Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Stalker 2 (2 стр)

Stalker 2 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
BakПостоялецwww16 мая 201812:38#15
return [](){};
>Фол 4 на выживач сложности был лучшим сталкером, чем собственно оригинал, после этого тему сталкеров можно закрывать.
Правильно, нафига после 2015го игры делать.
@!!ex
>на своём уникальном движке
2.0.3.5

Правка: 16 мая 2018 12:39

gamedevforПостоялецwww16 мая 201812:50#16
Bak
> > а своём уникальном движке
> 2.0.3.5

Именно так, иначе в 2.0.2.1 выйдет очередное У.Г под вывеской S.T.A.L.K.E.R 2

BakПостоялецwww16 мая 201812:54#17
на своем движке не выйдет совсем, они пробовали.
gamedevforПостоялецwww16 мая 201812:58#18
Bak
> на своем движке не выйдет совсем, они пробовали.

Допилить свой XRay не смогли?

amd.fx6100Постоялецwww16 мая 201813:07#19
Сталкер 2 долго делать не будут.  Потому что 1й сталкер делали на своем движке. Этот на готовом.  На движке много времени сэкономят. Скорость разработки будет зависеть не от программистов а от всяких 3д моделеров и художников.
gamedevforПостоялецwww16 мая 201813:11#20
amd.fx6100
А на юнити Фалько каждый день по сталкеру выпускает, только кому они такие нужны.
Готовый движок не даст возможности выпустить что то принципиально новое.
BakПостоялецwww16 мая 201813:18#21
gamedevfor
Не смогли найти кто б портировал на консоли, потому издатель свалил. И вместо допилки наверное нужно было бы отпиливать, плойка 3 текстуры первого сталкера не потянула бы.

Проблема движков в том, что рейтрейсинг все рады писать, но когда дело доходит для инструментария для работы с контентом и фич для удобства юзера, прогер прячется в своей жопе.

Правка: 16 мая 2018 13:19

Panzerschrek[CN]Участникwww16 мая 201813:20#22
StepEver
> А как надо делать?
Делать что-то новое, а не насиловать труп.

Жора Монтировка
> Как будто HL не был таким
В HL дизайн получше, игровой процесс посбалансированней, враги поразнообразней.

Misanthrope
> думаю в 2007 году ты был тупой соплёй, и мало что понимал.
> хотя почему был...
В 2007 году я пару раз у друзей Сталкера видел, и ничего особого тогда в нём не угледел. Поиграл полноценно первый раз только в 2017 году.

XopcT
> зато благодаря ему неадеквашки уходят на лето в лес бегать с автоматиками
Ну если бы не Сталкер, то теже неадеквашки бегали бы с мечами (как толкиенисты).

gamedevforПостоялецwww16 мая 201813:24#23
Bak
> но когда дело доходит для инструментария для работы с контентом и фич для
> удобства юзера, прогер прячется в своей жопе.

Нужно делать так чтобы инструментарий заменяли блендеры с фотошопами, а не самому их писать для движка.

XopcTПостоялецwww16 мая 201813:24#24
Panzerschrek[CN]
> Ну если бы не Сталкер, то теже неадеквашки бегали бы с мечами (как толкиенисты).
ты в пух и прах разбил мой единственный аргумент за сталкера
Panzerschrek[CN]Участникwww16 мая 201813:27#25
Когда Сталкер вышел, он был кучкой несвежих идей, неудачно слепленных между собой.
Всякий открытый мир и прочие RPG элементы в шутере нафиг не нужны, для этого есть The Elder`s Scrolls, Gothic.
Как шутер Сталкер тоже вышел так себе - оружие однообразное, враги тоже обнообразные - в основном всякие люди, за исключением пары никчёмных монстров.

Если бы игра не провисела бы столько лет в разработке, и вышла раньше, то она бы заткнула бы за пояс не появившиеся тогда ещё Morrowind, Gothic, Half-Life 2.

gamedevforПостоялецwww16 мая 201813:28#26
Panzerschrek[CN]
> Half-Life 2.

Это был не открытый мир, а коридор.

BakПостоялецwww16 мая 201813:30#27
gamedevfor
ну, иметь редактор уровней с готовой библиотекой в 100 раз проще чем ждать компил от прогера, который влепит вырвиглазно нормальный арт и будет плеватся, если нужно поменять что на уровне или в механиках.

Правка: 16 мая 2018 13:31

gamedevforПостоялецwww16 мая 201813:40#28
Bak
> иметь редактор уровней

По хорошему и уровни надо моделить в хорошем 3D редакторе.

BakПостоялецwww16 мая 201813:58#29
ліл
Страницы: 1 2 3 48 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр