Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Stalker 2 (4 стр)

Stalker 2 (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
gmakeПостоялецwww16 мая 201817:01#45
IrichI
> Опять ждалкер будут 10 лет ждать...
Это же хорошо. Пока его пилят, можно на его хайпе несколько раз подняться.
ХаусПостоялецwww16 мая 201818:19#46
А вы не ждите, а просто живите. :))))
DanielSkyПостоялецwww16 мая 201820:52#47
Panzerschrek[CN]
> Бродить по радиоактивным помойкам и каким-то совковым развалинам не очень то
> доставляет удовольствие.
Только это, именно это, как раз это и доставляло в 2007.
Сейчас уже не впечатлит. А в 2021 будет совсем отстой. Ты упустил возможность просрать в Сталкер пару месяцев.
gamedevforПостоялецwww16 мая 201821:07#48
DanielSky
> А в 2021 будет совсем отстой.

Ну почему, вот metro exodus пытается впечатлить и вроде как выглядит неплохо.

hostage[TEsT]Постоялецwww16 мая 201821:11#49
недавно решил вспомнить молодость, тряхнуть стариной - решил в сталкера зарубиться. пошел я, значит, на кордоне (так кажется локация называется) железнодорожную насыпь проходить, там еще военные под мостом стоят. но обойти кпп решил не не слева, где туннель с молниями, а справа, там обойти можно. и вот наткнулся на поляну, где собаки бегают. залез на валуны, что бы осмотреться, упал между ними в яму и не смог выбраться. а так как ближайшее сохранение было в часе езды, прямо в бункере сидоровича - то на этом мой ностальгический порыв и закончился.

Правка: 16 мая 2018 21:11

gamedevforПостоялецwww16 мая 201822:02#50
hostage[TEsT]
> залез на валуны, что бы осмотреться, упал между ними в яму и не смог выбраться

всё как в жизни. )))

VirtexПостоялецwww16 мая 201822:20#51
hostage[TEsT]
> то на этом мой ностальгический порыв и закончился.

А я когда уже прошел всё и разные любительские моды, то просто песочницу устраивал в стартовой локации. Например, пробовал раздобыть АК в самом начале игры - украсть по-тихому с базы военных или подстрелить патрульного. Можно еще попытаться натравить военных на лагерь новичков (помимо веселья это, кстати, тоже вариант как раздобыть АК, даже два или три :) ). Или охотиться на кабанов с ножом. Или убить (любым начально доступным оружием) всех военных под мостом. Всё это, конечно, на максимальном уровне сложности и без сохранений.

DanielSkyПостоялецwww17 мая 20180:17#52
gamedevfor
> Ну почему, вот metro exodus пытается впечатлить и вроде как выглядит неплохо.
Но не впечатляет. В 90-е даже говношутеры про подвалы Кремля приводили в полнейший угар. В конце нулевых Сталкер и Метро это было все еще ново и необычно. А сейчас это уже замусоленная тема. Да, фанаты ностальгируют, но они сами не понимают своих желаний. Они помнят как им зашло десять лет назад и лишь потому думают, что такая же игра так же доставит. А хрен. Чтобы она доставила надо ее не перевыпустить на новом двиге, а широко шагнуть вперед, стандарты-то растут. Если хочешь затянуть атмосферой - подавай что-то новое и интересное.

Правка: 17 мая 2018 0:18

gamedevforПостоялецwww17 мая 20180:33#53
DanielSky
Но лучше выбора то всё равно нету, так что и так купят.
terenceПостоялецwww17 мая 20188:17#54
DanielSky
Любят у нас такую теорию разводить обо всем и ни о чем, что в играх, что в кино... .
Доставит, или нет, каждый решает для себя сам. Смею предположить, что кто-то просто вырос и устал. Однако, это ни как не влияет на конечный продукт. Постап в тренде и ни куда не делся. Метро выглядит интересно и красиво. Кайф ловится не от постоянно чего-то якобы нового, а от приятного и грамотного. Когда ты в энный раз покупаешь мороженое, допустим классическое - пломбир. Ты не думаешь о чем-то новом, ты покупаешь его, чтобы получить удовольствие.
Поэтому, всемодная тенденция поискать "вечно нового" - это конечно хорошо, но это новое, делается не когда хочешь сделать что-то новое, ради нового, а когда  просто делаешь.
Джек АллигаторПостоялецwww17 мая 20188:37#55
terence
> Когда ты в энный раз покупаешь мороженое, допустим классическое - пломбир. Ты
> не думаешь о чем-то новом, ты покупаешь его, чтобы получить удовольствие.
Зачем тогда второй сталкер когда есть первый? Заходишь туда и получаешь удовольствие.
Речь не о "новом ради нового", а о завышенной планке ожидания. Когда-то терминатор2 был мегафильмом, теперь же каждый первый боевик содержит элементы того уровня, но никого не цепляет. Люди уже устали от того, потому и выстреливают всякие дедпулы, которые не пытаются поднять планку крышесносного боевка ещё выше запредельного уровня, а открывают свою нишу и захватывают её полностью.
Так же и со сталкером2 - там может быть офигенный графон, крутые локации, персонажи, оружие, что будет давать лишь приятные эстетические ощущения, но чего-то принципиально нового, культового, чем был первый сталкер в своё время, он не будет. Просто по той причине что сталкер открыл нишу "шутер-постапок в локациях чернобыля" и сам его занял, а второй раз переоткрыть нишу невозможно.
Другое дело что "всё новое - хорошо забытое старое" и уже выросло поколение школоты сталкера не знающее, вот для них может выстрелить как раньше схавали фолаут3 и пр попсу.

Правка: 17 мая 2018 8:39

gmakeПостоялецwww17 мая 20189:13#56
Джек Аллигатор
> Так же и со сталкером2 - там может быть офигенный графон, крутые локации,
> персонажи, оружие, что будет давать лишь приятные эстетические ощущения, но
> чего-то принципиально нового, культового, чем был первый сталкер в своё время,
> он не будет. Просто по той причине что сталкер открыл нишу "шутер-постапок в
> локациях чернобыля" и сам его занял, а второй раз переоткрыть нишу невозможно.
Дело все гораздо глубже. Если бы сталкер реализовали в другом сеттинге, он бы все равно был культовым. Графон, крутые локации, персонажи, оружие, сеттинг - важные вещи, но не определяющие. Разработчики шарили в архетипах. Другое дело, они этого могли не осознавать, а может осознавали и целенаправленно работали.
kiparПостоялецwww17 мая 20189:17#57
В сталкер сыграл первый раз несколько месяцев назад. Ну да, это фоллач в совковом сетинге и с нормальным шутерным геймплеем, дайте два три. Понравились все эти рпг элементы и пугающие монстры.
Не понравился графон - это в рогаликах аскии вечнопрекрасен, а в играх которые в свое время претендовали на технологичность графон у меня всегда вызывает грустное впечатление - аномалии сделанные примитивным шейдером, околонулевая интерактивность окружения, облака прибитые к скайбоксу, все такое. Все время были мысли о том как бы это круто смотрелось на современном движке.
VirtexПостоялецwww17 мая 201811:59#58
Джек Аллигатор
> Зачем тогда второй сталкер когда есть первый? Заходишь туда и получаешь удовольствие.

Исследование мира, сюжетная интрига... В первом Сталкере уже все изучено...

И графон за 10 лет устарел.

DanielSkyПостоялецwww17 мая 201812:49#59
terence
Ты не понял. Чтобы выпустить популярную игру ее либо придется сделать его по качеству не ниже ожидаемых стандартов. А они растут и не только по графону. И даже мороженое сейчас не такое, как было в 90-х. Либо ты можешь удивить необычностью и новизной, влезть не занятую нишу. Первый Сталкер не был топовым по графике и геймплею, он брал необычностью атмосферы. Вероятно, и второй так же, но надо ли это игрокам 2021?

gamedevfor
> Но лучше выбора то всё равно нету, так что и так купят.
А че, действительно нету?

Virtex
> Исследование мира, сюжетная интрига... В первом Сталкере уже все изучено...
> И графон за 10 лет устарел.
Ну вон пример - Казаки 3. Налепили новый графон и кампании. И такие были надежды у фанатов серии что этого им достаточно, а в итоге отрицательных отзывов больше, чем положительных.

Правка: 17 мая 2018 13:00

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр