Войти
ФлеймФорумОбщее

Игра за выходные (6 стр)

Страницы: 15 6 7 812 Следующая »
#75
23:35, 21 мая 2018

Относительно стратегии в игре.

Когда игрок копит ЭНЕРГИЮ. он должен понимать, что расход её произойдёт при нападении на другую сторону.
Значит надо считать!


Если у игрока 34 энергии, то 15 пикселей прямо 4 в сторону и 15 обратно.
Если пикселей не хватит вернуться обратно, то ГГ умирает. Его пожирают силы другой материи.

Удобно отрезать захваченные территории!
Одна полоса в 10 пикселей и ты можешь срезать 100-400 пикселей захваченной территории.
Тут выгодно давать противникам проникнуть в глубь и срезать их одним махом.

Конечно всё это прикольно.
Но много элементов, которые реализовать уже становится трудно.

Что происходит с ГГ когда он режет и его атакует Моб и Противник куда пропадает ЭНЕРГИЯ как пропадает путь проделанный ГГ.

Запрет выстрелов во время резки.

Что будет если на срез ещё не закреплённый наедет противник?

Стратегии игровых дисциплин в коде и реализации конфликтов  вполне хватает, чтоб понять Не всё это просто реализовать даже в таком примитивном
виде.


#76
10:26, 22 мая 2018


Bondersan
> Стратегии игровых дисциплин в коде и реализации конфликтов вполне хватает,
> чтоб понять Не всё это просто реализовать даже в таком примитивном
> виде.
Самое сложное в таких играх - где взять сервак, который потянет много игроков, или придется арендовать много серверов в разных странах.
Синхронизация тоже непонятна.

#77
10:43, 22 мая 2018

Список уже имеющихся ио игр:
http://playio.games/
https://scratch.mit.edu/studios/2245688/

Как сделать клон агарио:
https://github.com/huytd/agar.io-clone/wiki/Game-Architecture
Там есть все по сетке и серверу, так что можно адаптировать их решение

Обсуждение:
https://www.quora.com/Is-it-hard-to-code-a-game-like-agar-io

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/4lf03l/how_can_i_make_a… _like_agario/

http://buildnewgames.com/real-time-multiplayer/
https://www.youtube.com/watch?v=z1_QpUkX2Gg

По серваку из приведенного выше реддита:

A VPS on something like Digital Ocean will let you run your game server, and it'll cost $5 a month. Cheaper than that is hard to do - you could try an Amazon EC2 micro-instance, which has a free tier if you've not used them before.

currently hosting my API on Digital Ocean, and they are great so far. if you get referred, you get a $10 credit to use. that is 2 months of free use if you choose the cheapest one.
You get $50 free with the GitHub student pack. You just need a working university email address.

Где-то я видел мануал по edu емэйл.
https://www.blackhatworld.com/seo/get-a-free-edu-email-account.940047/
пишут, что уже не работает, но вдруг у кого получится.

#78
11:29, 22 мая 2018

gmake
> Самое сложное в таких играх - где взять сервак, который потянет много игроков,
> или придется арендовать много серверов в разных странах.
Надо слипить что то для начало.

Залить на простой хостинг в примитиве.  Не думаю, что это самое основное.


Потом для краш теста.
Сервак можно арендовать не надолго, если вдруг понадобится.

https://www.reg.ru/hosting/#vip


15ГБ на SSD 330 р в месяц.

Год два оплатить дешевле будет.

#79
11:30, 22 мая 2018

gmake
У меня прям руки зачесались запилить простой мультиплеер.

#80
11:31, 22 мая 2018

Жора Монтировка
> У меня прям руки зачесались запилить простой мультиплеер.

Ну таки ты с нами?

#81
11:37, 22 мая 2018

Я вот чего задумался.

Одна Энергия это сколько пикселей будет  1 / 2*2 / 4*4 /
Тут тогда поле боя надо строить исходя из этих данных.

Если брать не большое поле.... то условие битвы при захвате 90% поля  Галактика уходит  к захватчику.
Открывается новое поле с нулевым значением. Все игроки там рождаются.


И опять как произвести рождение игрока в каком месте поля?

++++++++++++++++

В условиях генерации новых Галактик.  У нас генерируется новое поле старое стирается от него остаётся только данные в базе общая картинка.

ПРИМЕР:
Баланс сил

Свет: 1/ 189
Тьма: 6/ 567

Где 1 до слеша данные сколько полей было занято  после слеша сколько полигонов занято в данном поле.

#82
13:18, 22 мая 2018

Заморачиваюсь с координатной сеткой и размерами Энергозон и размером ГГ.
Либо мелко, но входит толпа игроков
Либо средне но игроков не много.

Окно статика 800*800 пикселей.
Игровая зона 793*793 пикселей.

Надо выбрать размер ГГ под него точить размер Энерго зон.

#83
14:24, 22 мая 2018

интересная тема, а особо единомышленников не нашлось?

#84
18:22, 22 мая 2018

Прототип ГГ для проЭкта

модель ГГ | Игра за выходные    Модель ГГ | Игра за выходные
#85
18:47, 22 мая 2018

Размерность пожирания к модели.
Реальный размер модели к полю 800*800

МодельГГ_1 | Игра за выходные
#86
19:09, 22 мая 2018

Нужно сначала запилить прототип без мультиплеера, и отточить геймплей, потом перенести на сервак и добавить веб-клиент.

#87
19:13, 22 мая 2018

MAMOHT-92
> интересная тема, а особо единомышленников не нашлось?

Bondersan'а можно считать за шестерых.

#88
19:15, 22 мая 2018

gmake
> Нужно сначала запилить прототип без мультиплеера, и отточить геймплей,

Получится Xonix, он уже отточен десятилетиями!

#89
19:42, 22 мая 2018

Virtex
> Получится Xonix, он уже отточен десятилетиями!
С новыми фичами, это уже другой ксоникс

Страницы: 15 6 7 812 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.