ФлеймФорумИгры

Mighty Final Fight on ZX Spectrum [русские опять всем показали] (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
4:18, 9 фев 2018

Sbtrn. Devil
Подумаешь, спутал mighty с обычным.

#61
13:31, 9 фев 2018

Хм, для Спектрума еще, что-то делают? Где-то в конце прошлого года, думал взять рабочий клон, но он был с мафоном, что совсем не интересно, проще эмуль на той же малинке запустить.

#62
13:39, 9 фев 2018

SkAT
> Хм, для Спектрума еще, что-то делают?

Типа да.

http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=225917
http://romhacking.ru/news/novaja_igra_snake_escape_na_zx_spectrum… 16-12-07-4003

upd:

http://zx-pk.ru/threads/24533-igry-2015-goda.html
http://zx-pk.ru/threads/25999-igry-2016-goda.html

#63
14:00, 9 фев 2018

SkAT
> Хм, для Спектрума еще, что-то делают?

На Ютубе даже есть обзорщики, которые снимают подборочки типа "Лучшие игры для Спектрума за ГОД", где ГОД - 2017, 2016...

Видел еще подборочки типа "эволюция такого-то жанра на Спектруме", где игры по годам идут хронологически до свежих.

#64
14:00, 9 фев 2018

Эххх... такой бы графоний, да в 1992 году

https://worldofspectrum.org/forums/discussion/45538/a-new-full-sc… ed-nirvana/p1

#65
16:10, 9 фев 2018

Dexus
> Подумаешь, спутал mighty с обычным.
Подумаешь, не римейк на спектруме древней игры, а римейк на спектруме древнего римейка на ещё более древнюю игру, на которую на спектруме уже был римейк.
Это, конечно, не отменяет мощности проекта и всего полагающегося разработчикам респекта, но просто забавно, что оригинал - это тоже вторпродукт.

А если бы я, как кое-кто, верил в существование ложной памяти, то решил бы, что это она и есть, и не стал бы копать. И упустил бы из своей картины мира любопытный факт.

#66
17:17, 9 фев 2018

Sbtrn. Devil
> римейк на спектруме древнего римейка на ещё более древнюю игру, на которую на спектруме уже был римейк.
Вообще то не совсем ремейк, а скорее полная перестилизация, причём и самой динамики боя (основной элемент геймплея таких игр). В гораздо более лучшую сторону. И они MFF называют пародией FF.

#67
2:35, 10 фев 2018

0iStalker
> Типа да.
Ого, только потребителей сейчас этого наверное полтора человека! ;)
Лично мне новое не особо интересно, а вот в то, что гонял в 90-х вполне можно понастольгировать ;)

Прошло более 1 года
#68
18:43, 1 мар 2019

И опять показали, -

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#69
19:23, 1 мар 2019

0iStalker

Абсолютно чумовая вещь! Играет очень мягко, приятно и вроде бы даже не наказывает сильно за смерти. Играл прямо в онлайн-эмуляторе по ссылке из видео и вроде бы даже бесконечные жизни, что я лично нахожу даже приятной вещью.
Если бы такое вышло в эпоху расцвета спектрума это был бы однозначно хит продаж и вызвал бы тонны зависти и последователей самого подхода.
Очень радует, что следующий (уже не сомневаюсь что) хит будет исполнен по такому же принципу графики и геймплея.
Одно даже только то, что помимо четырёх направлений есть 3 кнопки действия которыми всеми надо пользоваться - это для спектрума весьма свежо.

#70
4:35, 2 мар 2019

Прошёл Aliens: Neoplasma и запилил видеопрохождение тут у нас: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=241483&page=3&m=4934513#m44
Ну что сказать - просто супер! И ни разу не хардкор, как я люблю.
Игра удивительно попала прямо во все мои слабости: экшен, платформер, чужие, отсутствие лютого хардкора, плавное и отзывчивое управление, вариативный (для платформы) геймплей - всё просто на высоте! Вот 10 из 10 для своей платформы!

#71
14:48, 26 мая 2019

Aliens Neoplasma - портировали на Commodore 64 (правда, уже не наши, похоже),...  вот до чего оно зашло сообществу. Жаль авторы на этом ничего не заработают (ибо права на франшизу)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#72
15:21, 26 мая 2019

0iStalker

> Aliens Neoplasma - портировали на Commodore 64

Забавно. Судя по видео можно обозначить некоторые существенные отличия от версии для ZX Spectrum 128:
a) самое конечно заметное - это не скроллируемые, а мгновенные переходы между экранами. для меня лично поэтому снижено то очарование "бесшовности", что была присуща zx-версии.
не очень понятно почему так, ведь как я писал на Commodore 64 есть полуаппаратный скроллинг, который хоть и не тривиален, но позволяет писать в отличие от спектрума реальные полноэкранные скроллеры без проблем с фпс, здесь же задача была еще более упрощена - при скроллинге перехода между экранами не нужно обрабатывать монстров и прочую логику. впрочем т.к. это еще не финальный билд - всё может быть.
б) спрайты. в Commodore 64 есть 8 аппаратных спрайта размером 24x21 пикселей и видимо героиня сделана двумя такими, от чего на остальных монстров остаётся всего 6 спрайтов.
их там обычно немного на экране, но может быть двое и больше, причём бывает по 2 больших трутня и гранаты - то есть 6 спрайтов впритык или даже мало. но судя по всему они обошли это выводя спрайты через кадр - видно что все чужие полупрозрачны, видимо на каждом чётном кадре таблица спрайтов отдаётся под одни слоты монстров, а на нечётном - под другие. таким образом в принципе число возможных спрайтов к выводу достигает 12. код неоптимизирован и поэтому даже если монстр один он выводится через кадр и выглядит полупрозрачным.
опять таки возможно в финальном билде мигание будет только когда количество объектов реально не влазит в кадр по спрайтам, но посмотрим.

#73
19:19, 22 июня 2019

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#74
8:54, 23 июня 2019

0iStalker

Всё таки восхищает как они родовые недостатки спектрума умело обходят.
Клэшинг атрибутов прям серьёзно задвинули на слабо заметный уровень при это всё-таки насыщая картинку цветами.
И ведь сам принцип, когда уже увидел, довольно прост - размещать основное буйство цвета там где аватар не может ходить, а там где может - делать всё незаметно скромным.
И тогда реально получается, что всё спектрумно в плане цветов, но при этом клешинг не мозолит глаза.
Но блин реально не помню игр эпохи расцвета платформы которые бы исповедовали тот же принцип. Такое ощущение, что дойти до него надо было за десятки лет уже после актуальности железа.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.