Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Продолжаем разговор про Asset Store (2 стр)

Продолжаем разговор про Asset Store (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
DucatУчастникwww13 фев. 201816:24#15
Васян
> Не холивара ради, но напомните, что там у нас сейчас считается приличной игрой
> на мобилках.
jaguardУчастникwww13 фев. 201816:40#16
emptiness_rain
>
> И где связь?)

Это так сложно? Окей: безмозглые школьники качают ассеты "юнити игра", добавляют ассетов текстур и моделек (иногда) и вываливают ее в стор.

> Справедливости ради - разработчики приличных игр зарабатывают независимо от
> того, что происходит в сторе)

Не приличных, а заточенных под текущий сетап - то есть ф2п + побольше доната + псевдомультиплеер или наоборот, однокнопочные аркадки. Короче, типичное "мобильное говно". Те, которые хотели делать на мобильные платформы глубокие игры - сосут.

ВасянУчастникwww13 фев. 201816:47#17
Блин, я что-то перепутал аппстор с гуглплеем. Про аппстор я вообще ничего не знаю. Гуглплей, ИМХО, напоминает Kongregate.

Ducat
Я спать. Завтра ролик заценю. На первый взгляд - ничего подобного раньше не видел. На мобилках видел только всякое инди с пикселями и без.

Правка: 13 фев. 2018 16:48

emptiness_rainУчастникwww13 фев. 201817:05#18
jaguard
> Не приличных, а заточенных под текущий сетап - то есть ф2п + побольше доната +
> псевдомультиплеер или наоборот, однокнопочные аркадки. Короче, типичное
> "мобильное говно". Те, которые хотели делать на мобильные платформы глубокие
> игры - сосут.
Возьмем к примеру такие мобильные игры как:
This War of Mine
To the Moon
Samorost (3 части)
Да и много еще, все эти игры сделаны не по текущему сетапу ( Васян их можно назвать приличными )
Но почему то хорошо продаются.
А те кто хотел делать "приличные игры" на мобильные платформы, но им мешают школьники или засратые сторы, не суть важно.
Вот они сосут просто потому, что им нравится сосать, вместо того, чтоб делать приличные игры.
Им удобнее винить в своих неудачах других.
Polyflow3dПостоялецwww13 фев. 201817:13#19
emptiness_rain
Решается элементарно - размещение любого ассета стоит 100 бачей, независимо от продаж.

вот и я так думаю! Нужен депозит, аккаунт разработчика, что угодно, лишь бы был платный входной билет который отсеит 50% нубошколоты из магазина!
Просто я представляю визг который поднимется от таких правил со стороны той самой нубошколоты , ну а че делать? они же засрут всё в ином случае...

jaguardУчастникwww13 фев. 201817:17#20
emptiness_rain
>
> Возьмем к примеру такие мобильные игры как:

Твой пример не мог быть более фееричным. Ты привел в качестве примера игры, которые первоначально вышли на PC. Именно потому такие игры и выходят сначала на PC, что мобильную площадку засрали до невменяемого уровня. Именно поэтому мы тоже посередине разработки своей мобильной игры "переобулись" на PC.

emptiness_rain

> А те кто хотел делать "приличные игры" на мобильные платформы, но им мешают
> школьники или засратые сторы, не суть важно.

Те кто хотел делать приличные ассеты, но им мешают школьники или засранные ассетсторы..

> Вот они сосут просто потому, что им нравится сосать,

Правка: 13 фев. 2018 17:17

emptiness_rainУчастникwww13 фев. 201817:35#21
jaguard
> Твой пример не мог быть более фееричным. Ты привел в качестве примера игры,
> которые первоначально вышли на PC. Именно потому такие игры и выходят сначала
> на PC, что мобильную площадку засрали до невменяемого уровня.
В чем разница для мобилы игра или для пс, как это сказывается на ее приличности, почему плохо делать игру сразу на несколько платформ?

jaguard
> Те кто хотел делать приличные ассеты, но им мешают школьники или засранные ассетсторы..
Никто им не мешает делать приличные ассеты.
Школьники мешают зарабатывать с минимумом усилий.
Но сам посуди, если ты хочешь зарабатывать - надо делать то что покапают.
Есть канеш умельцы делать хорошо и дорого, почему им никто не мешает?)

jaguardУчастникwww13 фев. 201818:15#22
emptiness_rain
> В чем разница для мобилы игра или для пс, как это сказывается на ее
> приличности, почему плохо делать игру сразу на несколько платформ?

Полноценный ответ потянет на целую статью. Но если кратко, то есть формат (на определенной платформе лучше продаются определенные жанры и сеттинги), есть управление, есть вопрос качества моделей и шейдеров, памяти, а также еще миллион нюансов.

emptiness_rainУчастникwww13 фев. 201818:24#23
Васян
> В чьём-либо понимании. Давай в твоём.
В моем понимании это банально то что нравится мне, то есть вкусовщина.
Если быть брать что то более осязаемое, то совокупность качества контента и коммерческой успешности игры.
emptiness_rainУчастникwww13 фев. 201818:28#24
jaguard
> Полноценный ответ потянет на целую статью. Но если кратко, то есть формат (на
> определенной платформе лучше продаются определенные жанры и сеттинги), есть
> управление, есть вопрос качества моделей и шейдеров, памяти, а также еще
> миллион нюансов.
Так цель сделать прилично или продать?
Я привел пример игр, которые успешны и на пк, и на мобайле, что с ними не так?

Какие там шейдеры, память и прочее влияет лишь на срок разработки.

endeavour_prПостоялецwww13 фев. 201819:24#25
Ren
> ЗЫ. Я резко против превращения форума в филиал асетов и площадку для
> продвижения. Это смерть форума, рекламщики все засрут. Предлагаю запретить.
Тогда я против твоего против


emptiness_rain

Решается элементарно - размещение любого ассета стоит 100 бачей, независимо от продаж.

И тогда цены на ассеты пойдут резко вверх, останутся в плюсе только крупные паблишеры и они монополизируют ассетстор

Правка: 13 фев. 2018 19:39

RenПостоялецwww13 фев. 201819:40#26
Polyflow3d
> вот и я так думаю! Нужен депозит, аккаунт разработчика, что угодно, лишь бы был
> платный входной билет который отсеит 50% нубошколоты из магазина!
> Просто я представляю визг который поднимется от таких правил со стороны той
> самой нубошколоты , ну а че делать? они же засрут всё в ином случае...
ну гринлайт к этому пришел, и сторы я думаю придут.
jaguardУчастникwww13 фев. 201821:16#27
emptiness_rain
>
> Я привел пример игр, которые успешны и на пк, и на мобайле, что с ними не так?

Я с ботом что-ли разговариваю? Эти игры успешны на мобайле только потому, что успешны на ПК. Создав себе имя на персоналках, они портировали свой хит на мобилки и собрали еще какие-то небольшие по сравнению с оригиналом деньги.

Если цель - выпустить успешный мобильный проект - у тебя нет пути, по крайней мере в качестве инди. Выпустить на PC и портировать потом на мобайл в случае успеха - шанс есть, да.

zlosПостоялецwww13 фев. 201822:26#28
На самом деле будет оптимально если юнитевский ассетстор окажется засраным до невозможности использования. Невозможность найти что либо на перепродажу остановит поток говноигр. Или заставит разработчиков от Юнити отказываться - и тогда Юнити, которые не считают говноигры своей проблемой, начать что то с этим делать.
emptiness_rainУчастникwww13 фев. 201822:59#29
jaguard

> Эти игры успешны на мобайле только потому, что успешны на ПК.
Эти игры успешны на мобайле только потому, что хорошо сделаны.
Есть аргументация, почему твоя точка зрения ближе к истине чем моя?

> Если цель - выпустить успешный мобильный проект - у тебя нет пути, по крайней
> мере в качестве инди. Выпустить на PC и портировать потом на мобайл в случае
> успеха - шанс есть, да.
Да в чем разница то - на какой платформе выпускать успешный проект? Просвети уж темного или опять скажешь, что банально быстрее?

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр