Войти
ФлеймФорумПроЭкты

День добрый уважаемое сообщество! (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
11:21, 1 июня 2018

grishman
> Если вы действительно работали над прототипом, то его стоит показать.
Показать нечего.
Есть пара набросков в ctf2 где я тестил значения переменных.


#61
11:46, 1 июня 2018

mim2002
> качество прототипа, отражающего голую механику, не должно обременять занятого
> профи более чем на 1 час в день в течении недели.
И все??, игра готова и больше ничего не надо или вы потом мешек денег выложете. Начнем с того, что вы заблуждаетесь в сроках, даже в этом, да и сделать голый прототип - это небольшая и более веселая работа по сравнению со всем остальным, а дальше кто все будет делать?


В любом случае, мы можем проверить про неделю работы, Равен, отпишешься через пару недель тут, раз пошла такая пьянка?
равен
>   В принципе да. Если хочешь, то я возьму тебя в команду.
> Тут как раз конкурс движков намечается:
> https://gamedev.ru/flame/forum/?id=236255&page=7#m94
> Поделаем там твою игру.

#62
11:50, 1 июня 2018

mim2002
> Я готов и сам вложиться в пределах 2кк деревяшек
Вы расчитывали хотяб примерно, куда потратится эта сумма и в течении какого времени?

#63
11:53, 1 июня 2018

DenBraun
> И все??, игра готова и больше ничего не надо или вы потом мешек денег выложете.
Потом будет определение спроса и бизнес план.
Буду уверен в успехе на 70-80% выложу мешок денег и корешей подтяну и на площадку для сбора выйду.DenBraun
> Равен, отпишешься через пару недель тут, раз пошла такая пьянка
Я в той ветке уже предложил кусочек механики проекта оформить в виде отдельной мини игры.
Если одобрят, выложу.

#64
11:56, 1 июня 2018

DenBraun
> Вы расчитывали хотяб примерно, куда потратится эта сумма и в течении какого
> времени?
Это без прототипа и консультации спеца не посчитать.
Все спецы разные и по срокам и по цене.

#65
12:02, 1 июня 2018

mim2002
При наличии средств и возможности привлечения капитала, самым логичным будет взять фрилансера средней руки и оплатить ему пару недель фултайма на разработку прототипа.

#66
12:20, 1 июня 2018

emptiness_rain
> При наличии средств и возможности привлечения капитала, самым логичным будет
> взять фрилансера средней руки и оплатить ему пару недель фултайма на разработку
> прототипа.
++, возьмите 50-100к, найдите кого нить и может быть у вас будет прототип:)


mim2002
> Это без прототипа и консультации спеца не посчитать.
> Все спецы разные и по срокам и по цене.
если усредненно, то 2кк - это в среднем годовая ЗП одного хорошего программиста сейчас

#67
13:41, 1 июня 2018

mim2002
> Форма представления и объём ТЗ произвольный и без ограничений по функционалу?
  Да, только имей ввиду что сроки у конкурса ограничены
Чтобы было что показать

#68
13:56, 1 июня 2018

mim2002
  Пока позанимайся ТЗ и напиши как бы ты сам реализовал бы тот или иной элемент игры
будучи программистом.

Понятно, что такая постановка вопроса вгоняет в ступор, но раз ты математику знаешь, то должен справиться
#69
14:31, 1 июня 2018

Suslik
> новичков, считающих себя геймдизайнерами, настолько много, что геймдизайнеров
> без опыта работы даже геймдизайнерами не считают.
А если человек прототипы фигачит, типо как у меня в профиле + теория, это тоже не считается ГД?
Suslik
> в смысле серьёзной работы в серьёзной компании. за деньги.
А где у нас в России серьезная работа для гейм диза? Есть там удаленка?
Нет, серьезные бизнесы у нас есть. Но это все либо клоны, либо мобилки с социалками. Где перед тобой очень жестко бизнесс-стафом ставиться задача, по сути "сделать как у них" и шаг влево-вправо от подоить бабла так же жестко пресекается.

Ну и вообще я понимаю, что гд не должен уметь кодить, но хоть знать как работает А* или про графы он же должен? А то как он кодеру будет ставить задачу(оригинальную я имею в виду, это кодеру придеться 90% работы сделать, а гд потом скажет"я так и хотел"). И что много гд из этих серьезных компаний знают про это? А в математике насколько хорошо и какая доля разбирается?

#70
15:32, 1 июня 2018

равен
> Пока позанимайся ТЗ и напиши как бы ты сам реализовал бы тот или иной элемент
> игры
> будучи программистом.
> Понятно, что такая постановка вопроса вгоняет в ступор, но раз ты математику
> знаешь, то должен справиться

Высокомерие батенька ) ...
Я прекрасно понимаю, что кодерам художественную литературу не предлагают для работы.
Все исключительно в булевых, координатах и выражениях.

#71
16:21, 1 июня 2018

mim2002
> Высокомерие батенька ) ...
Вы обратились на форум за помощью, отозвался человек, который согласился  две недели писать ДВИЖЕК, потом неделю делать прототип ВАШЕЙ идеи на СВОЕМ движке, попросив расписать вариант реализации геймплея, получил ярлык высокомерного человека... финиш просто:)

#72
16:31, 1 июня 2018

Высокомерный альтруист.

#73
17:00, 1 июня 2018

DenBraun
> Вы обратились на форум за помощью
Всё сугубо полюбовно.
Я милостыню не прошу, я ищу единомышленников и партнёров.
Вклад ГД в продукт не меньше кодера.
А если у кодера есть предпочтения в подаче информации, готов выслушать.

#74
13:09, 2 июня 2018

mim2002
> grishman
> > Если человек что-то умеет, то он не будет делать это бесплатно.
> Это не так. Тут есть энтузиасты пишущие игровые движки для фан. конкурса с
> расчетом 3-х недельной ежедневной разработки в свободное время. 
Не нужно выдирать слова из контекста:

grishman
> Бесплатно работают только над своими проектами.
Над своими движками безусловно работаю на энтузиазме, не нужно путать своё и чужое.

mim2002
> Будет полноценный прототип, будет и предмет для анализа результата и
> составления бизнес плана.
Ещё одна утопия. Вы ожидаете что вам сделаю прототип бесплатно, и потом вы, быть может, вложитесь в него. Нет. Если проект ваш, то вы нанимаете людей для создания этого прототипа, за деньги. Или же надеетесь на чудо или студентов (проект не тривиальный, новички не осилят, поэтому я бы не надеялся).

mim2002
> grishman
> > Вы сами не верите в собственный проект настолько, чтобы инвестировать в него
> > деньги. Более того, даже косвенно назвали себя несерьезным и безответственным
> > человеком.
> Полностью извратили смысл моих слов.
Не извратил. За аргументами в пользу моего тезиса далеко ходить не надо. Вот вы снова на этом акцентируете:

mim2002
> Я готов и сам вложиться в пределах 2кк деревяшек, но не в слепую и это
> нормально.
Для вас ваш собственный проект - это тёмное пятно, вы даже не хотите вкладывать в него собственные деньги.

mim2002
> качество прототипа, отражающего голую механику, не должно обременять занятого
> профи более чем на 1 час в день в течении недели.
Это моя самая любимая часть подобных историй: люди, которые за других определяют насколько это будет сложно, и считают сколько это займёт времени, не понимая в этом ничего.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.