Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Продолжаем разговор про Asset Store (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30

zlos
> На самом деле будет оптимально если юнитевский ассетстор окажется засраным до
> невозможности использования. Невозможность найти что либо на перепродажу
> остановит поток говноигр. Или заставит разработчиков от Юнити отказываться - и
> тогда Юнити, которые не считают говноигры своей проблемой, начать что то с этим
> делать.
Что плохого в говноиграх и говносторах, не нравиться не заходи туда, есть много других мест с контентом.
Почему обязательно надо все закрыть?

13 фев. 2018

#31

emptiness_rain
> Что плохого в говноиграх и говносторах, не нравиться не заходи туда, есть много
> других мест с контентом.
Оно рушит видимость для хороших игр у создателей которых нет рекламного бюджета. К примеру в современном стиме приличная часть хорошо известных инди-игр просто бы никто не увидел. Потому что никто не будет даже пытаться искать бриллианты в говне.
emptiness_rain
> Почему обязательно надо все закрыть?
Да. А ещё надо вводить контроль качества и повышать входные барьеры.
Вот пример: в современном Стиме такая, одна из наиболее продаваемых и любимых народом игр, как Stardew Valley пролетела бы незамеченной. Мы не знаем сколько отличных игр утонуло в говне на текущий момент. И не надо мне тут демагогию разводить, ок?
UPD2: И если для остановки потока говна надо утопить в говне Юнити до уровня что ей никто в здравом уме пользоваться не захочет - то это более чем нормальная цена. В идеале конечно разорение Стима был бы замечательным примером того как делать не надо.

13 фев. 2018 (Правка: 23:43)

#32

Ребята, не надо выдавать свои личные проблемы за проблемы стора.
Лучше откройте свой ларек, и сделайте все "как надо"...)

14 фев. 2018 (Правка: 0:29)

#33

KaZuaL
> Ребята, не надо выдавать свои личные проблемы за проблемы стора.
> Лучше откройте свой ларек, и сделайте все "как надо"...)
+100

zlos
> И если для остановки потока говна надо утопить в говне Юнити до уровня что ей
> никто в здравом уме пользоваться не захочет - то это более чем нормальная цена.
> В идеале конечно разорение Стима был бы замечательным примером того как делать
> не надо.

+ Прям все по канонам)

14 фев. 2018

#34

emptiness_rain
> + Прям все по канонам)
зачетно.

14 фев. 2018

#35

emptiness_rain
> Эти игры успешны на мобайле только потому, что хорошо сделаны.
> Есть аргументация, почему твоя точка зрения ближе к истине чем моя?
>

Есть. Опыт, сын ошибок трудных.

emptiness_rain
>
> Да в чем разница то - на какой платформе выпускать успешный проект? Просвети уж
> темного или опять скажешь, что банально быстрее?

Да говно вопрос - это же так легко создавать успешные игры, каждая домохозяйка может. Какая разница что ты потратил несколько лет, нарабатывая код, визуальные и технические решения и исследуя рынок игр и ожидания игроков на конкретной платформе. Любой форумный тролль, ничего не создавший в своей жизни, тебе докажет.

14 фев. 2018

#36

jaguard
> Есть.
Ну так аргументируй, пока вижу, что тебе сказать нечего. Опыт чего, неумения в конкуренцию?

> Да говно вопрос - это же так легко создавать успешные игры, каждая домохозяйка может.
Да нет, мало кто может, а вот ныть что все засрали и шансов нет - могут все.

> Какая разница что ты потратил несколько лет, нарабатывая код, визуальные и
> технические решения и исследуя рынок игр и ожидания игроков на конкретной платформе.
Для рынка нет никакой разницы, выживут самые приспособленные.

14 фев. 2018

#37

emptiness_rain
>
> Ну так аргументируй, пока вижу, что тебе сказать нечего. Опыт чего, неумения в
> конкуренцию?

Опыт создания игр, который позволяет судить, какой из предложенных тобой вариантов - правильный.

emptiness_rain
> Да нет, мало кто может,

Вот и послушай мнение человека, который "может", в смысле успешно создавал успешные хитовые продукты на рынке мобилок 2009-10 годов и имеет экспертизу, в отличие от рандомного тролля, которому тупо пофиг.

14 фев. 2018 (Правка: 12:20)

#38

jaguard
> Опыт создания игр, который позволяет судить, какой из предложенных тобой
> вариантов - правильный.
Аргументов попрежнему нет, только "я опытный, слушайся меня"
Для меня ты такойже троль как и другие.

> Вот и послушай мнение человека, который "может", в смысле успешно создавал
> успешные хитовые продукты на рынке мобилок 2009-10 годов и имеет экспертизу, в
> отличие от рандомного тролля, которому тупо пофиг.
"Может" и "мог" разные вещи, времена меняются, меняются и условия.
Мой опыт говорит, что в 2010 на мобилках любое говно приносило прибыль, а сейчас рынок наполнился и появилась конкуренция.

+ Ну и вот на всякий случай, к теме удалить все говно и заживем

14 фев. 2018

#39

emptiness_rain
и как ты предлагаешь конкурировать с тоннами гавна?
Поставить цену не 5 баксов а 2.5?
Написать не три фейковых обзора а 33?
Стырить не одну картинку ,а всё вообще?

14 фев. 2018

#40

Polyflow3d
> и как ты предлагаешь конкурировать с тоннами гавна?
Да как умеешь так и конкурируй. Нет универсального способа стать успешным разработчиком игр.
Откуда святая уверенность что кругом говно, но твой проект особенный.
Если он не заметен в массе других игр, значит не сильно то от них и отличается.

14 фев. 2018

#41

emptiness_rain

Да как умеешь так и конкурируй.

а я и конкурирую как умею. - Делаю классные продукты и  стараюсь чтобы ворованное, фейковое, демпинговое гавно было забаненно.

14 фев. 2018 (Правка: 13:54)

#42

Polyflow3d
> а я и конкурирую как умею. Буду стараться чтобы это ворованное, фейковое,
> демпинговое гавно было забанено.
Тоже вариант, вместо того чтоб делать свое - портить чужое)

14 фев. 2018

#43

emptiness_rain

Тоже вариант, вместо того чтоб делать свое - портить чужое)

ты типа хитроумный полемист?  Я не писал  вместо того чтоб делать свое
нужно банить фейковое ворованное демпенговое гавно . А вместе с тем. 

14 фев. 2018

#44

Polyflow3d
>А вместе с тем.
Говоришь так, будто это не занимает время и это время нельзя потратить на улучшение своего.
Так что, получается как раз вместо :)

14 фев. 2018

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр