Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Angie Engine (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
19:22, 27 июля 2020

0xc0de
Классно.

А сколько компилируется по времени движок ? Компилишь в Visual studio ?
И сколько весит экзешник ?

#46
13:48, 28 июля 2020

ronniko
> А сколько компилируется по времени движок ? Компилишь в Visual studio ?

Полная пересборка Visual Studio 2015 около 3-х минут на i5-2400 CPU 3.10GHz, 8GB ОЗУ.
На GCC сейчас нет возможности проверить.

ronniko

> И сколько весит экзешник ?

На данный момент, в Release примерно 4-5 MB.

#47
(Правка: 20:07) 0:30, 30 июля 2020

Добавил Parallax Mapping, спасибо статье на habr https://habr.com/ru/post/416163/:

+ Показать

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#48
1:07, 30 июля 2020

0xc0de
> Добавил Parallax Mapping,
тени видимо не в курсе))

#49
(Правка: 12:28) 12:27, 30 июля 2020

0xc0de
мой любимый эффект, как небольшим кол-вом кода сделать красиво-дорохо-бохато

Misanthrope
> тени видимо не в курсе))
а их это касаться не должно

#50
13:58, 30 июля 2020

MAMOHT-92
> а их это касаться не должно
не факт

#51
14:01, 30 июля 2020

Misanthrope
> не факт
если править глубину в шейдере, то это хорошо вдарит по производительности и не даст использовать early z

#52
14:17, 30 июля 2020

MAMOHT-92
> если править глубину в шейдере, то это хорошо вдарит по производительности и не
> даст использовать early z
внимательно смотри на стол
https://youtu.be/T4ZcVvrhuO0?t=16

#53
17:44, 30 июля 2020

Misanthrope
> внимательно смотри на стол
> https://youtu.be/T4ZcVvrhuO0?t=16
для начала: что ты мне хочешь доказать? (плюс не забываем, что в метро 2033 есть тесселяция)

#54
17:49, 30 июля 2020

MAMOHT-92
> не забываем, что в метро 2033 есть тесселяция
был пейпер на тему теней с параллаксом в метро 2033
>что ты мне хочешь доказать?
ладно забудь

#55
20:25, 30 июля 2020

Можно заморочиться и сделать тени "облегающие" параллакс, но тогда профита от него по сравнению с тесселяцией будет не много в плане производительности, imho. Конечно, нужны сравнительные тесты, но у меня не достаточно времени на все это. Если кто-нибудь это делал, поделитесь стоит ли игра свеч.

Про Metro Last Light нашел следующее:

Функции, схожие с тесселяцией, выполняет Parallax Occlusion Mapping (POM) — технология, которая не порождает дополнительной геометрии, а вместо этого формирует иллюзию рельефа на стенах и прочих подходящих поверхностях, который сильно выражен при прямом угле обзора, но теряется при рассмотрении поверхности под острым углом. Кроме того, мнимая геометрия, созданная POM, в отличие от реальной геометрии, полученной путем тесселяции, не взаимодействует с источниками освещения и динамическими тенями. Хотя в пользу метода POM, применяемого в Metro: LL, надо сказать, что он поддерживает самозатенение (Self-Shadowing) смещенных участков текстуры, способствующее тому, что на тех объектах, где тесселяция не привела бы к рывку визуального качества, рельеф выглядит весьма достоверно.

Источник: https://3dnews.ru/756385/page-1.html
#56
21:35, 5 авг. 2020

Воссоздание Quake с использованием Angie Engine:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#57
(Правка: 23:24) 21:49, 5 авг. 2020

Добавил тесселяцию и displacement mapping:

+ Показать
#58
14:54, 6 авг. 2020

Демонстрация рендеринга уровня из Doom3 с использованием Angie Engine.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#59
18:34, 6 авг. 2020

Прчитал сначала название темы как ArcticEngine, пробило на холодный пот.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты