Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Как быстро вы начали зарабатывать на играх? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
15:24, 26 фев 2018

Ducat
> Скажи это автору Peace. Death
Систематическая ошибка выжившего vs. Парадокс доступности информации.

#61
16:00, 26 фев 2018

Aroha
> Мораль, однако, такова: инди - не приносит баснословных барышей.

Инди - это предпринимательская деятельность, бизнес.

Так что и барыши здесь как и в других видах бизнеса. И такие же требования к экономическим и управленческим скиллам, если хочешь достичь успеха.

Просто порог входа в инди-геймдев низкий, а также переход от наемной разработки субъективно почти незаметен с т.з. производственного процесса, поэтому многие и влезают, не обладая полным пониманием того, что теперь для окупаемости круг их обязанностей включает не только кодинг и рисование. Но это не проблема инди-индустрии, это проблема индивидов, попутавших берега.

#62
16:03, 26 фев 2018

Virtex
> Инди - это предпринимательская деятельность, бизнес.
Причем, бизнес не "для инди", а "на инди". Одиночные примеры миллионных успехов - обязательная замануха этой пирамиды.

#63
16:04, 26 фев 2018

Aroha
> Ладно, не буду спорить: инди - золотое дно, несказанно обогатившее неисчислимое
> количество людей.

Сарказм станет прямым утверждением, если просто "людей" заменить на "людей, понимающих, что они делают и зачем". :)

Прокачав необходимые скиллы, в инди-геймдеве можно бабло грести лопатой. Возможности заработка тут гораздо выше чем в материальных сферах бизнеса.

#64
16:07, 26 фев 2018

Virtex
> Возможности заработка тут гораздо выше чем в материальных сферах бизнеса.
Сравни доход топовых инди-разработчиков с доходами топовых застройщиков, землевладельцев, торговцев, промышленников, да кого угодно.
Да какие, нахер, топовые, с доходом среднего ортодонота сравни.

#65
16:12, 26 фев 2018

beejah
> Сравни доход топовых инди-разработчиков с доходами топовых застройщиков,
> землевладельцев, торговцев, промышленников, да кого угодно.

Надо еще и затраты сравнивать. В геймдеве, чтобы делать хиты, тебе нужны только скиллы (включая маркетинговые и т.п.) и ноутбук с помойки.

#66
16:17, 26 фев 2018

Virtex
> В геймдеве, чтобы делать хиты, тебе нужны только...
И нужно столько всего, начиная от микросхем и заканчивая видекурсами для дебилов, что бизнес на разведении кроликов инди процветает.

#67
16:37, 26 фев 2018

Virtex
> Сарказм станет прямым утверждением, если просто "людей" заменить на "людей,
> понимающих, что они делают и зачем". :)
>
> Прокачав необходимые скиллы, в инди-геймдеве можно бабло грести лопатой.
> Возможности заработка тут гораздо выше чем в материальных сферах бизнеса.

Если ВЫШЕ что же ДЕНЕГ так мало в GameDev платят, что в среднем  оплата  Джуна примерно  2$-3$ в час.

Что неужели от ЖАДНОСТИ? :-O :-O :-O

Т.е. Вы хотите сказать что Студии сами в ДЕНЬГАХ купаются, а за Работу платят гроши, потому что такие Вот ЖАДНЫЕ? :-O

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#68
16:38, 26 фев 2018

Virtex
> Сарказм станет прямым утверждением если просто "людей" заменить на "людей, понимающих, что они делают и зачем". :)
Это хорошая поправка, предлагаю сделать еще одну: "инди" заменить на: "Любая сфера деятельности, в условиях развивающегося рынка..."

"Любая сфера деятельности,  в условиях развивающегося рынка - золотое дно, несказанно обогатившее неисчислимое количество людей, понимающих, что они делают и зачем!"
О!!! Любо-дорого посмотреть!  Мы с Вами можем очень плодотворно тут порассуждать!

#69
17:36, 26 фев 2018

t800
> Т.е. Вы хотите сказать что Студии сами в ДЕНЬГАХ купаются, а за Работу платят
> гроши, потому что такие Вот ЖАДНЫЕ? :-O

Ты когда хлеб в магазине покупаешь и платишь продавцу ровно по ценнику, это разве из-за жадности?

Зачем платить наемнику больше, чем стоит его труд по рыночным расценкам.

#70
17:54, 26 фев 2018

Virtex
> t800
> > Т.е. Вы хотите сказать что Студии сами в ДЕНЬГАХ купаются, а за Работу
> > платят
> > гроши, потому что такие Вот ЖАДНЫЕ? :-O
>
> Ты когда хлеб в магазине покупаешь и платишь продавцу ровно по ценнику, это
> разве из-за жадности?
>
> Зачем платить наемнику больше, чем стоит его труд по рыночным расценкам.

Ну хорошо -  так сказать ДОПУСТИМ - однако как  тогда объясните тот факт, что когда тот же самый Наемник и с теми же самыми навыками предлагает свои услуги Наемника в другой сфере бизнеса - ему Наниматель без вопросов спокойно готов платить в 2-3 раза больше.  Или вы хотите сказать что Наниматели из других Сфер - это такие все Матери Терезы - спящие и видящие как бы кого  Осчастливить  себе в Убыток :-D

#71
17:58, 26 фев 2018

gudleifr
> Одиночные примеры миллионных успехов - обязательная замануха этой пирамиды.
Истина где-то рядом!

Virtex
> Возможности заработка тут гораздо выше чем в материальных сферах бизнеса.
Это со слов очевидцев, которые рассказывают как они добились успеха вложив $0.00 и проснулись в... списке Форбс.
Когда все друг другу рассказывают про майнкрафт, и каждый чувствует себя миллионером "это же так просто".
Почитывая публикации "Как заработать денег на инди игре", армия новоиспеченной индюшатины берет вилы и бегут к заборам, чтобы на них написать что-нибудь аки на воде:) Но итог то один, вразумительный:
Изображение

#72
18:27, 26 фев 2018

Virtex
> Надо еще и затраты сравнивать.
Сравни.

> В геймдеве, чтобы делать хиты, тебе нужны только скиллы (включая маркетинговые и т.п.) и ноутбук с помойки.
И к сорока годам у тебя будет возможность покушать доширак в съемной хатке, стоя полураком перед станком. До того, как ты начнешь делать хиты. Которых тебе сделать нужно сотни для соизмеримого дохода. Но ты, с вероятностью близкой к единице, не сделаешь ни одного.

А тридцатилетние в это время будут пялить студенток в своем пентхаузе. Потому что им уже не нужны ни твои сраные скиллы, ни ноутбук с помойки.

#73
18:28, 26 фев 2018

t800
> когда тот же самый Наемник и с теми же самыми навыками предлагает свои услуги
> Наемника в другой сфере бизнеса - ему Наниматель без вопросов спокойно готов
> платить в 2-3 раза больше

Это может говорить наоборот о том, что геймдев выгодней. :) Вот, представь, если бы сеньоры в геймдеве имели миллионные зарплаты, - туда джуниоры даже ЗАБЕСПЛАТНО готовы были бы идти работать, лишь бы поскорее халявные знания и опыт получить. :)

Ну и учитывай нематериальные бонусы. Делать игры ведь интересней, чем банковский софт. Значит, и желающих больше, а это приводит к демпингу.

#74
8:31, 27 фев 2018

Virtex
> Ну и учитывай нематериальные бонусы. Делать игры ведь интересней, чем
> банковский софт. Значит, и желающих больше, а это приводит к демпингу.

Интересно как известно за углом :-)

Интересно это когда игру делаешь для Себя и в Свое удовольствие. А когда горбатишься на Дяди Васю за 2$ в час, то интерес к такой работе честно говоря почему-то быстро пропадает, особенно когда ты понимаешь что вот сейчас ты горбатишься на Дядю Васю за 2$ в час по 4 часа в день, а мог бы спокойно  покалывать на Дядю Федю за 10$ в час всего где-то 2 часа в день, а в оставшееся  время спокойно пилить свою Игру в Полное Свое Удовольствие. И если с арифметикой у тебя особых проблем нету, то  ИМХО твой выбор становится более чем очевиден

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.