Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Раз и навсегда закроем тему хейтеров Unity... (32 стр)

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
#465
23:55, 7 дек. 2017

Alprog
А какая киллер-фича есть у юнити?


#466
1:06, 8 дек. 2017

gamedevfor
Изначально киллер-фичей была бесплатность, что дало движку распространение.

Теперь ситуация изменилась. Для новичка киллер-фича — это низкий порог вхождения и наличие кучи вакансий.
Для работодателя — наличие на рынке кучи кадров и их взаимозаменяемость. Эти два пункта образовали сперва замкнутый круг, а потом и настоящую чёрную дыру.

Для опытных программистов никакой киллер-фичи в юнити нет. Но зачастую это не их выбор и им просто приходится есть кактус.

#467
1:13, 8 дек. 2017

Alprog
> Изначально киллер-фичей была бесплатность
До 5.0 пригодная для дела версия стоила $1500. Киллер-фича Юнити в своё время - они едва ли не первые кто имел движок на айфоны. Сейчас же это просто "движок по умолчанию".

#468
1:32, 8 дек. 2017

Alprog
> Для опытных программистов никакой киллер-фичи в юнити нет.

Этим всё сказано.

#469
1:43, 8 дек. 2017

zlos
> До 5.0 пригодная для дела версия стоила $1500. Киллер-фича Юнити в своё время - они едва ли не первые кто имел движок на айфоны.
Cocos2d же. Который ещё не -x, а на objective-C. Мне кажется, сыграла большую роль именно десктоп-версия Unity, а не мобильная. Всё-таки это открывает доступ для гораздо большей аудитории программистов-новичков.
А касательно $1500 — это считай бесплатно по сравнению со 100.000$ за UE по тем временам. Причём даже для бедных студентов, благодаря доступности триальной про-версия и пираток. Сплошь и рядом процветала модель "первую игру выпустим на пиратке, а с прибыли купим лицензию". Менее популярна, но тоже была в ходу ежемесячная очистка реестра и переустановка триалки.

#470
1:53, 8 дек. 2017

Alprog
Unity взлетел, когда они сделали мобильную версию, это мне Aras Pranckevičius сказал.

#471
1:53, 8 дек. 2017

Alprog
> Cocos2d же
Там ассеты таскать нельзя, и на яблочной конференции не показывали.
Alprog
> А касательно $1500 — это считай бесплатно по сравнению со 100.000$ за UE по тем
> временам.
Я не видел чтобы Юнити как то активно за пределами мобилок использовали в те времена.
UPD:
Главный же плюс Юнити - настоящий движок (UE4) стал так же по сути бесплатным.

#472
4:58, 8 дек. 2017

wat
zlos
Арас крутой. Чуть ли не единственное, что я в юнити уважаю - это его :) Учитывая, что я один из главных хейтеров юнити в СНГ, это большой комплимент :)

А о каких временах мы говорим? Я потому что говорю о 2011, когда с юнити и познакомился. Он уже к тому времени был относительно популярен. Вероятно, на мобилках и раскрутился предварительно.

#473
5:00, 8 дек. 2017

zlos
> Главный же плюс Юнити - настоящий движок (UE4) стал так же по сути бесплатным.
За это безусловно я благодарен. Но это был 2014 и к тому времени юнити успел нанести катастрофический урон своей монополией. Мы только сейчас, по сути, начинаем выкарапкиваться из этой чёрной дыры.

#474
8:49, 8 дек. 2017

Polyflow3d
> Хоть одна киллер фича у кого нибудь есть?
Мой быстрее, особенно по физике. Нет нужды билдить.
Меньше размер.

#475
9:20, 8 дек. 2017

Nickulus

Нет нужды билдить

но есть нужда писать все на интерпретируемых скриптах , я угадал?
А значит вот это Мой быстрее - точно не правда.

#476
11:08, 8 дек. 2017

gamedevfor
> До С++ они еще не дотянулись своими грязными ручонками. )))
Это случилось еще в 90х.)

Alprog
> Для опытных программистов никакой киллер-фичи в юнити нет.
Ускорение разработки и готовые тулзы для прочих участников разработки - фигня, конечножи.

#477
11:47, 8 дек. 2017

gamedevfor
> А какая киллер-фича есть у юнити?
большое количество дешевых рабов - очевидно же :)
"- хочу игру" - говорит заказчик, "- что бы 3d, сеть, куча платформ и т.д. и т.п." - идет на фриланс - а там за 500$ любой каприз вместе с подготовкой и публикацией в сторах :) - профит и школьникам и горе заказчикам, все довольны

#478
13:33, 8 дек. 2017

Polyflow3d
> но есть нужда писать все на интерпретируемых скриптах , я угадал?
Неа - наш девиз - никаких скриптов! Зачем они, если движок для себя ?

#479
14:01, 8 дек. 2017

patsanchik3
> профит и школьникам и горе заказчикам, все довольны

а профи теперь лапу сосут, правильно?

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.