Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Ищу единомышленников на НФ-Survival horror (2 стр)

Ищу единомышленников на НФ-Survival horror (2 стр)

Страницы: 1 2
MSA2Новичокwww14 фев. 201816:33#15
Mikle
> То, что выше сказано, что на потерянном HDD был свой контент такого уровня.

В качестве исключения процитирую себя же:

К сожалению, папка с тематическими артами, которые встречались в инете последние
5 лет, благополучно погибла вместе с усопшим винтом. Поэтому я по-быстрому
прошёлся по инету и надёргал подходящих примеров.

Правка: 14 фев. 2018 16:33

MikleМодераторwww14 фев. 201816:51#16
MSA2
> процитирую себя же:
Хорошо, допустим.
А своё что-то на диске было?
RenПостоялецwww14 фев. 201816:52#17
80-95%% информации с убитого харда можно восстановить не за дорого.
MSA2Новичокwww14 фев. 201816:52#18
emptiness_rain
В рамках геймдева, как уже писал в теме, программирую на Сшарпе (благо на него легко перейти
со знакомого JS), хотя, конечно, надо детальней изучать классы и вообще реализацию языка в Unity,
но и поверхностного знакомства хватает, чтобы сделать всю логику игры самостоятельно. В принципе
большая часть движка проработана и уже собирается - я не случайно выбрал минималистичный
по геймплею жанр.
Моделирую и текстурирую основные элементы окружения, благо есть опыт композа и 3D-анимации
для видео. Операторский опыт помогает планировать мизансцены. Мелкие модельки объектов
скорее всего куплю - так будет проще.
Последние несколько лет много времени уделял драматургии, как основе увлекательного
повествования хоть в играх, хоть в кино, хоть в литературе, хоть где.
RenПостоялецwww14 фев. 201816:53#19
не понимает(
MSA2Новичокwww14 фев. 201816:58#20
Mikle
> А своё что-то на диске было?
Своих игр точно не было - я их не разрабатываю.
MSA2Новичокwww14 фев. 201817:00#21
Ren
> 80-95%% информации с убитого харда можно восстановить не за дорого.
Важное я скопировал ещё при появлении первых стуков. Заморачиваться из-за артов и остального нет смысла.
MSA2Новичокwww14 фев. 201817:01#22
Ren
> не понимает(
так не говорите загадками, чтобы понимал)
emptiness_rainУчастникwww14 фев. 201817:01#23
MSA2
> В рамках геймдева
Получается все понемногу и ничего конкретно.
Считаю что оптимальный вариант привлечь единомышленников - это своими силами сделать небольшой прототип.
С ним все будет выглядеть гораздо привлекательнее, пока тема напоминает очередного школьника дирехтара.
RenПостоялецwww14 фев. 201817:03#24
MSA2
> так не говорите загадками, чтобы понимал)
я тебе дважды сказал.

emptiness_rain
> Считаю что оптимальный вариант привлечь единомышленников - это своими силами
> сделать небольшой прототип.
> С ним все будет выглядеть гораздо привлекательнее
Это кстати, тоже не поможет. Я пробовал)) Но по крайней мере в проектах останешься.

emptiness_rainУчастникwww14 фев. 201817:06#25
Ren
> Это кстати, тоже не поможет. Я пробовал))
Некоторым везет)
MSA2Новичокwww14 фев. 201817:07#26
emptiness_rain
> Получается все понемногу и ничего конкретно.
> Считаю что оптимальный вариант привлечь единомышленников - это своими силами
> сделать небольшой прототип.
> С ним все будет выглядеть гораздо привлекательнее, пока тема напоминает
> очередного школьника дирехтара.
Видимо да. Так и сделаю, благо уже скоро можно будет что-то показать.

Похоже я поспешил с объявлением. Наверняка тут тусуются толпы чудаков и школьников,
что и объясняет скептическую реакцию)) Просто по опыту знаю, что в поисках сотрудничества
в креативе, каких то подобных спонтанных вещах, лучше иметь максимум запаса по времени.

SpeedLuckyПользовательwww15 фев. 20181:57#27
MSA2
+ Показать
БаберЗабаненwww15 фев. 20182:14#28
MSA2
> У меня не функционирует HDD, в котором была коллекция разные тематических
> артов.
  Может быть стоит начать с того чтобы научиться делать бэкапы?
Страницы: 1 2

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр