна (физика? box2d можно взять и без юнити.
> сценграф? зачем он в 2д, достаточно камеры и поля. гуи? есть десятки готовых
> библиотек), при этом на мобильных платформах он дольше грузится и сильнее жрет
> батарейку чем нормальные 2д-движки.
Вот согласен кстати, но это если ты труъ инди и социопат. Так-то польза очевидна, работу найти получше проще.

#18
21:23, 29 ноя. 2017

Unreal намного приятней в использовании чем Unity. Но на мабилках нет реальных альтернатив.
Mira
> я беру выше. пишу двигло поверх юнити ))))))))))
По сути единственно верный способ. Писать на Юнити "влоб", без хорошей такой прослойки защищающей от всякого ужаса нельзя.

#19
21:37, 29 ноя. 2017

zlos
я 2д клепаю, смотрел на анрил, смотрел. Ну вот просто не нужен мне такой сильный двиг: на нём разработка будет медленнее, а плюсов будет не много. Хотя если когда-нибудь соберусь писать 3д под стим, наверное попробую всё-таки анрил.

как прожжённый юнитист могу сказать всем, кто хаит юнити: это массовый продукт, который позволил поставить разработку на поток. Разработка идёт быстро и просто, хотя, конечно, приходится некоторые моменты подстраивать под движок. Но в общем-то а чего вы хотели? Единственное, что меня действительно не устраивает в юнити и что необходимо, на мой взгляд, изменить, так это его энергопотребление. Жрут и соответственно греют девайс юнити-поделки необоснованно много.

#20
21:57, 29 ноя. 2017

Skitaless
> который позволил поставить разработку на поток

И кто от этого выиграл? все проиграли.

#21
22:07, 29 ноя. 2017

Skitaless
> Разработка идёт быстро и просто,
Пока не тонет в говнокоде.

#22
2:48, 30 ноя. 2017

Indiegma
Так о чем спич?

Skitaless
> так это его энергопотребление. Жрут и соответственно греют девайс юнити-поделки
> необоснованно много.
ЛоЛ
Переключи ее в энергосберегающий режим :)

#23
4:48, 30 ноя. 2017

SuperInoy
> Уже лет 30 как.
так-то движкописательство снова набирает силу - за последние два года с 2016 по сегодня движков в разработке больше, чем было с момента выхода юнити (тогда многие опустили руки)

#24
5:17, 30 ноя. 2017

zlos
> Unreal намного приятней в использовании
@!!ex
> не помешало перейти с своего движка на Unreal Engine
кхм, а вы как с большими проектами работаете в UE? Просто я некоторое время поработал над крупным проектом в конторе и hot reload вообще не работал, процесс разработки выглядел так - добавляешь что то в код, _закрываешь UE_, компилируешь код 5 минут, открываешь UE, открываешь проект (это тоже все минутах исчисляется), смотришь что получилось. И так каждый раз с полным перезапуском и компиляцией по минут 5, если хедеры потрогать может и перевалить. А еще раздражает что UE на ошибках в игре крашится полностью и не всегда выдает где случился краш. Со временем конечно можно привыкнуть, но это все довольно много времени сжирает.

#25
5:21, 30 ноя. 2017

crol
> hot reload вообще не работал
Я видел только один движок, где реально работал hot reload... но:
- движок любительский
- писали как раз ради того чтобы hot reload работал (ключевая фича)
- там скрипты на С++:) (да, с hot reload, горячей компиляцией на лету)

#26
7:42, 30 ноя. 2017

Что касается крутости анрила - http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=195243&page=6
Т.е. освещение вручную. Вот так и получаем крутую картинку.

#27
8:12, 30 ноя. 2017

crol
> Просто я некоторое время поработал над крупным проектом в конторе и hot reload
> вообще не работал
С проблемами hot reload из-за размером не сталкивался. Сталкивался с проблемами hot reload при изменении классов, что часто происходит.
А кк с этим у Unity, кстати?

#28
8:53, 30 ноя. 2017

@!!ex
У юнити по жизни с этим все ок, все изменения в течении 5-10 секунд после внесения отображаются.

#29
9:43, 30 ноя. 2017

@!!ex
ну яж говорю, в ue ты меняешь что то чутка в коде, компилишь его несколько минут, запускаешь заново ue и проект пару минут, а потом оказывается накосячил и обратился к null и UE крашится весь. А в unity чет поменял в коде, альт таб, запустил, несколько секунд подождал и обращение к null ниче не уронило, только в консоль сказало где произошло.

Еще в UE все плохо с IntelliSence, то работает кое как то вообще отваливается + проект открывает долго.

Страницы: 1 2 3 433 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.