Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Ищу единомышленников на НФ-Survival horror (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
(Правка: 16:33) 16:33, 14 фев. 2018

Mikle
> То, что выше сказано, что на потерянном HDD был свой контент такого уровня.

В качестве исключения процитирую себя же:

К сожалению, папка с тематическими артами, которые встречались в инете последние
5 лет, благополучно погибла вместе с усопшим винтом. Поэтому я по-быстрому
прошёлся по инету и надёргал подходящих примеров.


#16
16:51, 14 фев. 2018

MSA2
> процитирую себя же:
Хорошо, допустим.
А своё что-то на диске было?

#17
16:52, 14 фев. 2018
80-95%% информации с убитого харда можно восстановить не за дорого.
#18
16:52, 14 фев. 2018

emptiness_rain
В рамках геймдева, как уже писал в теме, программирую на Сшарпе (благо на него легко перейти
со знакомого JS), хотя, конечно, надо детальней изучать классы и вообще реализацию языка в Unity,
но и поверхностного знакомства хватает, чтобы сделать всю логику игры самостоятельно. В принципе
большая часть движка проработана и уже собирается - я не случайно выбрал минималистичный
по геймплею жанр.
Моделирую и текстурирую основные элементы окружения, благо есть опыт композа и 3D-анимации
для видео. Операторский опыт помогает планировать мизансцены. Мелкие модельки объектов
скорее всего куплю - так будет проще.
Последние несколько лет много времени уделял драматургии, как основе увлекательного
повествования хоть в играх, хоть в кино, хоть в литературе, хоть где.

#19
16:53, 14 фев. 2018

не понимает(

#20
16:58, 14 фев. 2018

Mikle
> А своё что-то на диске было?
Своих игр точно не было - я их не разрабатываю.

#21
17:00, 14 фев. 2018

Ren
> 80-95%% информации с убитого харда можно восстановить не за дорого.
Важное я скопировал ещё при появлении первых стуков. Заморачиваться из-за артов и остального нет смысла.

#22
17:01, 14 фев. 2018

Ren
> не понимает(
так не говорите загадками, чтобы понимал)

#23
17:01, 14 фев. 2018

MSA2
> В рамках геймдева
Получается все понемногу и ничего конкретно.
Считаю что оптимальный вариант привлечь единомышленников - это своими силами сделать небольшой прототип.
С ним все будет выглядеть гораздо привлекательнее, пока тема напоминает очередного школьника дирехтара.

#24
17:03, 14 фев. 2018

MSA2
> так не говорите загадками, чтобы понимал)
я тебе дважды сказал.

emptiness_rain
> Считаю что оптимальный вариант привлечь единомышленников - это своими силами
> сделать небольшой прототип.
> С ним все будет выглядеть гораздо привлекательнее
Это кстати, тоже не поможет. Я пробовал)) Но по крайней мере в проектах останешься.

#25
17:06, 14 фев. 2018

Ren
> Это кстати, тоже не поможет. Я пробовал))
Некоторым везет)

#26
17:07, 14 фев. 2018

emptiness_rain
> Получается все понемногу и ничего конкретно.
> Считаю что оптимальный вариант привлечь единомышленников - это своими силами
> сделать небольшой прототип.
> С ним все будет выглядеть гораздо привлекательнее, пока тема напоминает
> очередного школьника дирехтара.
Видимо да. Так и сделаю, благо уже скоро можно будет что-то показать.

Похоже я поспешил с объявлением. Наверняка тут тусуются толпы чудаков и школьников,
что и объясняет скептическую реакцию)) Просто по опыту знаю, что в поисках сотрудничества
в креативе, каких то подобных спонтанных вещах, лучше иметь максимум запаса по времени.

#27
1:57, 15 фев. 2018

MSA2

+ Показать
#28
2:14, 15 фев. 2018

MSA2
> У меня не функционирует HDD, в котором была коллекция разные тематических
> артов.
  Может быть стоит начать с того чтобы научиться делать бэкапы?

Прошло более 9 месяцев
#29
16:53, 3 дек. 2018

MSA2
> Вообще хотелось бы сделать проект до конца лета, но опыт подсказывает мне,
> что разработка затянется таки до конца года - причины найдутся.

Ну вот и конец года на носу. Готовность 90%? :)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты