ФлеймФорумПрограммирование

Вопрос по перспективной проекции (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1215 Следующая »
#135
13:32, 28 янв 2018

122
> уж думал вы эти матрицы всерьез писать собрались, сижу офигеваю.
ну вот видишь - ты сам всех пытаешься троллить

а для большинства разработчиков игр очевидно, что твой велосипед без матриц невозможно использовать для полноценной игры, потому что банальные анимации с большим количеством костей-потомков он не может, да что там, просто большое количество сложных объектов  с поворотами, масштабом и сдвигом, все это относительно разных позицией он не вытащит, т.к. там матрицы решают, и ты будешь оправдываться, типа - "физика тормозит", а то как ты пытаешься всех убедить, что ВСЕ не понимают матрицы - это вообще вызывает смех, вывести матрицу поворота для матрицы 3х3 может любой школьник

#136
13:34, 28 янв 2018

Вот еще один:

Изображение

Так что нормально так ребята сб затролили. Красиво.

#137
14:03, 28 янв 2018

shin yeo
Чего сказать-то пытался скринами?
Помериться охота чем-то опять?

#138
14:30, 28 янв 2018

Я что хотел сказать, то и сказал. Ты вроде все понял, судя по ответу.

#139
14:31, 28 янв 2018

shin yeo
> Вот пример игры другого пророка матриц.
Ты хотя бы ReadMe пробовал читать?

#140
14:32, 28 янв 2018

Никогда не читаю ридми.

#141
14:35, 28 янв 2018

shin yeo
> Никогда не читаю ридми.
Тогда не позорься с такими доказательствами. Это демосцена, на целевой платформе это работает, и этому, кстати, я пока не видел конкуренции.

#142
14:38, 28 янв 2018

Кому как. По мне это вы позоритесь, накидываясь на сб каждый раз и доказываю ему какой он неуч, невежда и горе-программист. По результатам творчества у меня, как у стороннего наблюдателя, обратные выводы.

#143
14:38, 28 янв 2018

>Написав свой софтрендер, ты будешь лучше знать как он устроен,
>благодаря пониманию, сможешь более оптимально использовать готовые решения.
Движки типа ID Tech, Unreal, Blizzard Starcraft/Warcraft и много других начинались с софтрендера.
Просто многие те времена уже забыли видимо.
А матрицы - это норм. Кто против - welcome, кто не против - тоже океюшки.

#144
14:55, 28 янв 2018

shin yeo
Ну раз ты уже выводы сделал, то не будем мериться. Я уж готовился что-то из профессиональных работ показывать.

#145
14:58, 28 янв 2018

"Hello, Win!", 64к шутер.

А ты говоришь демосцена какая-то, обманул пользователя. То есть по факту игр у тебя вообще никаких нет? Выходит, это вы движки для соревнования-то делаете, а не сб? Он-то игры на них собирает в итоге.

Забавно.

#146
14:59, 28 янв 2018

> Ну раз ты уже выводы сделал, то не будем мериться. Я уж готовился что-то из профессиональных работ показывать.

Мне мериться нечем. В чем троллинг сб не понимаю просто. И с каких позиций? Чистого искусства программирования?

#147
15:03, 28 янв 2018

shin yeo
Демосцена - это вид компьютерного искусства, среди прочего там есть демоигры. Приставка "демо" в данном случае не означает, что это демка, а не игра. Это 3D шутер размером 64 Кб. Есть, естественно, и другие игры, в т. ч. не "демо".

#148
15:17, 28 янв 2018

Это все прекрасно, но в чем троллинг сб в двух словах? Его движок проиграл вашим так как он не использовал табуляцию в коде? Или что? Вы сделали игр больше его? Ваши игры были лучше приняты игроками?

Не понимаю я этого. Вот был конкурс движков, почему ваши движки не порвали его? Вот есть "конкурс" делания игр. Почему ваш подход не приводит к созданию игр, а его приводит? Ну то есть диалог всегда ведется, словно вы чем-то выше его, а я не понимаю чем. Тем что вы матрицы знаете, а он нет?

#149
15:52, 28 янв 2018

122
Впервые за сто лет чтения гейдева захотелось поддержать sb. Бой религиозным фанатикам!

Страницы: 19 10 11 1215 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.