Войти
ФлеймФорумПроЭкты

SkyrilEngine[ 2 из 3d ] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
#30
13:22, 25 апр. 2018

Dampire
мой поинт в том что атлас изначально лишь хранит геометрию (квад или меш произвольной формы если мы хотим оптимизировать для случаев с полной прозрачностью) спрайта в текстуре. И уже на основе этих элементов ты создаешь элементы для своих анимации спрайтов навешивая на них трансформации, называть это атласом я бы не стал. Это больше относится к sprite-sheet.

#31
13:29, 25 апр. 2018

Дабы внести ясность:
Под атласом понимаю совокупность из изображения с кучей спрайтов и описателя где там какой.
Спрайт это картина( несуть отдельная или вырезанная из атласа )
А еще выше есть объект который хранит в себе ссылке на спрайт и параметры как его рисовать( вот там позиция,  пивот и вращение, итд )

#32
13:29, 25 апр. 2018

Aroch
Ну у меня оно и называется спрайтшит, атлас вообще отдельно и спрайтов не касается никак. Это просто текстура с нарезанным UV, которая используется в декалях и UI. Хз имеет ли такое смысл в чистом двумерном движке.

#33
13:59, 25 апр. 2018

Dampire
> Это просто текстура с нарезанным UV
именно.
> Ну у меня оно и называется спрайтшит, атлас вообще отдельно и спрайтов не
> касается никак.
атлас основа спрайт-шита.
> которая используется в декалях и UI.
нет смысла использовать атласы в сыром виде, это как материал для меша. Ты не используешь материал сам по себе, это свойство меша.

#34
14:06, 25 апр. 2018

Aroch
ты сказал???

#35
(Правка: 14:08) 14:08, 25 апр. 2018

lookid
> ты сказал???
любишь плодить сущности делающие одно и тоже?

#36
21:28, 25 апр. 2018

emptiness_rain
Размытый фон - это ужас.
Затемняй, или добавляй _цвет_тумана (квады тумана) поверх квадов фона.

#37
21:51, 25 апр. 2018

slatazan
> Затемняй, или добавляй _цвет_тумана (квады тумана) поверх квадов фона.
А можно какойнить пример для наглядности?

ПС сцена тестовая из того что было под рукой.
#38
0:26, 26 апр. 2018

Ну принцип простой - чем дальше фон, тем у него меньше контраст,
а значит больше _серости_или_тёмности (или цвета неба).
В скринах, ниже, (в игре) есть эфекты искажения пикселей,
но это не _тупая размывка.

+ Показать

(хотя, я не исключаю, что будет мода на размывку)
(вероятно, это лиш мой личный бзик - ненависть к размыке)

#39
7:16, 26 апр. 2018

Лучше бы назвал CyrodiilEngine.

#40
8:34, 26 апр. 2018

Ciaphas
А почему не KhajiitEngine или BretonEngine?

#41
(Правка: 8:43) 8:41, 26 апр. 2018

SkoomaEngine

#42
9:15, 26 апр. 2018

slatazan
> Ну принцип простой - чем дальше фон, тем у него меньше контраст,
> а значит больше _серости_или_тёмности (или цвета неба).
Спасибо, как буду собирать сцену по красоте, поиграюсь с контрастом и затенением.

Ciaphas
> Лучше бы назвал CyrodiilEngine.
Skyril от русского слова Скурил( курить, скуривать ) и слова Берил( варзес )

#43
9:59, 26 апр. 2018

nes

А почему не KhajiitEngine или BretonEngine?

Потому, что кончается на Л и потому ближе к Скайрилу, чем прочие.
Да и звучит как-то лучше. Бретон звучит совсем не звучно, даже не ясно куда ударение то ставить.
А каджита лучше зарезервировать для названия новой модели Ниссана.
#44
8:12, 27 апр. 2018

Чёт ору с того что написал)0
Тогда ток проснулся, сначала не въехал то что речь о Love2D который луа онли.

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты