Войти
ФлеймФорумПроЭкты

AngieEngine (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
14:50, 23 мая 2018

0xc0de
Слушай, а где весь код? Или ты решил выложить только математическую библиотеку?


#16
15:05, 23 мая 2018

PlayerDark
Код буду выкладывать частями, попутно вычищая из него лишний мусор и устаревший функционал.

#17
15:16, 23 мая 2018

mr.DIMAS
> Получается варзес эталонный неосилятор всея геймдева?

пфф! я тож неосилятор, просто не публикую своё неосиляторство

#18
15:19, 23 мая 2018

Andrey
> std::lower_bound/upper_bound ?

отцы сказали 9 лет назад

#19
15:24, 23 мая 2018

0xc0de
> По поводу binsearch - скорость не сравнивал, просто я придерживаюсь концепции "как можно меньше stl".
видел вроде у тебя std::map, по сравнению с ним std::lower_bound капля в море.

#20
16:14, 23 мая 2018

Andrey
> видел вроде у тебя std::map, по сравнению с ним std::lower_bound капля в море.

мне вот просто интересно - это где так будет заментна эта разница

#21
17:35, 24 мая 2018
Подписка.
#22
18:04, 24 мая 2018

0xc0de
> как мой исследовательский проект и база для создания собственной игры.
Для своей игры контент нужен, модели и текстуры. А контент тяжелее делать чем двиг.

#23
18:08, 24 мая 2018

zozozo
> Для своей игры контент нужен, модели и текстуры. А контент тяжелее делать чем двиг.

вар_зес неодобряет такие утверждения, двиг это 99% проЭкта

#24
(Правка: 18:55) 18:46, 24 мая 2018

All
Идите обсуждать вар_зеса в ... его тему :)

#25
22:12, 24 мая 2018

лайк, подписка!

#26
19:41, 25 мая 2018

0xc0de
> как мой исследовательский проект

Сорян, вопрос от нуба (не троллинг!): что именно и какими методами ты собираешься исследовать?

На всякий случай: тему посмотрел, мне понравилось, лайк

#27
15:30, 19 июля 2018

0xc0de
Когда прожолжение будет?

#28
17:58, 19 июля 2018

Круто, тоже так хочу.

#29
18:08, 19 июля 2018

Джек Аллигатор
>Подписка.
Это такое ругательство?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты