Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Перспективы заработка на жизнь своими играми одному инди разработчику. (7 стр)

Страницы: 16 7 8 911 Следующая »
#90
12:01, 1 мая 2018

Я больше имел ввиду игры построенные на каких то новых уникальных идеях. Как в прошлом тетрис, пак мен, 3 в ряд. Где основа это механика, а контента очень мало, но все равно интересно и популярно. Если ли на сегодня  что- то новое в этом направлении?


#91
12:09, 1 мая 2018

illusionet
> Если ли на сегодня что- то новое в этом направлении?
Нет. В 60-70-е игры рождались из рабочих математических моделей. Сейчас математиков в майнстриме программирования нет.

#92
13:02, 1 мая 2018

illusionet, Flappy Bird, Agar.io.

#93
13:04, 1 мая 2018


Virtex
,
Да точно Agar.io :). Спасибо

#94
13:07, 1 мая 2018

Virtex
> Flappy Bird, Agar.io.
Новое - это хорошо забытое старое?

#95
13:09, 1 мая 2018

illusionet
> упор, например, на геймплей или другие составляющие) , пускай не супер пупер,
> но которые приносят ( принесли) создателю доход достаточный для неплохой жизни.

Если под неплохой жизнью ты понимаешь те самые $6/час из нуль-поста, то тогда и "Горячий бассейн" сгодится. :) Но чтобы столько зарабатывать на простых играх, нужно уметь делать их быстро. Нужен прокачанный скилл программирования и знание геймдев-инструментария.

#96
13:12, 1 мая 2018

Virtex
И отлаженный канал сбыта с маркетингом.

#97
13:13, 1 мая 2018

WhiteWolf, ну это-то всем доступно: Стим и бандлы.

#98
13:16, 1 мая 2018

Virtex
На стиме эти поделки кроме автора никто не заметит, для этого и нужен маркетинг.

#99
13:30, 1 мая 2018

gudleifr
> Нет. В 60-70-е игры рождались из рабочих математических моделей. Сейчас

Ври больше. В 60-70 компьютеры не могли реализовать никаких приличных мат.моделей, всей вычислительной мощи Земли 1960 года не хватит на один айфон. Да и игры рождались, конечно же, совсем из другого.

> математиков в майнстриме программирования нет.

Есть. Suslik и тысячи других. Но математики занимаются тем, чем и должны - придумыванием алгоритмов для рендера и всякого около. Идеями для игр занимается другой склад человекского ума.

#100
13:33, 1 мая 2018

WhiteWolf, пиаром занимаются сами бандлы. Ну и Стим тоже заинтересован, чтобы игры у него не просто так лежали, так что подкидывает целевой трафик.

#101
13:53, 1 мая 2018

jaguard
> Да и игры рождались, конечно же, совсем из другого.
Возьмите пару-другую игр и проверьте.

jaguard
> В 60-70 компьютеры не могли реализовать никаких приличных мат.моделей
Поэтому все 80-е ушли на отбор самых выигрышно-машинно-реализуемых моделей. А потом начались голимая стилизация и отказ от хардкора.

#102
14:11, 1 мая 2018

illusionet

Бери Гейммейкер или Юнити и делай небольшие игрушки типа тетриса, пасьянса и т д.  Это для обучения программированию игр.  Даже на готовом движке, да хоть на флеше, чтобы сделать качественную игру, необходим приличный опыт игроделанья и умение неплохо программировать.

На Биг Фиш раньше можно было заработать делая те же пасьянсы и маджонги.  Сейчас конечно там планка высока, но по прежнему можно продать качественный пасьянс. 

P.S. Новых механик типа тетриса сейчас нет. В основном всё одно и тоже, - шутер, платформер, найди объект....  Может ты сделаешь?  :)

#103
14:33, 1 мая 2018

gudleifr
> Возьмите пару-другую игр и проверьте.

Бремя доказательства всякой чуши лежит на авторе.

#104
14:38, 1 мая 2018

jaguard
> Бремя доказательства всякой чуши лежит на авторе.
Вот и доказывайте. Трудно спорить с человеком, не аргументирующим свои слова.
(Я предложил Вам самому выбрать, чтобы избежать обвинений в подтасовке. Примеров же древности источников основных игровых моделей на моем форуме предостаточно).

Страницы: 16 7 8 911 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.