Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Поконцепчу просто так (4 стр)

Поконцепчу просто так (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
SpeedLuckyПользовательwww16 мая 201812:40#45
Татарин
> вот например парень месяц лепил, ляпота:
а по мне гавнище, я за пару вечеров в 10 раз лучше сделаю. (без обид)

Правка: 16 мая 2018 12:41

SpeedLuckyПользовательwww16 мая 201812:41#46
Татарин 
> Подготавливаю тебя к будням работы по удаленке)))))
сначала в качество, потом в скорость.
ТатаринПостоялецwww16 мая 201812:51#47
SpeedLucky
> а по мне гавнище, я за пару вечеров в 10 раз лучше сделаю. (без обид)
Сделай!
> сначала в качество, потом в скорость.
лучше прокачивай способность "доделать до конца!"
emptiness_rainУчастникwww16 мая 201813:26#48
SpeedLucky
> а по мне гавнище, я за пару вечеров в 10 раз лучше сделаю. (без обид)
Ахаха, ты пока в этом топике ни одной законченной работы не показал, а те что были критику не выдерживают никакую.
BondersanУчастникwww16 мая 201813:31#49
Желающих помогать в супер Мега проЭкте смотрю не нашлось....  / добрая улыбка /.

А ведь столько желающих творить новые игры!!!!!

IvashkaПостоялецwww16 мая 201816:00#50
SpeedLucky
Спидлаки если взял пару проектов всё работай над ними, сначало эти доделай хорошо, а то тут уже тролингом попахивает типо сделай это, сделай то, просто пальцем в небо.
раб вакуумной лампыПостоялецwww16 мая 201820:08#51
SpeedLucky
> мне просто это нах не надо.
> А заявляя такие вещи ты демонстрируешь
> либо собственную умственную отсталость,
> либо банальную не компетентность.

Зря обижаешься.

Правка: 16 мая 2018 20:09

SpeedLuckyПользовательwww16 мая 201822:18#52
раб вакуумной лампы
> Зря обижаешься.
Ну просто художники делятся, кто-то энвайромент концептит, кто-то технику, кто-то монстров, кто-то персонажей
https://www.artstation.com/hawkprey
https://www.artstation.com/mikehill
https://www.artstation.com/nivanhchanthara
вот тебе три примера, но если мало у меня еще есть около 80-ти
и не совсем обязательно уметь рисовать портрет человека один в один,
ну хотя бы потому, что в индустрии это не нужно почти никогда (ни в кино ни играх)
BondersanУчастникwww16 мая 201823:00#53
SpeedLucky
бррррр....

Ты привёл примеры состоявшихся членов общества!!!!
Их работы используют в киноиндустрии и игрострое.
Все их работы закончены и востребованы на уровне профессионализма.
Опять же твой взгляд не правильный.
Перец берёт объект и колбасит его до релизной версии, так чтоб данный объект мог быть ГГ в любом виде.
У тебя только промежутки между как бы набросок и как бы кто то должен доделать...

Это не правильный подход.

Шрека можешь повтроить?
Самый примитивный ГГ его 20 человек делало в течении 3 лет.

Это намёк!

SpeedLuckyПользовательwww16 мая 201823:11#54
Bondersan
суть разговора была в том,
что он утверждал,
что если не умеешь сделать точную копию человека с фотографии,
то в концепте делать нечего.

Большинство состоявшихся концептеров почти в один голос дают один и тот же совет,
что концептить надо то, чем тебе нравится заниматься, отсюда следует:

Хочешь делать мехов — набивай портфолио мехами,
хочешь делать энвайромент — набивай портфолио энвайронментом,
любишь персонажку — делай персонажей.

Никто не пригласит тебя делать танки, если у тебя в портфолио одни бабы, остальное по аналогии.

> Шрека можешь повтроить? Самый примитивный ГГ его 20 человек делало в течении 3 лет.
окай, начал делать, результат покажу через 20*3=60 лет,
но если хочешь можешь слетать на машине времени и посмотреть результат.

Правка: 16 мая 2018 23:14

BondersanУчастникwww16 мая 201823:24#55
SpeedLucky
Тут ты полностью прав!

Вы в беседе обсуждаете АЛЛ.
А ты концентрируешься только на заготовках.
В этом и есть конфликт ПОНЯТИЙ.

Выложи свои работы.
Скажи что имеешь желание делать только  ЭТО и все желающие могут в этом направлении делать заказы.
НО!!!!
И делать ты будешь только так как тебе хочется.


+++++++++++
У меня был заказчик.
Он спросил.
Бондер можешь сделать такое как ТУТ но не такое но ТАКОЕ чтоб поддержать объём контента.

Я создал 50 версий с анимацией, с тенями, с видами движений, то что хотел.
И всё это попало в проЭкт. ибо было закончено по всем задачам.

Ты думаешь я был счастлив?
Нет!
Я вложил в эти работы душу, время и понимание заказчика.
Ты думаешь, что заказчик был доволен?
Нет он не был доволен!
Он понимал, что это то что ему нужно, но всё это надо использовать и это очень сложно внедрить.
Что получил....
Ответ.
- Лучше бы ты это не делал. Я теперь должен это всё воткнуть в проЭкт, что займёт кучу времени и это именно то чего мне не хватало. Но этого я не хотел иметь. Только мечтал.

ТатаринПостоялецwww16 мая 201823:30#56
писец у вас проблемы я как то делал простой проект искал моделлеров на энтузиазме из 20 которые согласились только один сделал простую модельку, да вы лентяи а развели тут сказки!
BondersanУчастникwww16 мая 201823:38#57
Татарин
> писец у вас проблемы я как то делал простой проект искал моделлеров на
> энтузиазме из 20 которые согласились только один сделал простую модельку, да вы
> лентяи а развели тут сказки!
Добро пожаловать в игрострой!

В наших рядах прибавилось!

Ты даже за купилки каждому получил бы только от одного 10% того что заказывал и оплачивал.

Правка: 16 мая 2018 23:40

раб вакуумной лампыПостоялецwww16 мая 201823:58#58
SpeedLucky
> Ну просто художники делятся, кто-то энвайромент концептит, кто-то технику,
> кто-то монстров, кто-то персонажей
Нет, чувак. Не делятся так художники. Художник может всё и в первую очередь - портреты. А то что ты перечислил - специализации цель которых сэкономить время разработки через увеличение числа производителей контента.

Правка: 16 мая 2018 23:59

BondersanУчастникwww17 мая 20180:01#59
раб вакуумной лампы
> Нет, чувак. Не делятся так художники. Художник может всё и в первую очередь -
> портреты. А то что ты перечислил - специализации цель которых сэкономить время
> разработки через увеличение числа производителей контента.
Откуда ты знаешь?
Ты же всегда спишь, сколько хочешь и когда хочешь.... / добрая улыбка /
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр