Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Поконцепчу просто так (2 стр)

Поконцепчу просто так (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
SpeedLuckyПостоялецwww15 мая 201816:04#15
Посмотрел кусочек blame 2003
первые 9 минут (на большее не хватило)

Вывод: у Morphia ролики намного интересней и динамаичней.

+ Показать

Правка: 15 мая 2018 16:08

ZegalurУчастникwww15 мая 201816:44#16
SpeedLucky
Blame в плане дизайна вполне годный. Он не про динамику.
Кстати, манга при первом просмотре тоже сначала не очень понравилась.
blame 2003 не смотрел.
emptiness_rainУчастникwww15 мая 201817:14#17
SpeedLucky
> Посмотрел кусочек blame 2003
Это считай клип для тех, кто в теме, всем остальным противопоказан.
Я говорил исключительно о манге.
MisanthropeПостоялецwww15 мая 201820:14#18
скучноватенько
SpeedLuckyПостоялецwww15 мая 201821:00#19
Misanthrope
> скучноватенько
Если бы дела обстояли иначе,
я бы не создавал этот топик.
ТатаринПостоялецwww15 мая 201821:42#20
да я тоже не понимаю все этой эйфории вокруг blame.
Значит будешь делать свою наркоманию? ну хоть что нить сделай по просьбе трудящихся а то как ты будешь работать если только свое делаешь?
MisanthropeПостоялецwww15 мая 201821:54#21
стимпанка хочется
SpeedLuckyПостоялецwww15 мая 201821:59#22
Татарин
> Значит будешь делать свою наркоманию?
Наркомания это были поиски . . пробы пера.
>ну хоть что нить сделай по просьбе трудящихся а то как ты будешь работать если только свое делаешь?
Вот готов сделать,
только дайте хотя бы тз в пару предложений и пару картинок.
emptiness_rainУчастникwww15 мая 201821:59#23
Ivashka
> Дык работай, тебе ведь подкинули идей по концепту пробуй. А лучше для тебя
> (если я правильно понял ты пока новичёк) пока работать над выработкой своего
> стиля и направления
Какой стиль и направление когда там даже базовых вещей нет, уровень "поцоны сморите, я на днях скачал фотошоп и 3дмакс"
Про то, что все недоделанное я молчу уже.
раб вакуумной лампыПостоялецwww16 мая 20182:13#24
СпидЛаки, я давно тебя хотел спросить, как моделлер моделлера: ты моделить умеешь ?
IncvisitorПостоялецwww16 мая 20183:41#25
SpeedLucky
Ща ща, накидаю немного вариантов. Умеешь цветные концепты?
IncvisitorПостоялецwww16 мая 20183:49#26
SpeedLucky
Начнем с малого.
Город располагается в пустыне. Сеттинг - научное-фентези. Есть много этажные здания. Основной цвет стен - желтый, песчаный.
По городу проходит водяное кольцо-канал, которое самозамкнуто на себе. Сможешь что-то такое изобразить?
IncvisitorПостоялецwww16 мая 20186:55#27
SpeedLucky
Вот еще.
В большом зале «Черной чумы» стоял настоящий аншлаг – народу было завались. Атмосфера стояла очень праздничная, на первый взгляд не свойственная такому ассортименту людей. На стенах горели желтые светильники, а по центру комнаты под потолком красовалась переливчатая люстра из огромного кристалла. Она изменяла свои цвета не очень широко, предавая лишь легкий оттенок теплому желтому цвету. Прямо под люстрой располагался большой круглый стол с матовым синим тканым покрытием. Отделка стола давала понять, что он весьма ценен, а блестящие деревянные детали подтверждали о регулярном качественном обслуживании стола. Этот стол сильно выделялся среди общего антуража, и приковывал к себе взгляд. За ним сидело около двадцати человек, в руках которых были небольшие карты, а перед каждым из них лежало определенное количество фишек и игральных кубиков. Все это смахивало на одну очень популярную игру.
BondersanУчастникwww16 мая 20188:55#28
Большая часть людей кто никогда не крутился в кухне игростроя, считают, что их работа (игростроителей) это тяп-ляп и готова вот уже супер пупер проЭкт МЕГА КЛАССА с пожизненным доходом 1000 Ойра в час.

Сделал на отшибись и ВСЁ шевелиться!
Переделывать не надо, допиливать не надо, да и вообще надоело....
Буду дальше что то искать - ГДЕ ПЛАТЯТ.


Не понимая всей кухни игростроя, лучше даже не заикаться о создании команды или принятии участия в проЭктах.

Описываю как это выглядит:

У вас заканчивается личное время. ЕГО ДЛЯ ВАС НЕТ!
Объём работ на 12-16 часов в сутки.
Ежедневно.
Без выходных.
Куча переделов.
Новые факторы косяков.
Ещё большая куча переделов.
Напарники подводят - не выполняя в срок задачи или выполняют, но так что решение сразу в помойку.
Купилок за выполненные работы нет и не будет!

Запускается Альфа версия через год полтора. В которой есть примитивный код примитивный арт и примитивное управление.
Потом всё бросается....

Из 1000 начатых проЭктов до релизной полноценной версии доходи 1-2 штуки.... остальное мусор на помойке.

А теперь подумайте...
Желаете вы связываться с игростроем или нет?
Даже на уровне наброска дерева лист бумаги - но так чтоб оно попало в проект.

Правка: 16 мая 2018 8:56

emptiness_rainУчастникwww16 мая 20189:10#29
Bondersan
Все новоиспеченные игростроители думают, что они особенные и у них уж точно получится, не то что у остальных.
Но рынок всех рассудит.
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр