Войти
ФлеймФорумИгры

Ретро-шутер Ion Maiden (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
5:03, 4 мар. 2018

Incvisitor
>Упоротые. Вы скажите, что клевого то?
+1, говно мамонта какое-то, только зрение садить.


#61
5:05, 4 мар. 2018

@!!ex
> Потому что графоний впечатляет первое время, а потом становится декорацией, которую игнорируешь. И оказывается, что если игнорируешь декорации то многие> современные игры хуже старых.
Гейплей полностью спинномозговой, во всем хуже крузиса.

#62
(Правка: 8:39) 8:38, 4 мар. 2018
Incvisitor
> Если бы у этой игры был бы современный графон, при таком же уровне анимации
> всего, потеряла бы она свою привлекательность?

Вот что сделай, значит.
Открой в стиме список инди, отсортируй их по обзорам. По обзорам это значит увидишь то, что нравится людям больше всего. Пройдись по самым верхним и посчитай, сколько из них 2д-типа-сеги а сколько 3д-типа-крайзиса.
Тебя кажется ждёт ОТКРЫТИЕ. :)

#63
8:57, 4 мар. 2018

Incvisitor
> Если бы у этой игры был бы современный графон, при таком же уровне анимации
> всего, потеряла бы она свою привлекательность?
>
Да, при современном графоне нельзя добиться такой кровище.

#64
9:49, 4 мар. 2018

122
Хорошо, а с чем это тогда связано? С тем, что мозг дорисовывает в воображении плохо детализируемые объекты?

#65
9:56, 4 мар. 2018

Incvisitor
> Хорошо, а с чем это тогда связано?
Да много разных причин, совокупность факторов.

И то что раз такую графику делать проще, то у авторов остается время сделать геймплей.
И то что лоу-поли и пиксельарт сами по себе красивы. На самом деле это стильно и эстетично.
И то что синдром утенка, ну как без него. У многих эти игры были в юности и запомнились как эталон качества.
И то что реализм удивлял лет 10 назад, а сейчас вау-эффект прошел и люди стали чаще выбирать эстетичное вместо реализма.

#66
12:30, 4 мар. 2018

Incvisitor
> Хорошо, а с чем это тогда связано? С тем, что мозг дорисовывает в воображении
> плохо детализируемые объекты?
Назови годные запутанные лабиринты с ААА-графоном. Чтоб ходить и смотреть "а что за тем поворотом, а что вот за той пропущенной дверью".

Либо ты упоролся по олдскулу и силами полутора студентов делаешь очередной новороченный WAD к думу, добавляешь в него фишки, выпускаешь на рынок, и либо немного окупаешься, либо немного сливаешь.
Либо ты командой из тыщи сеньоров пилишь ААА-шутан с топовым графоном и запутанными уровнями, вложив бабки в рекламу, и через 2 года, сделав 3 уровня, выпускаешь его и сливаешь дохрена денег.
Либо ты командой из тыщи сеньоров пишишь ААА-шутан с тупыми линейными уровнями, вложив бабки в рекламу, и через 2 года, сделав 10 тупых линейных уровней, немного окупаешься. "Немного" - относительно затрат, относительно прибыли студентов это будет конечно х100500.

Ну и да, визуальная эстетичность и технологичность между собой слабо коррелируют.

#67
17:27, 4 мар. 2018

Кризис — это из рода тех игр, где у тебя постоянно отбирают управление?

#68
(Правка: 17:35) 17:33, 4 мар. 2018

Incvisitor
> Мне вашу олдфажную любовь непонять.
Нормальным людям не понять дрочилово в PoE c раскачкой двухсотого персонажа, потому что все предыдущие кривые. Или четырехсотый час в Factorio. И чо?

#69
3:45, 5 мар. 2018

Dampire
Это ты механики сказал. Я же конкретно про графоний, ибо не вижу разницы принципиальной между дум 4 и этой игрой.

#70
8:23, 5 мар. 2018

Дум 4 вышел в 2016, вышло что-то новое и люди рады видеть. Графоний это просто антураж.

#71
8:46, 5 мар. 2018

Incvisitor
> Я же конкретно про графоний, ибо не вижу разницы принципиальной между дум 4 и этой игрой.

А это должно быть плохо?

#72
9:03, 5 мар. 2018

mix2pix
Ну вот у него почему-то невероятно полыхает с того что людям нравится олдскульная эстетика. Наверное ещё и пикселарт хейтит.

#73
11:52, 5 мар. 2018

Necrys
> Наверное ещё и пикселарт хейтит.
Тута ещё такой момент - человек мог вбухать в апгрейд несусветные средства, чтоб, значит, с запасом на игры обозримого будущего. И тут вдруг обозначается намёк на тренд, что игры будущего могут стать такими, что ему можно было и не апгрейдиться. И получается, что его как бы развели. Естественно, человек негодуэ.

#74
(Правка: 13:03) 12:05, 5 мар. 2018

Почему по умолчанию в таких играх ставят gl_nearest вместо gl_nearest_mipmap_linear? Ну да, некая "четкость" теряется вдалеке, но муарит же сильно, особенно на больших расстояниях, как тут. gl_nearest_mipmap_linear вроде норм компромисс. В консоли по shift+~, кстати, можно выставить, r_texfilter или как-то так. Все eduke32 команды работают. Я себе hud_stats 1 ставил, для статистики по убитым и секретам.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумИгры