Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Как быстро вы начали зарабатывать на играх? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
5:41, 13 янв 2018

Начал делать игры в 2012 году, пару делал игры для порталов и фалко, потом сделал несколько проектов для контакта и с них начал более менее стабильно получать по 8-10 т.р. в месяц. Потом эти проекты были проданы и в 2015 году начал делать игры для стима и с них уже начал нормально получать.
Щас из-за ситуации в стиме конечно не сильно много получаю, но на жизнь хватает

#31
13:18, 15 янв 2018

> Как быстро
Попробовал "кодить" на программируемом калькуляторе МК-61, придумал примитивные игры и прототипы-заготовки из которых можно было состряпать военные или экономические игры. Послал в журнал "Техника-Молодежи" (рубрика "Клуб Электронных Игр"), тогда выслали вроде 120 рублей (деньги никакие не пришли, но спрашивать и уточнять постеснялся).
Затем на бейсике (на магнитофонной ленте) написал оригинальный футбольный менеджер, купил за $30 один знакомый с Волгограда (видимо для перепродажи), но с условием сделать две копии на 5 дюймовых дискетах. Это вот такие, кто не знает:
Изображение

В то время, это полторы зарплаты, я не мог не согласиться. И... пошел искать дисковод, купил за 1.5 тысячи.
Тут уже цены и бакс подскочили в десять раз:)

Этап на залет в индустрию пропускаю, я лучше про эксперимент, когда самостоятельно попытался приютить безделушку:
- 15.000 рублей (Получил за концепт и диздок игрушки на иос-айпад. Но на энтузиазме сделал прототип, помогал BigV)
- $139 +500 рублей на телефон (Прибыль с MyPlayCity. Совместно с BigV довели прототип до играбельной версии на ПК)
- $20 (Прибыль с Falcoware. $15 по умолчанию уже было, значит заработала $5)
- $226 (Успел снять с Desure. Когда она обанкротилось, то порог на вывод средств снизили $250, там еще стольник висит)
- 35.100 рублей (Улучшенное оформление, помогал Kaper. Прибыль со Стима, с вычетом доли Стима и посредников)

#32
17:05, 19 фев 2018

До сих пор с игр ничего не заработал, хотя интересуюсь геймдевом с десяток лет.

#33
20:03, 19 фев 2018

Во времена горбачевской оттепели писал на EXEC2 на мейнфрейме ЕС ЭВМ очередную текстовую стратегию о королевстве, надеясь продавать ее коллегам из других вычислительных центров СССР на встречах по обмену лент с сборниками политических анекдотов, текстовой порнухой и другими запретными плодами. Финансовый результат - 0руб 00коп.

#34
12:19, 21 фев 2018

Первая игра, которую я догадался загрузить на гугл плей Cannon time. Принесла за первые пару месяцев около 1500 долларов и немного с нее капает до сих пор. Но она взлетела за счет того, что раньше был топ новых в гугл плее, там люди обращали внимание на новые игры даже без рекламы особо, сейчас такого нет и надо тратить на продвижение в любом случае.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#35
13:21, 21 фев 2018

Wing13
На счет этого видео, а может причина проще и все дело в конкуренции? Когда на площадку выкладывалась 1 игра в день то эффект был весомее чем когда выкладывается 100 (или сколько там в гуглплее сейчас) игр в день.

#36
14:54, 21 фев 2018

Wing13
Сколько человекочасов вбахал?

#37
15:07, 21 фев 2018

Поддерживаю 122,  был молодой рынок, конкуренции было мало, сейчас началась саморегуляция, вполне естественный процесс.

#38
18:38, 21 фев 2018

emptiness_rain
> сейчас началась саморегуляция
Саморегуляция чего? Вы видели что там выкладывают? Как в народе говорят - ни рожи, ни кожи...

#39
20:36, 21 фев 2018

Да вроде как грядет массовая чистка гугл плея, удалят все приложения которые не будут соответствовать требованиям качества Android 9.0 по производительности, качества графики и просто мусора сделанного в конструкторах игр (игры типа Hidden Objects) за один вечер.

#40
20:58, 21 фев 2018

Sasha-16
> Саморегуляция чего? Вы видели что там выкладывают? Как в народе говорят - ни рожи, ни кожи...
Саморегуляция рынка мобильных игр и он не ограничивается стором от гугла или эпла.
Я не видел что там происходит и причин смотреть нет.
Если что требуется - зашел по прямому линку на страницу нужного продукта в сторе, скачал закрыл его до след раза.

#41
21:07, 21 фев 2018

Wing13
Без обид, но выглядят твои игры весьма посредственно. По-моему, вполне закономерно, что без раскрутки они не привлекают пользователей, так как ничем не выделяются среди множества других.

#42
22:00, 21 фев 2018

Doctor_Bro.
Как он может кого то привлечь или не привлечь, если он говорит что игру без раскрутки сейчас никто не увидит?

#43
23:15, 21 фев 2018

122 ну игры перестали набирать просмотры при запуске именно когда отключили топ новых, вот прямо сразу.

beejah где-то месяц сидел, но сейчас бы я такую игру намного быстрее бы сделал.

Doctor_Bro. моя игра про SCP нравится людям :)

#44
9:04, 22 фев 2018

Wing13
> Первая игра
У товарища t800 за 50К-100К установок собрано $700$ за полгода, твои 10К-50К собрали $1.500 за два месяца:)
У товарища раскрученный бренд-клон-мод, у тебя.... поделишься секретом? Или твои $1.500 это, на сам деле, за все 12 поделок?:)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.