Войти
ФлеймФорумПроЭкты

BerylEngine: 0.09 [95 из 365] (25 стр)

Страницы: 124 25 26 2753 Следующая »
#360

Ну окончательно утвердился с решением - пилю поддержку 2D (вообще я планирую раздельное 3D и 2D - примерно как в Urho3D. смешивать их в единый интерфейс не хочу)

из запланированных задач:
- прикрутить звук (OpenAL).. чисто чтобы там что-то булькало. ничего особенного
- встроить часть того кода, который я писал на прошлой неделе в framework (который про многопоточку)
- в Engine добавить работу с событиями
- спрайтовый рендер и анимация спрайтов (при этом анимацию можно описывать json скриптом)
- сцена/камера/компоненты - для 2D спрайтового рендера
- текст (битмап и ttf)

Сроки - одна-две недели (есть много старых наработок по 2D)... но сроки, они такие

12 апр. 2018 (Правка: 8:04)

#361

как я жду уже скорее начала разработки игры где мощная машина разработки начнет буксовать в болоте..

12 апр. 2018

#362

sinoby
> как я жду уже скорее начала разработки игры где мощная машина разработки начнет
> буксовать в болоте..
Это еще нескоро, после 2д движка срочно понадобится написать 1д движок и возможно 0д, а потом подпилить 3д и так по кругу)

12 апр. 2018

#363

Вот же...

Сижу такой, делаю, запускаю - а все команды OpenGL создающие ресы шлют мне error. чешу репу... через три часа догадался.
Оказалось что я забыл прибить тред (ну помните, я хотел многопоточку? вот оттуда след остался), и рендер как-то переехал в левый поток, в котором не было контекста.

Нда...

Короче, спрайтовый рендер уже почти готов (и он немного выше чем вывод квада на экран)

- завершаю - вывод спрайтов, покадровую анимацию спрайтов (описываются через json), вывод текста, некоторая работа с 2D сценой (я решил не делать общий интерфейс сцены между 2D и 3D - сложно, и при этом не нужно)

16 апр. 2018

#364

Вот этот инструмент будет использоваться для описания спрайтов
https://www.codeandweb.com/texturepacker

Еще любоптная вещь у них же
https://www.codeandweb.com/spriteilluminator

16 апр. 2018

#365

war_zes
> Вот этот инструмент будет использоваться для описания спрайтов
> https://www.codeandweb.com/texturepacker
> Еще любоптная вещь у них же
> https://www.codeandweb.com/spriteilluminator

Хм... интересно, вроде они раньше были платными

16 апр. 2018

#366

Пока пишется 2D часть движка...

сегодня меня куда-то понесло в ностальгию и я вспомнил про фан который получал в детстве проходя обучающую компанию в age of empires (когда целью был сбор и развитие, а не победа)
и вот родилась идея - сделать экономическую стратегию на развитие, когда игрок начинает в деревне затерянной глубоко в лесу (и при этом не какой-то унылой исторической типа викингов, а фентези).
Плюс может сам ходить по своей деревне (возможно с элементами рпг). Но это всего лишь мимолетная идея - вырастит ли она в проект или забудется.....

Но возможно после 2D части я буду добавлять в движок то что пригодилось бы для такого проекта (даже если он не будет сделан)

17 апр. 2018 (Правка: 8:16)

#367

немного видео для вдохновения

и ссылка http://pixarksd.ru/


Первое видео - это тот уровень графики, на который я и рассчитываю свой движок (мне понравилась идея лоуполи - под это движок в основном и делается)

17 апр. 2018 (Правка: 9:48)

#368

war_zes
>Первое видео - это тот уровень графики, на который я и рассчитываю свой движок
Ээ, нахрена тогда все эти пляски с мультипоточным реднером и танцы с шейдерами?

17 апр. 2018

#369

nes
> Ээ, нахрена тогда все эти пляски с мультипоточным реднером и танцы с шейдерами?
Ты еще спроси зачем 2д)

17 апр. 2018

#370

nes
там даже нет GI и PBR....

17 апр. 2018

#371

Начинаю волноваться за судьбу проэкта

23 апр. 2018

#372

Ты все еще надеешься, что он хоть что-то сделает?

23 апр. 2018

#373

Я всегда надеюсь. Рогалик у него однажды почти получился

23 апр. 2018

#374

Madware
> Начинаю волноваться за судьбу проэкта
был перерыв от всего (иногда полезно отдыхать), теперь возвращаюсь

24 апр. 2018

Страницы: 124 25 26 2753 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты