Но при всем при этом игра в топе стима
im.visualcortex
> P.S. Вангую, что эту игру ждёт судьба Mafia. Даже годы спустя одни игроки будут
> вспоминать, какой маразм творился в игре, а другие будут утверждать, что все
> эти ваши казуальные гта, тесы и ведьмаки и близко не валяются с настоящим
> шедевром.
А? А что с мафией было не так? Годнота же. совсем годнота. Ну да, слегка накосячили со сложностью одного задания, ну зато челлендж появился в рельсовом кинце.
//P.S. не сказал бы что гта казуальнее мафии, тесы скорее да, из-за автолевелинга (офк с обливиона), ведьмаки хз не играл.
SuperInoy
Для своего времени отличная игра, сам проходил с удовольствием. Но попытался поиграть в неё пару месяцев назад и дропнул из-за геймплея. Например:
- В миссии где надо разбить машины, может приехать полиция. Начнётся перестрелка, но напарник будет истуканом сидеть в машине.
- В миссии, где надо развозить людей, люди не выходят из машины, пока не поставишь машину идеально, как хочет игра. А если не успеешь вовремя, то миссия провалена, хотя людей по факту довёз.
- В миссии, где убегаешь от погони по переулкам, катастрофически не хватает людей, миссия выглядит стерильной/филлером.
- Ещё управление не понравилось, но я уже не помню деталей.
В итоге в игре шикарная атмосфера, но топорность геймплея постоянно сбивает.
crol
> Ну вообще игра занятная, я пока только дошел до момента где нужно сбежать со
> второго городка.
Перед тем, как доскакать до каменоломни продай все-что можно (кроме доспеха и трусов).
im.visualcortex
> Например, в одном квесте...
Такого можно накатать страниц 10
Но при этом всякие мини-игры на весьма приличном уровне. Алхимию круто сделали, торг без маразма, вскрытие замков тоже.
> Самый большой косяк сейчас даже не сохранения, а автотаргет во время боя.
Неа, сохранения, ибо это не недоработка, а ну просто дебилизм какой-то. Шнапс для сохранений стоит копейки, но в начале и их нет, а в длинющем прологе его вообще негде приобрести (кроме стартового). Я вот на ноуте играю, допустим, вдруг надо по делам съездить, оставить игру открытой не вариант, акк сядет. В итоге чего, потом все по новой проходить, чтоль?
В начале игры автотаргет терпим, но потом начинаются замесы со многими участниками и это полная шляпа. При штурме лагеря бандитов тебя перед носом мутузят, а перс вертится за врагом, до которого ему не дотянуться.
qGrin
> Но при всем при этом игра в топе стима
Эти сволочи наобещали с три короба. И у них пролог долгий, видать чтоб время возврата вышло, пока ты ждешь что ну вот пройдешь эту херню, а дальше пойдет отличная игра.
DanielSky
> Такого можно накатать страниц 10
Да, наверное, можно и больше, судя по отзывам в Стиме. Есть подозрение, что в игре столько фейлов с квестами, что это даже может стать вином.
> Неа, сохранения, ибо это не недоработка, а ну просто дебилизм какой-то... оставить игру открытой не вариант..
Согласен насчёт сохранения при выходе из игры. Самое простое решение - автосохранение при выходе, которое удаляется, если снова зайти. Возможно, ещё догадаются такое сделать :) А так, есть мод на бесконечные сохранения: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1 (сам не пробовал ещё).
P.S. Ещё один полезный мод, убирает мыло с текстур и белую дымку: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/2
DanielSky
> Я вот на ноуте играю, допустим, вдруг надо по делам съездить, оставить игру
> открытой не вариант, акк сядет. В итоге чего, потом все по новой проходить,
> чтоль?
А с чего вдруг серьёзная игра должна быть рассчитана на короткие сессии?
SuperInoy
> А с чего вдруг серьёзная игра должна быть рассчитана на короткие сессии?
Походу ты ничего не понял, там можно несколько часов без автосохранялки наиграть
im.visualcortex
> Самое простое решение - автосохранение при выходе, которое удаляется, если
> снова зайти.
А зачем оно вообще нужно?!
Я понимаю когда в играх делают хардкор-режим, для сложности. Но там наоборот игра на каждом шагу сохраняется.
А тут какой-то дебильной херни наплели, и не сложно и не удобно и не интересно.
DanielSky
> Походу ты ничего не понял, там можно несколько часов без автосохранялки
> наиграть
И? Твои проблемы что ты садишься играть на 30 минут в день максимум. Не игры. Ломать игровую атмосферу ради казуальности такое себе.
SuperInoy
> Твои проблемы что ты садишься играть на 30 минут в день максимум.
Херовая из тебя Ванга, я вообще-то по 3-4 часа играю. И не обижайся, но надо быть упоротым, чтоб вот так, без всякой инфы, объяснять незнакомцам в интернетах, в чем их проблемы.

Оказалось мои прошлые претензии были еще мелочью. В середине прохождения не закончился сюжетный квест (про допрос пленника в Мрохоедах). И соответственно не начался следующий. Просто, взял и не закончился после финального диалога.
В общем эта игра забагована чуть менее, чем полностью.
DanielSky
Некоторые квесты не закрываются, если выбрать не тот ответ, как в квесте Besmirched. Возможно, у вас так же было. Откат в предыдущему сохранению не помог? Это сюжетный квест, должны быть автосохранения.
Мои баги с квестами (прошёл половину сюжетки и выполнил тонну побочных заданий):
А так, из серьёзных багов только один вылет и ещё взламывать замки нереально с геймпадом. Не представляю, как на консолях проходят игру. Должны пофиксить в следующем патче.
P.S. Если пережить первую волну, то ИИ клинит и можно спокойно вырезать весь город.
Скучно. Отмычки, комбы, долгие загрузки и бэктрекинг заставили меня бросить игру часу на восьмом.
122
Вот как раз и подбешивает то, что за какого-то вонючего холопа играть приходится. Еще бы чуть-чуть и вышел бы хакдкорный симулятор средневекового бомжевания.
122
> Играл у друга, трудно. Шнапс перед сундуком и вперед.
Я бы спился.
> А вообще взламывать редко прям требуется для игры, в 95% без этого проходится.
Согласен, но взлом вносит хорошее разнообразие в геймплей. Вынести целый город за ночь, украсть доспехи получше, а потом ныкаться в этих доспехах от стражников, найти потайные пути, забраться в закрытые локации раньше времени + адреналин, что поймают. Если делать взлом тяжёлой рутиной, то значительная часть геймплея может пройти мимо.
> Вспомним что такой-то перец просил сделать что-то, делаем. Не вспоминаем, да и черт бы с ним. :)
Интересный опыт, надо подумать. Игра, к слову, неявно подталкивает к такому стилю прохождения. Если чётко следовать по квестовым маркерам, то можно пропустить некоторые события.
SoFortuneQA
> Отмычки, комбы, долгие загрузки и бэктрекинг заставили меня бросить игру часу на восьмом.
Отмычки, действительно, не так важны для прохождения, как заметил 122. Комбо только затягивают бой, быстрее и проще парирование/рипост + обманный удар в голову. Бэктрекинга дофига, да, чисто по квестам идти сильно выматывает. Спасают прогулки по лесу, охота, кражи, разборки с бандитами и т.п. Места красивые, есть где отдохнуть от рутины :)
Betruger
> Вот как раз и подбешивает то, что за какого-то вонючего холопа играть приходится. Еще бы чуть-чуть и вышел бы хакдкорный симулятор средневекового бомжевания.
Это первое впечатление.