Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / BerylEngine [58 из 365] (2 стр)

BerylEngine [58 из 365] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 425 Следующая »
war_zesПостоялецwww19 фев. 20188:05#15
Doctor_Bro.
> Откуда?
из забытья:)

Doctor_Bro.
> а как же работа?
ну так в сутках 24 часа:)

Бабер
> Это как ArcticEngine?
нет,
это как AsuraEngine https://gamedev.ru/flame/forum/?id=196067

Правка: 19 фев. 2018 8:06

БаберЗабаненwww19 фев. 20188:12#16
war_zes
> это как AsuraEngine https://gamedev.ru/flame/forum/?id=196067
  Значит я вас перепутал.. xD
emptiness_rainУчастникwww19 фев. 201813:26#17
war_zes
> он делается под мои задачи
А что за задачи если не секрет?)
The PlayerУчастникwww19 фев. 201816:31#18
emptiness_rain
> А что за задачи если не секрет?)
Запилить движок, очевидно же : )
DampireПостоялецwww19 фев. 201816:35#19
The Player
> Запилить движок, очевидно же : )
Не запилить движок. Увидимся через 3 месяца, когда этот очередной проэкт тоже покроется паутиной.
war_zesПостоялецwww19 фев. 201817:09#20
emptiness_rain
> А что за задачи если не секрет?)
ну у меня в планах несколько проектов (да, юнити вполне пригоден для них - но я не хочу их делать на юнити, это проекты для души)

Dampire
> Не запилить движок. Увидимся через 3 месяца
три месяца уже и так прошли:) но это была прелюдия, поэтому к этой теме не считаются.

Сначала я не хотел писать движок. в декабре на конкурс шутеров набросал обертку, но из-за основной работы выбыл.
потом ковырял bgfx, мне в нем ужасно не нравится кодестайл, архитектура, лишний мусор, и отсутствие нужного. Даже начал переписывать - но понял что работы много, а в результате получу тоже самое что и если бы сам писал

Потом появился первый вариант берила, но еще до этой темы. Я все откладывал откладывал создание темы. А потом что-то глюкнуло на гитхабе и запортило мне первоначальный репозиторий движка. Сегодня воссоздал все как было и наконец-то решился на эту тему.

А так, по планам через  три месяца уже делать игру на этом движке... хотя да, мои планы, они такие.

Правка: 19 фев. 2018 17:11

ryzedПостоялецwww19 фев. 201817:15#21
Желаю удачи!
Подписался на коменты.
emptiness_rainУчастникwww19 фев. 201817:17#22
war_zes
> ну у меня в планах несколько проектов
Но я же спрашивал про задачи, такие четкие конкретные и ясные, панимаишь?)
gamedevforПостоялецwww19 фев. 201817:37#23
Какие проблемы будет решать движок?
IvashkaПостоялецwww19 фев. 201818:02#24
war_zes
Интересно, за год сделать движёк, да ну это дедсад. Даже используя эти ваши высокоуровневые плюсы, за год состряпать, обкатать, отпалировать архитектуру бред.
gamedevforПостоялецwww19 фев. 201818:30#25
Ivashka
Можно например свой движок собрать из готовых чужих либ по вкусу.
nesПостоялецwww19 фев. 201820:13#26
war_zes
>Что-то мне нравится называть движки драгоценными камнями. Конкретно тут Берилл.
Как корабль назовешь, так он и поплывет.
Надо было давать какое-нибудь более живое имя, например bee-engine, cat-engine, etc.
БаберЗабаненwww19 фев. 201820:24#27
nes
> например bee-engine, cat-engine, etc.
  Или NеtWars Engine
IvashkaПостоялецwww19 фев. 201820:28#28
NaClEangine
innuendoПостоялецwww19 фев. 201821:31#29
war_zes
> Пример вывода квада с текстурой (и шейдером)

сколько раз писали ... нужно сверху вниз делать... шейдера в последний момент... как сцена представлена ?

Страницы: 1 2 3 425 Следующая »

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр