Войти
ФлеймФорумИгры

Jelly in the sky (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
12:24, 13 дек. 2017

Татарин
Зато это доказывает что на Юнити можно писать игры с самописной физикой на compute shader.
Т.е. у самописного движка преимуществ над Юнити в этой сфере нет.
В других (например софтрендере) - возможно есть. Ну, пока кто-нибудь софтрендер на Юнити не продемонстрирует.


#16
12:26, 13 дек. 2017

Зачет!

#17
12:33, 13 дек. 2017

Джек Аллигатор
> У Metal одно небольшое ограничение, на андроиде - другое, на Vulkan - третье.
Что за ограничения? Можно подробнее для твоего случая?

PS. Ах, автор не ты :)

#18
12:38, 13 дек. 2017

kipar
> можно писать игры с самописной физикой на compute shader.
ты представляешь как это выглядит, сколько еще людей напишут самописную физику на compute shader, человек провел титаническую работу, решил туеву кучу проблем, а тебе это доказывает что на Юнити можно писать compute shaders, тут или я чего то не понимаю или ты просто не понимаешь что Юнити тут не играет вообще никакой роли.

#19
12:43, 13 дек. 2017

Мне эта игрушка напомнила The Powder Toy, вот бы её на ГПУ переделать, а то эпичные ядерные взрывы в ней на ЦПУ сажают фпс в ноль.

#20
12:54, 13 дек. 2017

Татарин
> или я чего то не понимаю или ты просто не понимаешь что Юнити тут не играет
> вообще никакой роли.
Я и не говорю что он играет какую-то роль (возможно играет, возможно нет, тут нужно читать что он в юнитевском сабреддите писал), я говорю что юнити никак не мешает делать игры на самописной физике.
Это вот к этому вопросу: http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=231808
Был бы идеальный кандидат в теме, но оказалось что нет - автору было проще на юнити сделать чем свой ковырять.

#21
13:00, 13 дек. 2017

kipar
ага он написал свой движок на hlsl и использовал какую то прослойку для того чтобы загрузить hlsl в GPU, и тебе это говорит что не надо писать свои движки?

#22
13:20, 13 дек. 2017

Татарин
Это говорит мне, что использование юнити никак не мешает писать свои движки (в данном случае - физдвижки) на базе него.

#23
13:30, 13 дек. 2017
+ про юнити
#24
23:53, 8 янв. 2018

https://habrahabr.ru/post/346268/

#25
11:26, 9 янв. 2018

kipar
> Зато это доказывает что на Юнити можно писать игры с самописной физикой на
> compute shader.
> Т.е. у самописного движка преимуществ над Юнити в этой сфере нет.
Как и наоборот. Т.е это ничего не доказывает.

#26
11:51, 9 янв. 2018

игра никакая, а вот тех демка крута. Ему бы геймдизайнера и нормальный арт или даже просто стиль. Пока руки бога, и стиль nano отсюда )

#27
16:24, 9 янв. 2018

beejah
Это опровергает заблуждение о том, что для игры с экзотической физикой (например физикой на монолитном компут шейдере) нужен свой движок, а юнити недостаточно гибок и вообще не подходит.

#28
17:43, 9 янв. 2018

kipar
> Это опровергает заблуждение о том, что для игры с экзотической физикой
> (например физикой на монолитном компут шейдере) нужен свой движок


Он написал свой физ движок по сути на шейдере

#29
18:26, 9 янв. 2018

mega_otec
Угу. А графон/управление/звук оставил юнитевское.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумИгры