Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Spectrum style по-современному [исследовательский проект] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 622 Следующая »
#45
17:06, 7 мая 2018

gmake
не только, сначала идет poke и data

A я о чём говорю?

1000 DATA BIN 01101110
1001 DATA BIN 01110010
1002 DATA BIN 11001001
1010 FOR I=0 TO 2
1020 READ C
1030 POKE 50000+I,C
1040 NEXT I
1050 PRINT USR 50000

В мануалах у меня были примеры программирования шахматных фигур этими ужасными BIN'ами!!!

P.S.: Вот потому я и забросил в 1995 этот ZX и до 1998 сидел за РЛК, где и «СБРОС» демократичнее…

#46
17:34, 7 мая 2018

Alikberov
> DATA BIN
Блин. Я в десятичные в голове переводил.

#47
18:24, 7 мая 2018

beejah
Блин. Я в десятичные в голове переводил.

Естественнo, я же тогда ещё учился в школе и информатику проходил лишь по справочникам отца.

#48
1:36, 8 мая 2018

=A=L=X=
> Было - можно было рисовать из бейсика, а на коммодоре вообще этого сделать было
> нельзя. Ни медленно ни быстро.

В коммодоре поняли чем делать тормозную графику не пригодную для использования то лучше ничего не делать, а профи и в машинных кодах закодируют всё что нужно.

#49
2:40, 8 мая 2018

Сделал более олдскульный стиль - с экранной штриховкой. Деревья тоже упростил: односпрайтовые стволы + двухспрайтовая крона.

forest-2 - без эффектов | Spectrum style по-современному [исследовательский проект]

+ Туман:

forest-2 - с туманом | Spectrum style по-современному [исследовательский проект]

+ Блум:

forest-2 - с туманом и блумом | Spectrum style по-современному [исследовательский проект]

С блумом интересно выглядит в движении. Создается мультяшно-сказочный эффект. :) Приятный, но для графики тех лет совершенно не типичный.

#50
4:02, 8 мая 2018

gamedevfor
> В коммодоре поняли чем делать тормозную графику не пригодную для использования
> то лучше ничего не делать, а профи и в машинных кодах закодируют всё что нужно.

Нет, у них просто ПЗУ не хватило чтобы вместить бейсик с графикой и звуком. В то же самое время у них уже был Commodore Basic 4.0 с этими вещами в других моделях компьютеров.

#51
8:49, 8 мая 2018

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#52
14:15, 8 мая 2018

0iStalker, вот в Думе видны ограничения железа: чтобы проц тянул графон, размеры пикселя увеличены вдвое. Ну и жирная черная обводка везде, чтобы минимизировать клэшинг.

На 2-й странице треда скриншоты леса показывают, насколько четче может быть картинка, если не иметь таких ограничений.

#53
16:11, 8 мая 2018

Virtex
> вот в Думе видны ограничения железа: чтобы проц тянул графон
Сколько еще страниц будет только про графон? Особенно про тот, который не несет иной нагрузки, окромя ресурсопотребления.

#54
17:06, 8 мая 2018

gudleifr
> Сколько еще страниц будет только про графон?

Исследование открыто для всеобщего участия. Выкладывай свои идеи и наработки, мы заценим. :)

#55
17:09, 8 мая 2018

Virtex
> Выкладывай свои идеи

Первый ответ в теме:

gudleifr
> Дык, весь профит от "современного процессора, HDD и кучи памяти" - только в
> графонии и звуке. Почти все остальное в современных играх в минусе.

И все последующее это подтверждает. Причем никто даже близко не подошел к моему "почти".

#56
17:29, 8 мая 2018

gudleifr
> Почти все остальное в современных играх в минусе.

Реальные примеры-то сможешь привести?

#57
17:36, 8 мая 2018

Virtex
> Реальные примеры-то сможешь привести?
Примеры чего? Того, что сейчас нет ничего лучше? Как можно привести пример того, чего нет?

#58
17:39, 8 мая 2018

gudleifr
> Как можно привести пример того, чего нет?

Как это нет? А на Стиме что тогда продается?

#59
17:44, 8 мая 2018

Virtex
Графон, музон и наиболее простые в изготовлении из игрушек 40-летней давности.
Хотя, конечно, могу ориентироваться только по неполной информации. Не платить же за этакое деньги!

Страницы: 13 4 5 622 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.