Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Подкиньте идей для нестандартного и интересного фентези сеттинга =) (2 стр)

Подкиньте идей для нестандартного и интересного фентези сеттинга =) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
gudleifrПостоялецwww17 мая 201818:31#15
cybertron2
> Аргумен
А где там про фэнтези?
cybertron2Пользовательwww17 мая 201818:38#16
gudleifr
> А где там про фэнтези?
весь учебник про фэнтези. читайте и найдёте.
gudleifrПостоялецwww17 мая 201818:50#17
cybertron2
> весь учебник про фэнтези
И здесь Вас обманули.
eugenelozaПостоялецwww20 мая 201810:20#18
Ох, а можно что-нибудь сделать, чтобы не так жестоко вылетало постоянно (музыку в ноль поставил - лучше, но не существенно)? :)
Жанр-сеттинг такой нравится (King's Bounty вообще в своё время заходил "до дыр"), но из-за вылетов не получается даже толком разобраться с механикой боя/экономики.
Ergo ProxyПостоялецwww20 мая 201813:55#19
eugeneloza
К сожалению, исходников никаких не осталось =(

Там в механике (да вообще во всем) полный кавардак, в виду моей полной некомпетентности как геймдизайнера. Тогда это было из разряда: "А что если соединить кучу всякого из разных игр?" Получился, в итоге, неиграбельный винегрет. Теперь хочется попытаться переосмыслить концепцию и сделать уже все грамотно. Ну, или намучиться и просто плюнуть на все =)

Правка: 20 мая 2018 14:00

gudleifrПостоялецwww20 мая 201815:08#20
Главный злодей - инди, желающий заработать. Он пытается монетизировать что попало, доставляя кучу неприятностей всем окружающих. В конце каждой серии его побивают бабки-пенсионерки...
eugenelozaПостоялецwww20 мая 201816:12#21
Ergo Proxy
> исходников никаких не осталось
А общая задумка (с глобальной точки зрения)? Увы, из-за вылетов кроме "похоже на Героев" не получилось особо понять.
Планируете переписывать с нуля? Какой движок?
Ergo ProxyПостоялецwww20 мая 201816:25#22
eugeneloza
Общая идея была такова: соединить Дискайплс и Героев (на тот момент еще был вдохновлен Mournful Lands, но задумка была непроработана (так как просто содержала "клочки" фич, взятых из других проектов).
Насколько мне известно, программист использовал cocos2d. Но все исходники утеряны во времени и пространстве.
Насчет "переписывать с нуля" - не знаю. Пока в планах: разобраться с сеттингом и механиками. И то, потому что на основной работе, порой, очень долго приходится ждать, и это просто попытка скоротать время =)
SoFortuneQAПостоялецwww20 мая 201818:04#23
Каро4 берёшь, читаешь Пратчетта, читаешь статью на вики про сюрреализм, смотришь FLCL и готово.  Вообщем, стебное фентези - это деконструкция штампов. Та же вампирша может позиционировать себя как вегетарианка, дескать люди- овощи и при этом за убийство комара люто мстить. Медуза может быть например феминисткой-бэдээсэмщицей и писать на ходу фанфики про персонажей игры скабрезного содержания, гремлин может быть например мясником-зоозащитником которого мучает чувство вины, но есть на что-то надо. Алхимичка весь свой талант может спускать на пр-во препаратов с неоднозначным эффектом и страдать от химической зависимости. Если будут паладины - то сделать их типичной гопотой, а за отход от понятий давать штрафы. А всяких рогов сделать благородными экспроприаторами, а не уголовниками. Грубо говоря инвертировать штампы фентези. Референсы к артиллерии брать от всяких кустарщиков(ну, например сделать золотую картофелепушку которая сделана из всяких труб, которые при этом приведены в типичный для фентези вид. Вместо баллист сделать осадные рогатки etc.)

Короче, логика такая.
Берется штамп из фентези, например гномы - трудяги и строители, берешь архетипическое представление о строителях из реального мира, накладываешь друг на друга до степени смешения.
Эльфы - хранители леса, из реального мира им соответствуют идеологически экоактивисты и/или любители жить в лесу, либо лесники, берешь и смешиваешь в нужных для комического эффекта пропорциях.
Зомбари + дэт металлисты + мистер Дудец = шайка хреновых музыкантов с лёгким флером андедовского романтизма, щиты которых до смешного напоминают крышки от гробов.
Некроманты + блэк металлисты + гробовщики = мрачные размалеванные под tiger lillies ребята у которых посохи напоминают лопаты.

Правка: 20 мая 2018 18:26

Ergo ProxyПостоялецwww20 мая 201818:30#24
SoFortuneQA
Спасибо! Интересные идеи)

Просто расчет был не на конкретные расы, нации и проч, а скорее союзы из этих представителей:
Например: Союз Дикарей. Там будут всякие Орки, Гоблины, Амазонки, Мумий Трольки. Только, например, будет не Орк, а сделать его пародией на, скажем, Майка Тайсона (способность - откусить ухо, что наложит штрафы на определенные параметры) и назвать "Боксер", оружие - кастеты.

Правка: 20 мая 2018 18:33

SoFortuneQAПостоялецwww20 мая 201818:39#25
не Орк, а сделать его пародией на, скажем, Майка Тайсона
И скиллзы ещё - порхание бабочки + к увороту, жало пчелы - +% к урону и постепенный урон ядом каждый раунд.

Правка: 20 мая 2018 18:55

Ergo ProxyПостоялецwww20 мая 201818:52#26
SoFortuneQA
Просто потом-то встанет задача убалансить всех персов. Я исхожу из того, что хочу сделать 6 стихий (Гармония-Земля-Энергия-Воздух-Огонь-Вода). Пока планирую 4 класса: Вояка (бонус защиты от урона), Стреляка (доп урон против магов, штраф рукопашной), Маг (Атакует всех юнитов), Здоровяк (Невосприимчив к способностям остальных классов). Пока планирую 5 фракций. Из всего этого следует, что необходимо будет придумать 120 юнитов (каждой стихии, каждого класса, для каждой фракции). Тут встает вопрос и способностях. Сколько кому давать, и какие они вообще будут. Если по параметрам, пока так:
Инициатива - показывает очередность хода.
Здоровье
Урон - сколько здоровья отнимается за удар
Меткость - чем выше этот показатель, тем выше шанс нанести урон врагу
Проворство - чем выше этот показатель, тем больше шанс избежать урона врага
ПРх100\МТК=результат избежания атаки.
например гномы - трудяги и строители

Гномы-коммунисты)))

Правка: 20 мая 2018 18:57

SoFortuneQAПостоялецwww20 мая 201818:58#27
Ergo Proxy Можем попробовать сколлаборироваться, я ищу себе опыт в качестве программиста на юнити с августа, а вот в качестве геймдизайнера уже сейчас. Другое дело, что на некоммерческих началах я смогу выделить 5 часов в неделю, а на коммерческих - 20, в связи с необходимостью учить C#, бонусом - у меня есть достаточно серьезный опыт в тестировании.
Ergo ProxyПостоялецwww20 мая 201819:12#28
SoFortuneQA
Не вопрос)
eugenelozaПостоялецwww20 мая 201819:36#29
Собрать в кучу не смог - несколько сырых и несвязанных между собой идей:

Марионетки: Великий нафталиновый поход.
Т.е. все персонажи в игре - "марионетки" (а не воплощения). Основная часть "текста" подаётся диктором за кадром (аки в Darkest Dungeon), но персонажи регулярно вставляют свои реплики в тему и не в тему, нередко переругиваясь с диктором и жалуясь на игрока. Эффект закрываются-открываются шторы, аплодисменты, смех и свист аудитории - делать относительно просто, а выглядеть будет прикольно.

Поле и группа - слишком маленькие.
То, что есть сейчас (поле 3х5(7?)) и 3 существа - это слишком мало для тактического боя. Иными словами, в таком "режиме" эти две сущности являются не нужными, поскольку ничего не добавляют в игру (логика ходов почти однозначна). Нужно либо упростить их (как в том же Darkest Dungeon - сделать одномерным поле боя: значение имеет порядок построения и грамотное применение умений в нужном месте в нужное время), либо расширить (хотя бы 5 существ, чтобы, ну, хоть минимальную "защиту" можно было оформить - три рукопашных юнита прикрывают двух стрелков).

Разные фразы для разных юнитов.
Сейчас они все смешаны в random-exclamations.xml, очень неплохо было бы дать каждому юниту некоторую индивидуальность (раз в описаниях уже идёт речь о характере). Уже на одних акцентах можно немало интересного раскатать ("Чё за дела, однако?", "Ишь ты шайтан!", "Я есть пльохо понимать по руськи"). Один из юнитов может вообще разговаривать чисто жестами/смайликами.

Расписать юниты по ролям.
Либо с точки зрения "Танк, хилер, саммонер, стрелок, быстрый, универсальный и т.п." (т.е. все нанимаемые юниты важны и нужны для разных целей), либо "уровень 1, уровень 2, уровень 3, уровень 4" (т.е. цель - получить самых крутых и дорогих юнитов).

Противовесы.
У каждого юнита есть один (несколько) особых пар свойств. Каждая пара - хорошее и всегда пассивное плохое/прикольное/бестолковое/крайне ситуативное. Например, Сила(+10 урон)-Жадность(забирает часть добычи после боя), Пьяный дебош (бьёт чужих, но и по своим попадает), Скверный характер (может дразнить юниты врага и заставлять их ломиться в атаку вместо обдуманных действий, но понижает мораль своих юнитов) и т.п.

Определиться - юниты это "расходный материал" или "единственные и неповторимые".
В героях - погибло 100 лучников, не беда, ещё купим. Здесь юниты получают опыт и уровень, т.е. потерю юнита полноценно восполнить невозможно в принципе. В таком формате может быть подход типа как в Римской армии: "пушечного мяса и ветеранов", когда есть те "кого не жалко" и те "кого беречь надо" (и также нужно больше 3х юнитов в армии).

Система камень-ножницы-бумага (огонь-вода-воздух...) плохо подходит для заранее неизвестной территории, малого количества юнитов (ещё и капризных) и воплощений/героев. Иными словами, чтобы одолеть водных существ, нужен огонь, но в текущей (и единственной в начале игры) команде - земные существа, которые не могут с ними справиться; возвращаться до города, чтобы взять воздушных - 3 хода, и как в таком режиме играть - не совсем понятно. В героях баланс был проще - стрелки-быстрые(летающие)-сильные, минимум специальных способностей, и все стихии были приблизительно равны друг другу, плюс была возможность сразу нанять второго-третьего героя, который мог "подбрасывать" армию основному, чтобы тот не отвлекался от решения стратегических задач.

Ergo Proxy
> Но все исходники утеряны во времени и пространстве.
Я просто намекаю, что геймдизайн нужно будет хотя бы на базовом уровне прототипировать, чтобы понять, какие ситуации будет решать игрок в таком раскладе. Собрать баланс в сферическом случае в вакууме кроме как тривиальный вряд-ли получится.

Страницы: 1 2 3 Следующая »

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр