Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / BerylEngine [64 из 365] (25 стр)

BerylEngine [64 из 365] (25 стр)

Страницы: 121 22 23 24 25 26 Следующая »
emptiness_rainУчастникwww11 апр. 201812:58#360
nes
> 2d скелетка выглядит как говно
Вопрос цены и качества, хорошая спрайтовая стоит дороже.
war_zesПостоялецwww12 апр. 20183:07#361
emptiness_rain
> Так в 2д тоже нужна анимация, сцены, разбиение пространства, глубина всякая,
> частицы, эффекты, коллиизии, и от 3д все это отличается не так уж сильно( чуть
> проще математика )
Но в меньших объемах

- анимация - покадровые спрайты.
- разбиение пространства - не особо нужно
- сортировка по глубине вообще простая при фиксированной оси
- коллизии... ну box2d легче прикручивается чем bullet/physx

war_zesПостоялецwww12 апр. 20188:00#362
Ну окончательно утвердился с решением - пилю поддержку 2D (вообще я планирую раздельное 3D и 2D - примерно как в Urho3D. смешивать их в единый интерфейс не хочу)

из запланированных задач:
- прикрутить звук (OpenAL).. чисто чтобы там что-то булькало. ничего особенного
- встроить часть того кода, который я писал на прошлой неделе в framework (который про многопоточку)
- в Engine добавить работу с событиями
- спрайтовый рендер и анимация спрайтов (при этом анимацию можно описывать json скриптом)
- сцена/камера/компоненты - для 2D спрайтового рендера
- текст (битмап и ttf)

Сроки - одна-две недели (есть много старых наработок по 2D)... но сроки, они такие

Правка: 12 апр. 2018 8:04

sinobyПостоялецwww12 апр. 201815:35#363
как я жду уже скорее начала разработки игры где мощная машина разработки начнет буксовать в болоте..
emptiness_rainУчастникwww12 апр. 201816:03#364
sinoby
> как я жду уже скорее начала разработки игры где мощная машина разработки начнет
> буксовать в болоте..
Это еще нескоро, после 2д движка срочно понадобится написать 1д движок и возможно 0д, а потом подпилить 3д и так по кругу)
war_zesПостоялецwww16 апр. 20188:23#365
Вот же...

Сижу такой, делаю, запускаю - а все команды OpenGL создающие ресы шлют мне error. чешу репу... через три часа догадался.
Оказалось что я забыл прибить тред (ну помните, я хотел многопоточку? вот оттуда след остался), и рендер как-то переехал в левый поток, в котором не было контекста.

Нда...

Короче, спрайтовый рендер уже почти готов (и он немного выше чем вывод квада на экран)

- завершаю - вывод спрайтов, покадровую анимацию спрайтов (описываются через json), вывод текста, некоторая работа с 2D сценой (я решил не делать общий интерфейс сцены между 2D и 3D - сложно, и при этом не нужно)

war_zesПостоялецwww16 апр. 20188:59#366
Вот этот инструмент будет использоваться для описания спрайтов
https://www.codeandweb.com/texturepacker

Еще любоптная вещь у них же
https://www.codeandweb.com/spriteilluminator

MadwareПостоялецwww16 апр. 20189:54#367
war_zes
> Вот этот инструмент будет использоваться для описания спрайтов
> https://www.codeandweb.com/texturepacker
> Еще любоптная вещь у них же
> https://www.codeandweb.com/spriteilluminator

Хм... интересно, вроде они раньше были платными
war_zesПостоялецwww17 апр. 20188:15#368
Пока пишется 2D часть движка...

сегодня меня куда-то понесло в ностальгию и я вспомнил про фан который получал в детстве проходя обучающую компанию в age of empires (когда целью был сбор и развитие, а не победа)
и вот родилась идея - сделать экономическую стратегию на развитие, когда игрок начинает в деревне затерянной глубоко в лесу (и при этом не какой-то унылой исторической типа викингов, а фентези).
Плюс может сам ходить по своей деревне (возможно с элементами рпг). Но это всего лишь мимолетная идея - вырастит ли она в проект или забудется.....

Но возможно после 2D части я буду добавлять в движок то что пригодилось бы для такого проекта (даже если он не будет сделан)

Правка: 17 апр. 2018 8:16

war_zesПостоялецwww17 апр. 20188:19#369
немного видео для вдохновения

и ссылка http://pixarksd.ru/


Первое видео - это тот уровень графики, на который я и рассчитываю свой движок (мне понравилась идея лоуполи - под это движок в основном и делается)

Правка: 17 апр. 2018 9:48

nesПостоялецwww17 апр. 201812:35#370
war_zes
>Первое видео - это тот уровень графики, на который я и рассчитываю свой движок
Ээ, нахрена тогда все эти пляски с мультипоточным реднером и танцы с шейдерами?
emptiness_rainУчастникwww17 апр. 201812:46#371
nes
> Ээ, нахрена тогда все эти пляски с мультипоточным реднером и танцы с шейдерами?
Ты еще спроси зачем 2д)
lookidПостоялецwww17 апр. 201812:47#372
nes
там даже нет GI и PBR....
MadwareПостоялецwww23 апр. 201811:14#373
Начинаю волноваться за судьбу проэкта
DampireПостоялецwww23 апр. 201811:27#374
Ты все еще надеешься, что он хоть что-то сделает?
Страницы: 121 22 23 24 25 26 Следующая »

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр