ФлеймФорумРазработка игр

Софт для процедурной генерации текстур ?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
16:35, 5 фев 2018

Какие сейчас инструменты для создания текстур в тренде ?

+ Платные
+ Бесплатные
+ От пользователей gamedev.ru

+ Статьи
#1
18:12, 5 фев 2018

endeavour_pr
> + Платные
> + Бесплатные
> + Под Unity
и фотожоп

#2
18:46, 5 фев 2018

+ Бомж-эдишен
Гимп->Фильтры->Карта->Без швов

#3
18:47, 5 фев 2018

Чего фотожоп ? Можно понятней ?
Плагины имеешь ввиду ? Фотошоп разве не инструмент для обработки фотографий ?
Вроде  сейчас куча новых инструментов заточенных под  создание текстур для игр, или не куча ?

#4
19:43, 5 фев 2018

Платные: Substance Painter + Designer
Бесплатные: Blender

#5
20:38, 5 фев 2018

paint

#6
21:53, 5 фев 2018

endeavour_pr
> Фотошоп разве не инструмент для обработки фотографий ?
с таким же успехом у тебя руки для того чтобы класть еду в рот, а мозг для того чтобы выделять тепло и уши не мерзли.

#7
9:37, 6 фев 2018

Фотоаппарат с хорошей матрицей и объективом.
Как вы иначе текстуры фотографировать то будете?)

#8
9:40, 6 фев 2018

Aroch
С интересом послушаю о назначении фотошопа.

#9
11:29, 6 фев 2018

Добавил описание двух продуктов в нульпост.
Описание взято  из интернета.
Было бы не плохо узнать реальные отзывы, возможно дополнить описание, и может быть сравнить.

#10
11:33, 6 фев 2018

endeavour_pr
> Бесплатные
https://gamedev.ru/community/toolcorner/forum/?id=206611
endeavour_pr
> Под Unity
Чем текстура под Unity отличается от текстуры вообще?

#11
12:23, 6 фев 2018

Пока не понял следующее:
Продукты Substance можно купить в стиме паком Substance Pack - Indie.
И цены там значительно ниже чем у них на сайте на "вечный" план(Perpetual Indie license).
Покупая этот пак в стиме пользователь покупает софт навсегда ? Или там скрыто какое то маркетологическое кидалово ?

#12
12:33, 6 фев 2018

Mikle
> Чем текстура под Unity отличается от текстуры вообще?
текстура для юнити используется в юнити, очевидно же ))

#13
13:35, 6 фев 2018

endeavour_pr
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

#14
17:42, 6 фев 2018

Ciaphas
> Как вы иначе текстуры фотографировать то будете?)
Жуткой конструкцией из десятков камер и массой разного освещения чтобы захватить все параметры PBR?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.