Войти
ФлеймФорумИгры

Ретро-шутер Ion Maiden (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
12:33, 5 мар. 2018

entryway
> но муарит же сильно
Сам-то в 96 безо всяких вообще мипмапов играл в Дюка и рад был. В Ку1 мипы появились без линеар, так и это вообще была манна небесная. А в 2000х1500 вообще должно быть без разницы


#76
12:35, 5 мар. 2018

mix2pix
Просто мне заливают что геймплей офигенный, но это же обычный шутан. Вот я и спрашивал, что в нем такого, что столько восхитительных реплик. Интересно же.

Necrys
Мне вообще ровно, но если ЦА прется с такого графония, это хорошо.

Sbtrn. Devil
Это было бы здорово, если бы не нужно апать компик, но увы, игр с такими низкими требованиями мало:(

#77
(Правка: 12:44) 12:43, 5 мар. 2018

Incvisitor
> Просто мне заливают что геймплей офигенный, но это же обычный шутан.
Пруфанешь пятком таких шутеров или балабол?

#78
(Правка: 12:58) 12:47, 5 мар. 2018

1 frag / 2 deaths
> А в 2000х1500 вообще должно быть без разницы
Да пофиг разрешение. Оно под разными ракурсами случайные пиксели выбирает с большой текстуры. Разводы так и пляшут. Хотя не сильно то они у кумарят на самом деле, а мипы мыла таки добавляют.

#79
13:07, 5 мар. 2018

entryway
> Да пофиг разрешение.
Нет. Если тексель больше пикселя, то мипы не нужен. Если тексель чуть-чуть меньше пикселя, и текстура не очень "шумная", то тоже.

#80
(Правка: 13:22) 13:08, 5 мар. 2018

entryway
> а мипы мыла таки добавляют.
Я смотрю у них там и с прозрачностью фигня.

+ справа свисающие побеги превратились в кашу с серой каемкой.
+ gl_nearest
#81
13:12, 5 мар. 2018

Dampire
Я смотрю только у тебя так сильно пригорело от моего комментария. Суть игры - бродить по уровню и стрелять монстров. Всякие Думы, Квейки, Сериоус Сэмы, ПэйнКиллеры, Вольфенштайны, КолФдутии, Варфейсы, Халфлайфы - все одно. Разница лишь в геометрии уровня.

#82
(Правка: 13:19) 13:13, 5 мар. 2018

1 frag / 2 deaths
> Если тексель больше пикселя, то мипы не нужен. Если тексель чуть-чуть меньше
> пикселя, и текстура не очень "шумная", то тоже.
Но я ведь говорю про текстуры на которые ты смотришь с километра. На картинке выше - это дом с синей и красной стенами вдали, и тот что слева от него. С мипами смотри какие они стройные. С nearest там все в разнос идет. Вблизи то пофиг конечно, nearest добавляет зернистости, которая даже на пользу, вон, горизонтальная лесенка слева в мыло превратилась начиная с середины.

#83
13:17, 5 мар. 2018

Incvisitor
Ясно. Балабол.

#84
13:32, 5 мар. 2018

Incvisitor
> Всякие Думы, Квейки, Сериоус Сэмы, ПэйнКиллеры, Вольфенштайны, КолФдутии,
> Варфейсы, Халфлайфы - все одно. Разница лишь в геометрии уровня.
О, эксперт в треде.

#85
13:46, 5 мар. 2018

1 frag / 2 deaths
Ну, мне до вас, олдфажков, очень далеко.

#86
(Правка: 13:57) 13:50, 5 мар. 2018

entryway
Изображение

Это точно gl_nearest_mipmap_linear, а не gl_nearest_mipmap_nearest?
Очень уж резкий переход между мипами виден.

#87
(Правка: 13:58) 13:57, 5 мар. 2018

А можно анизотропную фильтрацию с gl_nearest_* совместить?
Если можно, то по-идее останутся четкие текстели вблизи одновременно с четкими не рябящими текстурами в дали, а не мыло.

#88
14:07, 5 мар. 2018

desss
> Это точно gl_nearest_mipmap_linear, а не gl_nearest_mipmap_nearest?
Точно.

desss
> А можно анизотропную фильтрацию с gl_nearest_* совместить?
Ну вообще она выставлена в 16 по умолчанию, и чем меньше ставить, тем ближе граница с мылом. При 1 граница исчезает.

+ Показать
#89
15:37, 5 мар. 2018

entryway
> Ну вообще она выставлена в 16 по умолчанию, и чем меньше ставить, тем ближе граница с мылом. При 1 граница исчезает.
Да уж, не этого ожидал, хотя если вдуматься, то ожидаемо.
Значит только 8к монитор имеет шанс спасти положение:
https://www.amazon.com/dp/B0716BWCT9/

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумИгры