Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Базы Знаний для ИИ (3 стр)

Базы Знаний для ИИ (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3
ZonoIDПостоялецwww14 фев. 201813:09#30
Suslik
Александр,  потерпи немного, мы в процессе. Потом над тобой ржать буду я. Я уже тренирую гомерический хохот.

Помнится ты писал про самолет из бетона, который не взлетит... так ведь летает уже и крыльями машет. :)

=A=L=X=Постоялецwww14 фев. 201813:11#31
Ren
> форсили во времена моей юности, подразумеваю что из нее вот-вот родится ИИ?

Вот вот. Прологи и иже с ними.
Вообще для экспертных систем еще используется, но по ИИ как я понял большинство спецов уже это похоронили как что-то перспективное.
По идее нормальный ИИ должен как раз не из таких баз черпать сухие графы сведений, а учиться как нормальный человек - переваривая книги там, фильмы и так далее.

ZonoIDПостоялецwww14 фев. 201813:21#32
=A=L=X=
Не согласен, Суслик утверждал, что оно само собой должно до всего дойти. Вот уже несколько лет жду... но видимо не дождусь. Так как Саня в НЗ свалил, коровам хвосты крутить. Не хочет ничего доделывать. А такие перспективные лошадки были...

Правка: 14 фев. 2018 13:22

RenЗабаненwww14 фев. 201813:27#33
ZonoID
А кто такой Саня?
ZonoIDПостоялецwww14 фев. 201813:28#34
Ren
Суслик
ZonoIDПостоялецwww14 фев. 201813:37#35
Ren
Если ты не распарсил фразу, поясню, Суслик когда-тр сделал "лошадок" на нс по эволюционным алгоритмам. Целью было обучить систему так, чтобы лошадки ходить научились самостоятельно. Без готовых шаблонов, а перебором вариантов и наследованием наиболее удачных свойств потомками в новой итерации. Смотрелось это офигительно. Но этим все и закончилось. Лошадки ходить не захотели, только кувыркались.
ZonoIDПостоялецwww14 фев. 201813:39#36
=A=L=X=
Базы нужны не для хранения сведений, а как ты правильно написал, для переваривания и осмысления. :)
RenЗабаненwww14 фев. 201813:41#37
ZonoID
Как я понимаю Суслик повторил известный в нф опыт "Загадка задней ноги".

ИИ то тут причем?

thevladПостоялецwww14 фев. 201815:31#38
это все уже придумали. начиная от твоего аналога SQL и т.д.
https://en.wikipedia.org/wiki/SPARQL
https://en.wikipedia.org/wiki/Resource_Description_Framework
ZxПостоялецwww14 фев. 201818:29#39
ZonoID
> Суслик когда-тр сделал "лошадок" на нс по эволюционным алгоритмам.
А еще он в какой-то теме делился линками на англоязычные статьи по которым видно, что за пределами ареала великого и могучего существуют алгоритмы которые учатся ходить существом с любой комбинацией конечностей, очень быстро и очень качественно.
Пока твой "самолёт из бекона" грозится взлететь, в мире уже практически решили задачу распознавания образов. И вплотную приблизились к их синтезу
https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/338248/
IvashkaПостоялецwww14 фев. 201823:02#40
ZonoID
> Без готовых шаблонов, а перебором вариантов и наследованием наиболее удачных
> свойств потомками в новой итерации.
Интересен принцип определения хороший плохой вариант. Ну т.е. я так понял была некая цель переместить обьект на некое растояние и ИИ перебирал состояние неких переменных (считай выпрямить согнуть конечность и т.д.) и эти состояния записывались, далее по окончанию определенного промежутка времени отсеивались те экземпляры которые меньше передвинулись, на последующих итерациях на основе моделей так сказать выживших обьекты продолжали достигать цели но уже в большей степени опираясь на ранее составленные (на основании предыдущих итераций) модели. Интересно, интересно а особенно интересно если обьект научился таки ходить  и в одной из итераций вводятся определённые препятствия, например перекладина, и для преодоления препятствия надо прижаться ближе к земле, то сусликовские лошадки опять начнут брыкаться или идти на препятствия, или проанализирует таки места скелета и определят части в которых стоит перебирать варианты а в которых не стоит. ну т.е. это получается анализировать окружающее пространство и подгонять модель движения под пространство или просто при каждом новом препятствии выстраивать с нуля модель чисто для данного препятствия.

Правка: 14 фев. 2018 23:09

entrywayПостоялецwww14 фев. 201823:19#41
+ Лошадки
soflotПостоялецwww16 мар. 201812:38#42
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=234337&page=4#m45
SuperInoy
Мы уже сделали все описанное. Весь первый слой. Есть вебинтерфейс.  Сейчас работем над наполнением БЗ. Второй и третий слой тоже будем делать. .. :)

Просто признай, что ты не смог ничего понять. Технарский мозг не может в слова? Сомневаюсь, Дмитрий (мой программист) технарь до мозга костей. Видимо проблема в тебе. Ты обычный тролль. Так же как Искандер, Zx, Софлот и многие другие, на кого я потратил почти 10 лет пытаясь найти единомышленников. У вас тупо не хватило мозгов. Вы формошлепы, еоторые нихрена не могут без готового апи. О чем с вами разговаривать?

ZonoID
я больше месяца в этой теме https://gamedev.ru/flame/forum/?id=193083&page=15
спрашивал тебя и пытался понять, больше месяца

+ Показать

Дмитрий (твой программист) разобрался в твоей идее по твоим текстам? или вы с ним вживую обсуждали?
ZonoIDПостоялецwww16 мар. 201814:37#43
soflot
Мне не о чем с тобой разговаривать и нечего обсуждать. Тем более выяснять отношения.
SuperInoyПостоялецwww16 мар. 201816:37#44
soflot
> спрашивал тебя и пытался понять, больше месяца
Не, ну суде по тому что я вижу - ты ошибаешься, в теоретических построениях Зоноида интерфейсы должны были быть сложнее и плоской схемой их изобразить корректно просто нельзя. Притом там это было видно. Вопрос именно в неоднозначности построений и том что там нужно было долго и упорно в общении вытягивать детали.
Страницы: 1 2 3

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр