Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Раз и навсегда закроем тему хейтеров Unity... (31 стр)

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
#450
19:58, 7 дек. 2017

Polyflow3d
А тебе не стыдно использовать чужой готовый движок? Чем ты лучше школьника из 7-Б класса который тоже балуется с юнити после уроков?


#451
20:19, 7 дек. 2017

gamedevfor
конечно не стыдно.
Так же как не стыдно пользоваться чужим готовым планшетом wacom , так же как пользоваться чужим готовым монитором dell , так же как пользоваться чужой готовой windows7.

тоже балуется

но я не балуюсь, я делаю продукт.
#452
20:25, 7 дек. 2017

Polyflow3d
Продукты делают на своих технологиях, было бы странно если бы windows7 делали бы на Linux-e например. )))

#453
20:39, 7 дек. 2017

gamedevfor

Продукты делают на своих технологиях

ты сколько продуктов уже сделал в своей жизни?

#454
20:48, 7 дек. 2017

Polyflow3d
А ты сколько на юнити? )))

Очевидно что любая компания старается как можно меньше зависеть от других в ключевых для её бизнеса моментах.

#455
20:56, 7 дек. 2017

gamedevfor

А ты сколько на юнити? )))

я сделал штук 10 ,
а сколько сделал ты?

#456
20:58, 7 дек. 2017

Polyflow3d
я штук 20

#457
21:11, 7 дек. 2017

Polyflow3d
> чем ВАШИ движки лучше?
Мой движок - это UE4. Мой персональный движок лежит посреди отколупывания куллинга от сценграфа уже 3-ий год.

#458
21:29, 7 дек. 2017

zlos
а когда ты допишешь свой персональный, чем он будет лучше юнити? Сроки в расчет не берем, сравниваем юнити сейчас, с твоим движком потом.

gamedevfor
и ты 20 раз испытал стыд и унижение ?

#459
22:02, 7 дек. 2017

Polyflow3d
> а когда ты допишешь свой персональный, чем он будет лучше юнити?
Зачем? У меня есть UE. Он уже лучше.

#460
22:05, 7 дек. 2017

О, я смотрю, тяжелая аргументация в ход пошла.%)

Школьники из 7го класса уже засифачили своими ручонками практически все ЯП.
Че, будите и дальше программировать, как школьники?)

#461
22:08, 7 дек. 2017

KaZuaL
До С++ они еще не дотянулись своими грязными ручонками. )))

#462
22:17, 7 дек. 2017

Polyflow3d
> но ваши движки чем лучше?
> Хоть одна киллер фича у кого нибудь есть?
Смотри, просто по логике человека со стороны: раз они делают свой движок, значит этому есть какая-то причина. Ты же не станешь тратить годы без причины, верно?
Поэтому я бы твой вопрос переформулировал. Вместо "Хоть одна киллер фича есть?" надо спрашивать "Какая киллер фича есть?". Ведь понятно что раз их делают, эта фича совершенно точно есть.

#463
22:33, 7 дек. 2017

122
> "Какая киллер фича есть?"
Моей киллер-фичей должна была быть полная тестируемость например.
gamedevfor
> До С++ они еще не дотянулись своими грязными ручонками.
Вообще то они признали плюсы старым и немодным, и уехали сифачить другие языки.

#464
23:41, 7 дек. 2017

zlos
Не путайся. Полная тестируемость — это просто особенность. Но не киллер-фича. Киллер-фича это не просто то, чего нет ни у кого, но и то, ради чего вообще нужен движок. И в самопальных движках она всегда ровно одна — полное соответствие дизайн-принципам его автора. Как правило, это киллер-фича только для одного человека, но так оно и есть.

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.