Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Базы Знаний для ИИ (3 стр)

Базы Знаний для ИИ (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3
ZonoIDПостоялецwww14 фев. 201813:21#30
=A=L=X=
Не согласен, Суслик утверждал, что оно само собой должно до всего дойти. Вот уже несколько лет жду... но видимо не дождусь. Так как Саня в НЗ свалил, коровам хвосты крутить. Не хочет ничего доделывать. А такие перспективные лошадки были...

Правка: 14 фев. 2018 13:22

RenЗабаненwww14 фев. 201813:27#31
ZonoID
А кто такой Саня?
ZonoIDПостоялецwww14 фев. 201813:28#32
Ren
Суслик
ZonoIDПостоялецwww14 фев. 201813:37#33
Ren
Если ты не распарсил фразу, поясню, Суслик когда-тр сделал "лошадок" на нс по эволюционным алгоритмам. Целью было обучить систему так, чтобы лошадки ходить научились самостоятельно. Без готовых шаблонов, а перебором вариантов и наследованием наиболее удачных свойств потомками в новой итерации. Смотрелось это офигительно. Но этим все и закончилось. Лошадки ходить не захотели, только кувыркались.
ZonoIDПостоялецwww14 фев. 201813:39#34
=A=L=X=
Базы нужны не для хранения сведений, а как ты правильно написал, для переваривания и осмысления. :)
RenЗабаненwww14 фев. 201813:41#35
ZonoID
Как я понимаю Суслик повторил известный в нф опыт "Загадка задней ноги".

ИИ то тут причем?

thevladПостоялецwww14 фев. 201815:31#36
это все уже придумали. начиная от твоего аналога SQL и т.д.
https://en.wikipedia.org/wiki/SPARQL
https://en.wikipedia.org/wiki/Resource_Description_Framework
ZxПостоялецwww14 фев. 201818:29#37
ZonoID
> Суслик когда-тр сделал "лошадок" на нс по эволюционным алгоритмам.
А еще он в какой-то теме делился линками на англоязычные статьи по которым видно, что за пределами ареала великого и могучего существуют алгоритмы которые учатся ходить существом с любой комбинацией конечностей, очень быстро и очень качественно.
Пока твой "самолёт из бекона" грозится взлететь, в мире уже практически решили задачу распознавания образов. И вплотную приблизились к их синтезу
https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/338248/
entrywayПостоялецwww14 фев. 201823:19#38
+ Лошадки
soflotПостоялецwww16 мар. 201812:38#39
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=234337&page=4#m45
SuperInoy
Мы уже сделали все описанное. Весь первый слой. Есть вебинтерфейс.  Сейчас работем над наполнением БЗ. Второй и третий слой тоже будем делать. .. :)

Просто признай, что ты не смог ничего понять. Технарский мозг не может в слова? Сомневаюсь, Дмитрий (мой программист) технарь до мозга костей. Видимо проблема в тебе. Ты обычный тролль. Так же как Искандер, Zx, Софлот и многие другие, на кого я потратил почти 10 лет пытаясь найти единомышленников. У вас тупо не хватило мозгов. Вы формошлепы, еоторые нихрена не могут без готового апи. О чем с вами разговаривать?

ZonoID
я больше месяца в этой теме https://gamedev.ru/flame/forum/?id=193083&page=15
спрашивал тебя и пытался понять, больше месяца

+ Показать

Дмитрий (твой программист) разобрался в твоей идее по твоим текстам? или вы с ним вживую обсуждали?
ZonoIDПостоялецwww16 мар. 201814:37#40
soflot
Мне не о чем с тобой разговаривать и нечего обсуждать. Тем более выяснять отношения.
SuperInoyПостоялецwww16 мар. 201816:37#41
soflot
> спрашивал тебя и пытался понять, больше месяца
Не, ну суде по тому что я вижу - ты ошибаешься, в теоретических построениях Зоноида интерфейсы должны были быть сложнее и плоской схемой их изобразить корректно просто нельзя. Притом там это было видно. Вопрос именно в неоднозначности построений и том что там нужно было долго и упорно в общении вытягивать детали.
Страницы: 1 2 3

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр