Войти
ФлеймФорумИгры

Ретро-шутер Ion Fury (Ion Maiden) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 623 Следующая »
#45
19:56, 3 мар. 2018

Если бы у этой игры был бы современный графон, при таком же уровне анимации всего, потеряла бы она свою привлекательность?


#46
(Правка: 20:35) 20:34, 3 мар. 2018

Incvisitor
> Если бы у этой игры был бы современный графон
То затраты на детализацию такой запутанной локации были бы космическими и не окупались. Рельсошутер дешевле сделать.

#47
(Правка: 23:18) 23:09, 3 мар. 2018

entryway
> You are still missing 14 secrets in this area.
Второй полегче пошел. Всего 5 потерялось из 16-ти.

Записал видос со всеми секретами на первом уровне.

+ Показать

#48
(Правка: 23:50) 23:50, 3 мар. 2018

Не, всё таки авторы как говорится нашли новые трюки и из старого коня борозду таки новую напахали.
Понравился трюк с наклонными колоннами:

+ Показать

При это понятно как сделали, но ведь шикардос!

#49
0:19, 4 мар. 2018

=A=L=X=
> При это понятно как сделали
мне нет
есть два способа

#50
(Правка: 0:22) 0:20, 4 мар. 2018

Прошёл этот ранний доступ.
Что следует ожидать - Duke3D переизобрёл динамическую сшивку локаций как в Еретике, поэтому понятие "уровня" тоже размазалось.
В превьюшке этой дают нам погамать в сущности в трёх локациях - первая - бункер где мы начинаем - крошечная.
Вторая - город куда мы выбегаем из первой - в сущности шикардос.
Третья - канализации заканчивающиеся битвой в городе с боссом. Уровень норм, зато босс даже заставил попотеть - убил только с пятой перезагрузки - это тоже радует, и не суперсложно и не просто - очень на самом деле похоже на боссов в дюке к которым надо было просто найти подход из стрейфа с нужным оружием - и тогда скорлупа их панциря давала трещину.
В общем мнение не поменялось - если сделают 20+ таких уровней - я испущу фонтан в небо.
Но так как ранний доступ, то всяко сомнения грызут.

1 frag / 2 deaths
> То затраты на детализацию такой запутанной локации были бы космическими и не
> окупались. Рельсошутер дешевле сделать.

Истинно так. Несмотря на то, что в данном случае из движка дюка выдаивают все возможные соки, но полюбасу это намного дешевле, чем в 3Д-студиях кирпичик к кирпичику прилаживать во всех измерениях.
Это прямо коммерческая ниша.

#51
0:22, 4 мар. 2018

1 frag / 2 deaths
> мне нет

Да наклонные стены в секторах же - пол с потолком же не пересекаются, поэтому нормальный монолит.

#52
0:23, 4 мар. 2018

=A=L=X=
> Duke3D переизобрёл динамическую сшивку локаций как в Еретике
Э, как где?

#53
0:24, 4 мар. 2018

=A=L=X=
> Да наклонные стены в секторах же
Так можно было? Я думал, в секторах только пол и потолок были наклонные.
Но проблема в том, что тут таким способом сектор над сектором получается. Наверное, всё-таки "твёрдые спрайты", что-то типа как мосты в дюке делались, ну которые на миникарте фиолетовые.

#54
(Правка: 0:28) 0:28, 4 мар. 2018

1 frag / 2 deaths
> Я думал, в секторах только пол и потолок были наклонные.

Ага. Старый конь, а борозда даже тебя удивила получается.
За это авторам - респект.
Никаких спрайтов, просто наклонные сектора.

#55
(Правка: 0:40) 0:39, 4 мар. 2018

=A=L=X=
Так стены наклонять разве можно было?

=A=L=X=
> Старый конь, а борозда даже тебя удивила получается.
Я этого коня не очень знаю, вообще-то.

#56
(Правка: 0:52) 0:50, 4 мар. 2018

1 frag / 2 deaths
> Так стены наклонять разве можно было?
Это не стены, слева пол, справа потолок, там как раз точно посередине разделение.

#57
1:00, 4 мар. 2018

return [](){};
> Это не стены, слева пол, справа потолок, там как раз точно посередине
> разделение.
Вот и я к тому. Тогда ничего удивительного не вижу.

#58
1:08, 4 мар. 2018

Ништячок!

#59
2:26, 4 мар. 2018

Мне вашу олдфажную любовь непонять.

Страницы: 13 4 5 623 Следующая »
ФлеймФорумИгры