Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Продолжаем разговор про Asset Store (5 стр)

Продолжаем разговор про Asset Store (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
FantargПостоялецwww16 фев. 201818:31#60
emptiness_rain
> Возьмем к примеру такие мобильные игры как:
> This War of Mine
> To the Moon
> Samorost (3 части)
> Да и много еще, все эти игры сделаны не по текущему сетапу
Изображение
FantargПостоялецwww16 фев. 201818:40#61
emptiness_rain
> А те кто хотел делать "приличные игры" на мобильные платформы, но им мешают
> школьники или засратые сторы, не суть важно.
> Вот они сосут просто потому, что им нравится сосать, вместо того, чтоб делать приличные игры.
Ой, зюзя разбушевался, но даже кончиком писюна не косался темы сторов:)
Чтобы твои приличные игры смогли заметить пользователи, тебе нужно неприличные баблосы влить за прилавок.
+ Показать
emptiness_rainУчастникwww16 фев. 201819:25#62
Fantarg
> Ой, зюзя разбушевался, но даже кончиком писюна не косался темы сторов:)
За живое задело?)
Ну расскажи, как оно там все на самом деле, без какой суммы лучше не заходить на этот сайт мобильный рынок)
FantargПостоялецwww17 фев. 201813:07#63
emptiness_rain
> За живое задело?)
> как оно там все на самом деле
Задело как ты кричишь за мобильный рынок, а называешь раскрученные популярные игры из под винды на ПК:-) Не понимая, что это означает не только ресурсы у разработчиков, но и значительный процент фанатов, которые приобретут игру и на мобилу (чтобы с любимой игрушкой можно было "пообщаться" и в дороге и не только в дороге)! Как и новые пользователи, которые давно ждали, когда появиться и на мобилках.
Ты кричишь про легкость бытия приличным играм на мобилках "за просто так", не понимая, что нет "за просто так" ничего.
Особенно там, в мобайл. Ибо эти условия "за просто так" говноподелки марают, тонны треша и гумница. Но главное, рынок живет тенденциями! Поэтому и приличное личико невозможно продемонстрировать пользователям, игроки выстраиваются в очередь в других отделах за товаром.

Правка: 17 фев. 2018 13:07

FlyOfFlyПостоялецwww17 фев. 201815:50#64
Fantarg
>
> Чтобы твои приличные игры смогли заметить пользователи, тебе нужно неприличные
> баблосы влить за прилавок.
В чем проблема. Пользователи - овцы, они сами не умеют искать продукт и их нужно учить, для этого и сделан и маркетинг - найти за пользователя нужный ему продукт  с нашей точки зрение
FantargПостоялецwww18 фев. 201811:57#65
FlyOfFly
> В чем проблема.
Проблема в тебе - не следишь за цепочкой беседы, а выдергиваешь из контекста.
> для этого и сделан и маркетинг
Не для этого маркетинг, ты что-то путаешь по инопланетному:) Маркетинг - это когда покупатель может видеть любой товар в магазине, но ориентируется на рекламу или пиар (если сам не знает, что покупать).
Так вот, там (в сторах) система такая, что твой продукт вообще не существует на прилавках. Ферштейн?
emptiness_rainУчастникwww18 фев. 201813:08#66
Fantarg
> Так вот, там (в сторах) система такая, что твой продукт вообще не существует на
> прилавках.
Но по прямой ссылке то, туда перейти можно?
FantargПостоялецwww18 фев. 201813:13#67
emptiness_rain
> Но по прямой ссылке то, туда перейти можно?
В том то и дело! Даже вбивать в поисковик, зная название игры, бывают трудности с идентификацией:)
Выдадут список схожих названий, а до своей игры будешь проматывать сотню названий.
Утрирую, но факт сути высказанного "за просто так" и "нет на прилавке"

Правка: 18 фев. 2018 13:14

beejahПостоялецwww18 фев. 201813:28#68
Fantarg
Ты вываливаешь говно, которое тонет в тоннах такого же говна.
Не вываливай говно - проблем не будет.
FlyOfFlyПостоялецwww18 фев. 201814:21#69
Fantarg
>
> В том то и дело! Даже вбивать в поисковик, зная название игры, бывают трудности
> с идентификацией:)
> Выдадут список схожих названий, а до своей игры будешь проматывать сотню
> названий.
> Утрирую, но факт сути высказанного "за просто так" и "нет на прилавке"
За всю практику такого не было, рекламы же было ноль. Вы що делайте?
FlyOfFlyПостоялецwww18 фев. 201814:22#70
Fantarg
>
> Не для этого маркетинг, ты что-то путаешь по инопланетному:) Маркетинг - это
> когда покупатель может видеть любой товар в магазине, но ориентируется на
> рекламу или пиар (если сам не знает, что покупать).
> Так вот, там (в сторах) система такая, что твой продукт вообще не существует на
> прилавках. Ферштейн?
Все существует и виден весь товар, если вы изначально неправильно все сделали, то вы Сами себе злые буратины
FantargПостоялецwww18 фев. 201814:28#71
beejah
> Не вываливай говно - проблем не будет.
Попробуй и сравни, как твое не-говно не утонет. Дело в том, что хоть говно хоть не-говно не выставляется на прилавки, если не поработать над этим, чтобы попало на прилавок:) Некоторым может и подфартить), спору нет.
Объясню на пальцах: есть разные прилавки и витрины магазина, а есть склад. Вся продукция и попадает на склад (который никто и не видит), при чем в большинстве своем в общую мусорку. Хочешь чтобы из мусорки игра попала на стеллажи склада - одна проблема. Хочешь чтобы из склада перетащили на какой-нибудь прилавок (где уже пользователи могут сами заметить игру)  - другая проблема. Хочешь попасть на главную витрину магазина - нереальная задачка для инди!
Говно не-говно, не в этом суть и дело:) Они равны, и если попадают на прилавок, тонут - без разницы:)
FantargПостоялецwww18 фев. 201814:31#72
FlyOfFly
> Все существует и виден весь товар
Если товар и попадает на прилавки, то этот миг вам ничем не поможет, если не напрягать свои булки.
Виден он будет только тебе, как и в Стиме, а пользователям - потенциальным покупателям твоим - фиг бородатый.
Пока не подсуетишься (или повезет)

Правка: 18 фев. 2018 14:35

FlyOfFlyПостоялецwww18 фев. 201814:34#73
Fantarg
> Объясню на пальцах: есть разные прилавки и витрины магазина, а есть склад. Вся
> продукция и попадает на склад (который никто и не видит), при чем в большинстве
> своем в общую мусорку. Хочешь чтобы из мусорки игра попала на стеллажи склада -
> одна проблема. Хочешь чтобы из склада перетащили на какой-нибудь прилавок (где
> уже пользователи могут сами заметить игру)  - другая проблема. Хочешь попасть
> на главную витрину магазина - нереальная задачка для инди!
> Говно не-говно, не в этом суть и дело:) Они равны, и если попадают на прилавок,
> тонут - без разницы:)
>
Начнем с того, что пользователь на складе, где все продукты видны, но расставлены они в порядке покупаемости. Такая сортировка немного не нормально для нормального магазина, ну для интернет самое-то. Пользователь не будет покупать все что видит, в отличие от ирл магазина. Ему нужна скорость. У нас один раз не отображался игра в магазине. Но, мы тогда сами неправильно все сделали. Ваше цель, если вы не всерьез про "Вообще нету в магазине", набрать хотя бы пользователь на выхода из говна. Накрутка не поможет, поможет хорошая реклама 
FlyOfFlyПостоялецwww18 фев. 201814:35#74
Fantarg
>
> Если товар и попадает на прилавки, то этот миг вам ничем не поможет, если не
> напрягать свои булки.
> Виден он будет только тебе, как и в Стиме, а пользователям - потенциальным
> покупателям твоим - фиг бородатый.
Начнем с того, что игру не я выложил, а мои заказчики. Пользователей у игр 100-500человек. Спокойно находиться, спустя год. Недавно искал для своего сайта, на котором хотел поучиться делать сайты

Правка: 18 фев. 2018 14:36

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр