Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Раз и навсегда закроем тему хейтеров Unity... (5 стр)

Страницы: 14 5 6 733 Следующая »
#60
15:28, 30 ноя. 2017

ух развели)
юнити не заставляет никого говнокодить. говнокодить заставляют людей кривые руки и сжатые сроки.
туториалы в юнити нужны что бы показать как и что сделать полному новичку, который вообще нифига не понимает что тут происходит. Если после туториалов он не развивается дальше, то чем юнити-то виновата? он бы и в уе так же мог прочитать книжку плюсы за 21 день и говнокодить всю оставшуюся жизнь.
по поводу сравнения в возможностях по графике: у вас есть грабли и вилы. вы серьёзно говорите, что одно лучше другого? используйте инструмент там, где он нужен, вот вам и секрет простого счастья.


#61
15:33, 30 ноя. 2017

Indiegma
> контента для них будет больше, а его качество - выше

Контент это не движок, то есть заслуги юнити в этом нету.

#62
18:24, 30 ноя. 2017

gamedevfor
> Контент это не движок, то есть заслуги юнити в этом нету.
Косвенно есть, меньше времени уходит на сборку игры - больше времени остается на контент. Кроме того, Юнити позволяет сгенерировать часть контента своими средствами (настроить материалы, создать анимации), но это больше для 3д игр.
И под контентом я подразумевал игры в целом, которых как раз стало больше. Из-за низкого порога вхождения и богатого инструментария, более продвинутые разработчики могут повысить качество своих игр (контента), более эффективно расходуя свое время и таланты.

#63
19:07, 30 ноя. 2017

Indiegma
> более продвинутые разработчики могут повысить

Они и без юнити могли это сделать, но теперь у них новая еще более сложная проблема - это маркетинг.

#64
19:17, 30 ноя. 2017

gamedevfor
> Они и без юнити могли это сделать, но теперь у них новая еще более сложная
> проблема - это маркетинг.
в этом полностью соглашусь, маркетинг - это одна из самых недооцененных проблем, ведь созданную игру нужно если не продать, то хотя бы сделать популярной. это весьма сложно в условиях перенасыщения рынка.

#65
19:34, 30 ноя. 2017

Indiegma
Центральная проблема пересыщения - это жаждущие быстрой наживы кретины что засрали псевдоиграми стим настолько что вменяемые мелкие разработчики стали его сторониться, предпочитая консоли.

#66
20:23, 30 ноя. 2017

Indiegma
Продвинутые разработчики вместо решаемой технической проблемы, благодаря юнити получили теперь тяжело решаемую нетехническую проблему. )))

#67
20:24, 30 ноя. 2017

zlos
> мелкие разработчики стали его сторониться, предпочитая консоли.

А что на консоли двери открыты? Без большого паблишера с мешком денег сомневаюсь.

#68
20:43, 30 ноя. 2017

gamedevfor
> А что на консоли двери открыты?
В целом да, как пишут. Не на уровне "закинул стольник и публикой своё говно" разумеется.

#69
20:51, 30 ноя. 2017

zlos
А сколько нужно закинуть на консоли? $10K? $100K?

#70
21:23, 30 ноя. 2017

Юнити божественен, просто не все выросли из состояния "мам, глянь, я хацкер на с++". Хейт юнити среди прогеров, это зачастую стадный инстинкт, и лишь в редких случаях что-то довольно обоснованное. Может для ААА проектов он и не всегда идеален, но все же и там он используется. Rust, City skylines яркие тому примеры. Просто хейтерам ПИЧОТ от того, что их с++ хацкерство с типа погружением на низкий уровень оказалось не у дел, уже года как 3.

#71
21:32, 30 ноя. 2017

MAMOHT-92
> City skylines
модели там убогие, разве нет?

#72
23:21, 30 ноя. 2017

MAMOHT-92
Не знаю как насчет Unity, а вот С# получился ну очень удачным языком (даже несмотря на некоторые костыли, обязанные поддержкой JIT и растующие из Java).
Удачным настолько, что Apple не постеснялись и "изобрели" Swift.

#73
23:35, 30 ноя. 2017

CasDev
Мне тож Шарп понравился, хотя раньше его хейтил, но после того, как полноценно хлебнешь "сладкого хлебушка" от с++ и познания даже не самый глубин, начинаешь более адекватно смотреть на другие языки

#74
23:41, 30 ноя. 2017

MAMOHT-92
Для веба C# хорош, а для десктопа слабоват по сравнению с С++.

Страницы: 14 5 6 733 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.